Education, study and knowledge

16 mielenkiintoista ja hauskaa esitysdynamiikkaa

Oletko koskaan tuntenut hermostunut esiintyessäsi ryhmän edessä? Älä huoli, tämä on täysin normaalia.

Loppujen lopuksi, kun esiintyt ensimmäistä kertaa muukalaisten joukossa ensimmäisessä ympäristössäsi, siitä tulee eräänlainen uhka nuhteettomuudellesi. Koska paljastat itsesi monille muukalaisille, jotka saattavat kohdella sinua eri tavoin ja joka muodostaa a käsityksesi sinusta vain ensivaikutelmalla, jota voi olla vaikea muuttaa tai kestää kauan tee se.

  • Suosittelemme lukemaan: "15 tehokasta dynamiikkaa konfliktien ratkaisemiseen"

Lyhyesti sanottuna, se on kauhistuttavaa ja me tiedämme sen ja koska tiedämme sen myös, vain esittelemällä itsesi voit luoda yhteyksiä muihin ympärilläsi oleviin. Tuomme viihdyttävimmän ja hauskimman esitysdynamiikan, joka auttaa sinua voittamaan ahdistuksen tuntemaan itsesi.

Mille esitysdynamiikka on?

Pohjimmiltaan tämän dynamiikan tarkoituksena on vähentää ihmisten hermostuneisuutta ja ahdistusta ilmoittaessaan itsensä ryhmän edessä. Onko työpaikalla, luokkahuoneessa, urheilutiimissä vai uusien ystävien kanssa. Eri tekniikoiden, resurssien, pelien tai aktiviteettien kautta, jotka onnistuvat saamaan ihmiset avaamaan ja jättämään taakseen pelon avautumisesta uusille mahdollisuuksille.

instagram story viewer

Muita tavoitteita, jotka kattavat esityksen dynamiikan, ovat ihmisten välisen vuorovaikutuksen suosiminen ja kontaktien edistäminen. mukana, jotta uusia linkkejä voidaan luoda tulevaisuuden suhteille, joista on hyötyä ryhmätyöhön tai sopeutumiseen sama.

Vaikka tietenkin on tärkeää selventää, Vaikka sillä on humoristinen ja leikkisä sävy, nämä ovat melko dynaamisia aktiviteetteja, jotka testaavat henkilökohtaista luottamustamme ja vuorovaikutusominaisuudet. Joten näitä tulisi aina johtaa esityksen dynamiikan asiantuntijoiden välittäjä. Voi olla ryhmänhallintaosaamista, odottamattomien tekijöiden ja tapahtumien hallintaa sekä käsiteltävää herkkua tunteita jokaisesta.

Hauska ja mielenkiintoinen esitysdynamiikka

Seuraavaksi näytämme sinulle parhaan ja viihdyttävimmän esitysdynamiikan, jota voit käyttää missä tahansa ryhmässä.

1. Nimimerkkijono

Yleisin esitysdynamiikka, joka tunnetaan parhaiten "jäänmurtaja" -dynaamisena, toisin sanoen saadakseen kaikki tuntemaan olonsa mukavammaksi. Pohjimmiltaan se on, että jokainen jäsen kertoo nimensä ja joitain piirteitä, jotka edustavat heitä ja peli koostuu että kaikkien, kun he sanovat nimensä, heidän tulisi toistaa myös muiden aiempien jäsenten ja heidän nimensä ominaisuudet.

Tämän kohteen voi vaihtaa suosikkihedelmiin, musiikkilajiin, ruokiin, elokuviin jne. Joten se on hyvin lähellä toistensa tuntemista.

2. Postimies

Tämä on monimutkaisempi, mutta erittäin viihdyttävä dynaaminen. Ensin aloittaa ohjaaja, jolla on pieni pallo, joka edustaa korttia, ja sitten he sanovat 'Minä tuon kortin ...' ja nimeävät ryhmän jäsenten ominaispiirteet. Esimerkiksi: "Minulla on kirje niille, jotka käyttävät vaaleanpunaista villapaitaa". Sitten nämä ihmiset järjestetään paikkaan ja kirjain (pallo) on viimeinen heistä, joilta kysytään nimeä ja jotain muuta.

Sitten hänelle jää postimiehen rooli ja dynamiikkaa seurataan, kunnes kaikki tietävät kumppaninsa nimen.

3. Hämähäkinverkko

Toinen erittäin viihdyttävä dynamiikka, joka vaatii kaikkien osallistujien huomion. Aluksi ohjaajan tulisi pyytää ihmisiä tekemään laaja ympyrä, jossa he sanovat nimensä ja muut ominaisuus, josta hän pitää ja tulee mukanaan, paksun langan pallo, joka yhtäkkiä siirtyy toiselle jäsenelle, jonka on toistettava sama toiminta.

Asia on, että kun verkko on rakennettu, jäsenten on palautettava lanka henkilölle, joka on heittänyt heidät aiemmin, tervehdyksellä, kunnes kaikki on jälleen ilmaista.

4. Ihmiset ihmisille

Tämä on erinomainen toiminta jokaiselle jäsenelle, jolla on syvempi ensimmäinen kontakti uusiin kollegoihinsa. Tässä ohjaaja jakaa ryhmän kahteen yhtä suureen osaan, toisen ryhmän tulisi muodostaa ympyrä, jossa kaikki katsovat ulospäin, kun taas toinen ryhmä ympäröi ympyrää, mutta katselee sisälle. Joten on pariskuntia, jotka etsivät kasvotusten.

Kun heidät on järjestetty, ohjaaja pyytää heitä esittelemään itsensä ja keskustelemaan vähän samalla, kun he asettavat musiikkia heidän ympärilleen. Sitten hän sanoo: 'Ihmiset ihmisille! mikä on merkki sisäisen ryhmän kääntymisestä vasemmalle. Joten he voivat kaikki tavata, kunnes ympyrä on valmis. ’

5. Kuka on kuka?

Tätä toimintaa suositellaan erittäin hyvin uusille akateemisille kursseille, joita sovelletaan opiskelijoille, jotta he oppivat tuntemaan toisensa. Siinä ohjaaja pyytää kaikkia läsnäolijoita esittämään joukon yksinkertaisia ​​kysymyksiä, joiden tehtävänä on tutustua muihin ympärillään oleviin. Kun kysymykset ovat valmiita, kysymykset välitetään jäsenten kesken, kunnes kaikkiin on vastattu.

Kun toiminta on valmis, jokainen henkilö korostaa suosikki tai mielenkiintoisimmat vastaukset ja niistä keskustellaan.

6. Matkustava nimi

Tämä toiminta on tehtävä heti ensimmäisen yksinkertaisen esittelytavan jälkeen, koska on tärkeää, että jokainen jäsen tietää ikäisensä nimet.

Aluksi ohjaaja pyytää kaikkia hajaantumaan paikalle ja alkamaan liikkua vapaasti, kuten matkustajat. Kun hän antaa signaalin, heidän on löydettävä läheinen kumppani esiintymään uudelleen. Mutta tässä on temppu, nyt jokaisen jäsenen on hankittava toisen henkilön nimi jokaisen uuden valitsemansa kumppanin kanssa.

Esimerkiksi: jos Andrés ja Laura ovat pariskunnassa, Andrésista tulee Laura ja päinvastoin, ja niin se jatkuu kaikkien uusien tapaamiesi kanssa. Tämä auttaa meitä kiinnostumaan paremmin niistä, jotka tunnemme heidän nimensä ulkopuolella.

7. Peruna palaa

Erittäin klassinen peli, jota voidaan käyttää myös esitysdynaamisena, mikä on hyvin yksinkertaista ja hauskaa. Tiedetään, että ohjaaja pyytää ryhmää tapaamaan ympyrässä ja jolla on pallo, joka on a ”Peruna”, jonka on kuljettava jäsenten välillä, kunnes perunan osoittavan signaalin avustaja on Palanut.

Poltetun perunan omaavan henkilön tulisi esitellä itsensä ja sanoa jotain, mitä hän pitää, tai ominaisuus, joka edustaa häntä. Peli päättyy, kunnes jokainen onnistuu esittelemään itsensä.

8. Pallo rannalla

Toinen hauska dynaaminen pallojen kanssa, vain tällä kertaa tarvitset erittäin suuren pallon, kuten T-paidat, tai se voi olla myös iso ilmapallo. Peli alkaa siitä, että yhden henkilön tulisi sijoittaa pallo jalkojensa väliin ja niin paljon kuin mahdollista kävele toisen ihmisen kohdalle koskematta palloon käsilläsi, jossa välität pallon ja esität itsesi On.

Dynaaminen toistuu, kunnes kaikki voivat ohittaa rantapallon.

9. esitys symboleina

Tämä on hieman erilainen, mutta viihdyttävä esitys. Tätä varten ohjaaja piirtää taululle 4 tai 5 erilaista symbolia ja pyytää jokaista henkilöä valitsemaan tietyn symbolin, jonka heidän pitäisi piirtää paperiarkille.

Kun hän on tehnyt tämän, hän pyytää ihmisiä, jotka ovat piirtäneet jokaisen symbolin, tulemaan yhteen ja heidän on päätettävä ryhmänä, mitä tämä symboli tarkoittaa heitä edustavana lipuna. Esityksen on kuitenkin sisällettävä jonkin verran kokemusta, kokemusta, ominaisuutta tai jotain muuta, mikä heillä on yhteistä.

Joten heidän tulisi esitellä itsensä toisilleen ja sitten muille.

10. Valitse emoji

Hieman samanlainen toiminta kuin edellisessä mainitussa, vasta tällä kertaa ohjaaja pyytää jokaista henkilöä piirtämään heitä edustavan emojin. ne voivat olla kasvojen ilmaisuja tai symboleja, mutta se on jokaiselle mielekästä.

Kun kaikki ovat tehneet niin, heidän tulisi selittää, mitä symboli tarkoittaa esittäessään itsensä nimellään. Tämä herättää kiinnostusta kuka he ovat.

11. Muisti

Varmasti tiedät muistilautapelin, jossa sinun on löydettävä jokaisen kuvan pari, kunnes olet suorittanut kaiken. No, nyt teemme tämän pelin esitysdynaamisena, jossa ohjaaja antaa jokaiselle henkilölle sarjan kuvia, sanoja, symboleja, emojeja jne. että heillä on pari ja osallistujien tehtävä on nimenomaan löytää heidän parinsa.

Kun he ovat tehneet sen, he tekevät pienen esityksen keskenään ja sitten heidän on tehtävä se kaikkien edessä. Heidän tulisi vain esitellä kumppaninsa itsensä sijaan. Joten kaikkien tulisi kiinnittää huomiota ja sitoutua tuntemaan toisensa.

12. Viestijono

Tässä toiminnassa koetat ihmisten huomion ja vahvistat heidän ensimmäistä sidettään uuteen maailmaan, jota he kohtaavat. On myös ihanteellista lisätä motivaatiota ja ryhmäyhteistyötä kannustamalla.

Tätä toimintaa varten ohjaajan on luotava motivoiva viesti, joka leikataan sitten pieniksi lauseiksi, jotka toimitetaan satunnaisesti jokaiselle henkilölle. Sitten hän kopioi viestin suurina, jotta jokainen voi nähdä sen, ja hänen tehtävänään on löytää henkilö, jolla on seuraava lause, kunnes hän täydentää koko viestin. Sitten kaikki esittelevät itsensä ja sanovat, mitä tuo viesti tarkoittaa hänelle ja mitä he haluavat saavuttaa ryhmässä.

13. Heitä noppaa

Tämä on toinen melko vilkas ja hauska esitysdynamiikka. Ohjaajan tulee tuoda siihen kuolla tai kaksi isoa noppaa, joissa jokaisella kasvolla on legenda tai kysymys, joka kutsuu henkilön vastaamaan siihen. Esimerkiksi: suosikkimusiikkini on..., paras ominaisuuteni on... tunne minut olemaan ...

Tavoitteena on, että jokainen ihminen heittää noppaa ja vastaa nimensä lisäksi antamaansa kuvatekstiin luodakseen laajemman yhteyden ikäisensä kanssa.

14. Ensimmäinen vaikutelma

Tämä on toinen aktiviteetti, joka tulisi tehdä yksinkertaisen esittelypelin jälkeen, koska sen täytyy Ryhmän jäsenillä on perustiedot, jotta se voidaan suorittaa a riittävä. Valmistuttuaan jäsenet voivat tuntea olonsa luottavaisemmaksi uudessa ympäristössä ja tietävät, että vaikka ensivaikutelma onkin tärkeä, ei kaikki ole ihmisessä.

Tätä varten ohjaaja pyytää kaikkia kokoontumaan ympyrään ja jokainen henkilö laittaa nimensä a terä, joka kulkee kohti hänen vieressään olevaa henkilöä ja jatkaa vierimistä, kunnes se putoaa takaisin hänen käsiinsä omistaja. Näille arkeille muiden osallistujien on kirjoitettava jokaisessa nimikirjaimessa kyseisen henkilön ominaisuus, jonka he voivat havaita paljaalla silmällä. Minkä he sitten jakavat kaikille.

15. Nimi koskettaa kämmenet

Tässä aktiviteetissa kaikkien tulisi kiinnittää erityistä huomiota sekä dynamiikkaan että luokkatovereihinsa. Peli alkaa siitä, että ohjaaja pyytää kaikkia tulemaan yhteen ympyrään ja selittää, että kaikkien tulisi sanoa nimensä ja jotain heistä, mutta erityisellä taputusrytmillä. Sitten kukin henkilö valitsee toisen henkilön esittelemään itsensä, ja tämän henkilön on luotava uudelleen edellisen henkilön taputus ja sanottava sitten nimensä uudella kämmenten tai käsien liikkeellä.

Peli toistetaan, kunnes jokainen onnistuu esittelemään itsensä.

16. Aarrejahti

Toinen klassinen peli, joka on erinomainen ryhmäesitykseen. Tätä varten ohjaajan on valmisteltava vaihe etukäteen asettamalla vihjeet kaikkialle paikkaan ja aarre, jonka heidän on löydettävä ryhmänä. Sitten hän antaa kartan, missä vihjeet ovat, mutta saadakseen ne heidän on tehtävä henkilökohtainen esitys ryhmän edessä, kunnes kaikki tekevät sen ja saavat piilotetun aarteen.

Tämä on tehtävä laaja-alaisessa ympäristössä ja riittävillä vihjeillä, jotta jokainen pystyy esittelemään itseään. Jos haluat tehdä siitä mielenkiintoisemman, voit sijoittaa ansoja, haasteita tai punaisia ​​silliä matkan varrelle.

Nyt tiedät, että esittelyistä voi tulla loistava tilaisuus pelata ja ilmaista itseäsi vapaasti pelottelun sijaan.

Anna tunteille tilaa

Anna tunteille tilaa

Tunteet, kuten ajatukset, voivat tulla meille yhtäkkiä ja odottamatta. Emme voi hallita niitä, va...

Lue lisää

4 myyttiä onnellisuudesta

4 myyttiä onnellisuudesta

Olet varmasti sanonut useammin kuin kerran, että asioiden ei pitäisi olla tietyllä tavalla. Että ...

Lue lisää

Millainen ajattelutapa ohjaa elämääsi?

Millainen ajattelutapa ohjaa elämääsi?

Olemme tottuneet liikkua läpi elämän autopilotilla. Kerron aina, että tajusin tämän omassa elämäs...

Lue lisää