Education, study and knowledge

Tetris-ilmiö: mitä se on ja miten se luo uusia tapoja havaita maailmaa

Tetris on epäilemättä yksi suosituimmista videopeleistä, jotka on suunniteltu digitaalisen viihteen historiassa. Sen nimeä herättäessä voimme kaikki visualisoida, kuinka sen tunnusomaiset hahmot liikkuvat "Music A" -soundin (midi-muotoinen sovitus venäläisestä laulusta, joka tunnetaan nimellä Korobeiniki) soundiin.

Miljoonat lapset ja aikuiset kaikkialta planeetalta ovat omistaneet sille lukemattomia tunteja, koska yhdessä muiden ikonien kanssa (kuten tunnetut Mario ja Sonic), on osa Olympusta liiketoiminta-alueella, jonka eteneminen näyttää pysäyttämätön.

Tämä on niin tunnettu teos, että se on jopa antanut nimen seuraavalle havaintoilmiölle on tällä hetkellä paljon tutkimuksen kohteena, mutta jota näytämme olevan vielä kaukana ymmärtämisestä koko. Se ei tietenkään ole mikään muu kuin tetris-efekti. Katsotaan, mistä se koostuu.

  • Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Videopeliriippuvuus nuorilla: mitä se on ja mitä tehdä"

Mikä on Tetris-efekti?

Ihmisaivot, kuten avaruus tai merenpohja, ovat edelleen tieteelle mysteeri. Huolimatta siitä, että olemme kiehtovan kehityksen aikana, jätämme edelleen huomiotta päämme sisällä oleva elin, täsmälleen sama, jota meidän on käytettävä löytääksemme se.

instagram story viewer

Kun sitä kuvattiin ensimmäisen kerran, sille annettiin toissijainen rooli, mikä asetti omantunnon painon sydämelle. Nykyään tiedetään kuitenkin, että aivot ovat orgaaninen tuki kaikelle, mitä olemme, ja että ne voivat jopa vaihdella sen muoto ja tehtävä sopeutua siihen, mitä teemme (jos "olemisen" ja "olemisen" välillä on eroa "tehdä").

Hermoston plastisuus on tämän elimen ominaisuus, jonka avulla se voi muotoilla itseään jakaa tehokkaasti omia resurssejaan ja sopeutua vaatimuksiin, joita eri tilanteet heille asettavat päivittäin. Niinpä hermokudosten rakenne ja toiminta riippuvat siitä, mikä kuluttaa aikaamme. Tässä mielessä tottumukset ovat ajatuksemme ja toimintamme arkkitehtejä, koska niillä on valtava potentiaali määritellä tiedonkäsittelyä pitkällä aikavälillä.

Tiede on yrittänyt selvittää, kuinka tietyt toiminnot muuttavat aivojen rakennettaja kaiken tämän resonanssit kognitiivisiin toimintoihin, kuten muistiin ja/tai huomioimiseen. Tetris on epäilemättä ollut peli, jota on kirjallisuudessa eniten käytetty tähän tarkoitukseen. Puhtaasti orgaanisesti katsottuna jotkut tutkimukset ovat osoittaneet, että pelien pelaaminen lisää harmaan aineen tiheyttä ajallinen ja etuotsalohko, perus korkeamman asteen kognitiivisille prosesseille ja muistille tai avaruudelliselle näkökyvylle.

Näiden löydösten perusteella suoritettiin monia muita tutkimuksia tämän "muutoksen" vaikutuksen ymmärtämiseksi kognitiivisiin ulottuvuuksiin. Kirjallisuus osoittaa, että Tetrisin sisällyttäminen tottumuksiimme voi johtaa prosessien paranemiseen ei-verbaalinen oppiminen, figuurien henkinen kierto kahdessa ulottuvuudessa ja kyky järkeillä tilaa. On myös todennäköistä, että harjoituksella on positiivinen vaikutus visuaaliseen muistiin, ja niitä on jopa tutkimuksia, joissa on katsottu hyödylliseksi vähentää takaiskujen intensiteettiä ja tiheyttä posttraumaattinen.

Tästä huolimatta useimpia näistä vaikutuksista ei ole vieläkään lopullisesti sertifioitu, eikä tiedetä, kuinka kauan ne kestäisivät, jos ne olisivat olemassa.

Kaikki tarkistettu voi olla seurausta plastisista muutoksista aivojen parenkymassa, ja se voisi olla hyödyllinen psykologisten interventioohjelmien ja neurologisen tai neuropsykologisen kuntoutuksen suunnittelussa.

Positiivisten vaikutusten lisäksi on kuitenkin myös tutkimuksia, jotka ovat osoittaneet, että tämän pelin pelaaminen liian pitkään päivän aikana voi edistää muutoksia havainnossa ja erilaisissa mekanismeissa, joita käytämme käsitellessämme elimiltä tulevaa tietoa aisteja. Tämä on siinä määrin, että Tetrisistä on tullut kokonainen tutkimusparadigma kognitiivisen psykologian sisällä.

Tässä artikkelissa painotetaan vain viimeistä sellaista ilmiötä, joka on keksitty tieteellisessä kirjallisuudessa (ja populaarikulttuurissa) Tetris-ilmiöksi. Lopussa kerrotaan myös kuinka se ulottuu eri yhteyksiin, koska tiedämme, että se voi esiintyä myös muissa päivittäisissä toimissa.

Miten se ilmaistaan?

Tetris on peli, jolla on kyky "kiinnittää" käyttäjänsä, koska se koostuu yksinkertaisesta ja koukuttavasta mekaniikasta. Se koostuu peräkkäisistä geometrisesti hyvin yksinkertaisista kappaleista, jotka liikkuvat pystysuorassa rullassa (ylhäältä alas). Käyttäjän tehtävänä on pinota ne niin, että ne sopivat täydellisesti yhteen., ottaen huomioon sen koostumuksen ja jättämättä tyhjiä tiloja niiden väliin. Kun tehtävä on suoritettu oikein, järjestelmä "palkitsee" meidät eliminoimalla palasten kertymisen, sillä lopullisena tavoitteenamme on välttää, että ne valtaavat koko näytön. Tuolloin istunto päättyy ja saaduista kokonaispisteistä tehtiin laskelma.

Kun aika kuluu ilman, että peli on päättynyt, pelin nopeus (ja mukana tuleva musiikki) kiihtyy, mikä vaikeuttaa etenemistä. Intuitiivisesti käyttäjä pysyy katseensa kiinnitettynä pelin aikana ja tarkkailee toistuvien ja jatkuvien ärsykkeiden kulkua. Näin toistetaan käsillä olevan vaikutuksen peruskriteerit, joihin nyt käännymme. kuvata alueittain, ja se voi tulvii ajatuksia tai tunkeutua käsittämättömään maailmaamme unelmat. Kaikesta huolimatta on huomattava, että sen vaikutukset esiintyvät hyvin lyhyitä aikoja ja ovat siksi yleensä palautuvia.

1. Todellisuuden käsitys

Eräs vaikutus, jota jotkut käyttäjät kuvailevat pelattuaan Tetrisiä pitkän aikaa, on se tapasi havaita todellisuutta muuttuu jollakin tavalla. Tämän asian kuvaukset osuvat samaan tapaan, kun ne osoittavat, että tehtävän "siirto" vaaditaan pelin aikana todelliseen elämään, jossa sen muodostavat esineet muuttuvat monikulmioisemmiksi ja yksinkertainen.

Huolimatta siitä, että niitä vangitaan edelleen täsmälleen samalla tavalla aistielinten kautta, niiden ominaisuudet muuttuvat ajan myötä. sen ominaisuuksien käsittely korostaen sen globaalin siluetin ääriviivaa ja jättäen huomiotta yksityiskohdat (kuutiot, suorakulmiot, ympyrät jne.). jne.).

Ihminen pystyy silti havaitsemaan esineen yksityiskohdat, mutta jolla on eräänlainen pahentunut tietoisuus sen elementaarisesta monikulmaisuudesta. Kaiken tämän suorana seurauksena hän yleensä yrittää kuvitella, kuinka hänen ympäristönsä voisi "sopeutua tai sopeutua", siirtämällä pelissä hankitut tavat omaan todelliseen elämäänsä. Yleisin on, että horisontti nähdään Tetris-palojen tornina ja että ympärillä olevien elementtien ääriviivat tutkitaan sen määrittämiseksi, kuinka ne voitaisiin koota. Sama voi tapahtua myös talon elementtien järjestämisessä tai ajoneuvoille varatuissa parkkipaikoissa.

Joissakin tapauksissa henkilö voi jopa yllättää itsensä yrittäessään pinota esineitä ympärilleen. aivan kuten Tetris-pelissä. Tässä oletuksessa havainnon muutoksilla olisi resonanssi käyttäytymisessä. Onneksi se ei ole yleisin.

2. Tunkeutuminen

Edellä mainitun lisäksi jotkut Tetris-käyttäjät huomauttavat, että usean tunnin pelaamisen jälkeen he edelleen havaitsevat nappuloiden liikkeen pelin lopettamisesta huolimatta.

On tavallista, että tämä haamukuvaksi leimattu tunne voimistuu, kun silmät suljetaan. tai löydämme itsemme pimeistä paikoista (joista kaikki visuaalinen viittaus ympäristöön katoaa). Tyypillinen pelimusiikki voisi myös jäädä kuulumaan "silmukassa", vaikka se ei enää olisikaan havaintokentässä. Tästä syystä tätä asiaa koskevassa tieteellisessä kirjallisuudessa sitä on pidetty eräänlaisena hallusinaatioina huolimatta sen henkisestä alkuperästä selvästä tiedosta.

Lopuksi jotkut ihmiset päätyvät myös haaveilemaan Tetris-kappaleiden putoamisesta uudestaan ​​​​ja uudestaan, ilman päämäärää tai tarkoitusta, tavan inertiasta, joka vetää itsensä samaan unelmakohtaukseen.

Syyt

Tetris-efekti tapahtuu suorana seurauksena pitkäaikaisesta ja toistuvasta altistumisesta tietylle toiminnalle, johon on kohdistettu merkittäviä ponnisteluja sen hajoamista edeltävinä tunteina. Se on yleistä erittäin pitkien työpäivien jälkeen, jolloin näkökenttä on heikentynyt ärsykkeiden kuvioon yksinkertainen ja toistuva esitys tai meitä koskettavan oletuksen mukaan maratonin tai liiallisen pelin jälkeen oma peli.

Joka tapauksessa näyttää olevan tottumuksista johtuva muutos tiedon käsittelyssä jotka ovat vakiintuneet arjessa siihen pisteeseen asti, että ne päätyvät sekoittumaan arkeen tunkeilevalla ja/tai loistavalla tavalla.

Tämän psykologisen ilmiön esiintyminen muissa yhteyksissä

Mikä tahansa päivittäinen toimintamme, jolla on taipumus kehittyä pitkittyneellä tavalla ja jonka ominaispiirteet ovat äärimmäisen yksinkertainen ja toistuva, se aiheuttaa todennäköisesti vaikutuksia, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin kuvattiin Tetris. Huolimatta siitä, että ilmiö tuli suosituksi pelistä, viittaa ihmisen prosessoinnin todellisuuteen joka ulottuu sen ulkopuolelle ja joka toistuu ennen ärsykkeitä, joissa on osoitetut ominaisuudet.

Näin ollen, joka on omistautunut kirjoittamiseen voisi tunkeutua tekstirivit valkoisella taustalla tietokone, ja kokina työskentelevä pystyi säilyttämään näkemyksen työpöytästään myös sisään astuessaan sänky.

Sen laukaisevat ärsykkeet ovat siksi valtavasti erilaisia. Ja joka tapauksessa he kuvaavat tapaa, jolla ihmisaivot noudattavat tapoja ja käyttäytymistä. mahdolliset taustalla olevat neuroplastiset vaikutukset (jotka jäävät tuntemattomiksi paljon).

Hydrofobia (veden pelko): mikä se on, syyt ja oireet

Tiedätkö hydrofobian? Kyse on veden fobiasta. Kuten kaikki fobiat, se koostuu irrationaalisesta, ...

Lue lisää

Hypnofobia (unenpelko): syyt, oireet ja hoito

Tiedätkö mitä hypnofobia on? Kutsutaan myös somnifobiaksi tai klinofobiaksi, se koostuu unen fobi...

Lue lisää

Araknofobia (hämähäkkien pelko): oireet ja syyt

Mikä on ensimmäinen asia, jonka ajattelet, kun näet hämähäkin? Oletko yksi niistä ihmisistä, jotk...

Lue lisää