Education, study and knowledge

Kahdeksan tärkeää psykologista näkökohtaa videopeleissä

Että teknologinen kehitys kasvaa räjähdysmäisesti valtavalla tasolla, ei ole mikään salaisuus. Samalla tavalla sitten videopeliteollisuus tekee sen, näiden tekniset ominaisuudet ja niiden tuottama raha kasvavat. Jotta, olemme videopelialan täydessä korkeudessa ja tämän myötä, laajenemisprosessin edessä, joka tapahtuu hurja nopeudella.

Sukupolvien tekninen harppaus on yksi yllättävimmistä tekijöistä tällä alalla, koska nykyiset videopelit ovat saavuttaa yhä suurempi graafisen realismin taso, mikä antaa meille mahdollisuuden saada paljon syvällisempi kokemus ja eloisa. Videopelien koko historian tärkein virstanpylväs voi kuitenkin olla e-urheilu, joka on antanut suuren sysäyksen koko teollisuudelle ja antanut sen kasvun pisteeseen, jota on vaikea kuvitella aiemmin.

Yksi tämän alan uusista poluista on psykologien pääsy aktiivisiksi tekijöiksi videopelien kehittämisessä. Yritämme valaista tätä uutta kenttää, joka on vielä varhaisimmissa vaiheissaan, mutta jonka tarkoituksena on muuttaa nykyistä paradigmaa.

instagram story viewer

Psykologia ja videopelit: mahdollinen pariliitos?

Psykologia on vastuussa ihmisen käyttäytymisen, sen henkisten prosessien sekä sen aistien ja käsitysten tutkimuksesta. Koska videopelien päätavoitteena on tarjota yleisölle miellyttävä ja hauska kokemus, Miksi et soveltaisi psykologiaa heihin roolinsa parantamiseksi? Ja vielä enemmän: Koska videopelien pelaamiseen liittyy nimenomaista henkistä toimintaa, onko niillä vaikutuksia kognitiivisen toimintamme tasoihin? Jotta tämä artikkeli olisi ymmärrettävämpi, aloitamme vastaamalla toiseen kysymykseen, josta ensimmäinen syntyy.

Pelaaminen, tapa parantaa tiettyjä kognitiivisia taitoja

Yksi videopelien ensisijaisista ominaisuuksista on niiden visuaalinen luonne, johon lisätään a videopelin kanssa tapahtuvan vuorovaikutuksen moottorikomponentti ja useita toissijaisia ​​elementtejä, kuten musiikki tai vuoropuhelut. Ensisijaisen visuaalisen luonteensa vuoksi videopelien viettäminen voi parantaa pelaajien tila-visuaalisia taitoja (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), parantamaan suuresti tätä kykyä niillä ihmisillä, jotka suorittavat tätä toimintaa monien tuntien ajan.

Kirjoittajat, kuten Green ja Bavelier, ovat siis tutkineet näitä ilmiöitä monien vuosien ajan ja yrittäneet analysoida niitä kaikkia. visuaaliset prosessit, joita parannetaan, ja huomioiden kaltaisten prosessien lisäksi (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Hoitoprosessien tasolla näemme myös, että niiden prosesseihin on tehty huomattavia parannuksia perustaso ja että tämä sama parannus käännetään tai yleistetään muuhun toimintaan (Wilms et al. al., 2013). Kaikki nämä vaikutukset ihmisen toimintoihin voitaisiin eritellä ja analysoida paljon yksityiskohtaisemmalla ja täydellisemmällä tavalla, sen lisäksi, että analysoidaan monia muita, joilla on myös seuraamus; mutta tämä saisi meidät kirjoittamaan paljon pidemmän ja tieteellisemmän artikkelin.

Edellisestä kappaleesta päätellään, että videopelit tuottavat suuria (enimmäkseen hyödyllisiä) muutoksia ihmisten kognitiivisessa toiminnassa. Lisäksi ne parantavat myös motorisia taitoja, ja niitä käytetään yhä useammin aivohalvauksen (eräänlainen oireyhtymä, johon liittyy aivohalvaus) potilaiden kuntoutukseen. äkillinen aivotoiminnan keskeyttäminen, johon liittyy vaihteleva lihashalvaus) tai vanhusten kognitiivisen toiminnan parantamiseksi, myös fobiat Näistä syistä videopelit voivat osoittautua loistaviksi työkaluiksi a psykologi, mutta tämän luvun vaikutus teollisuuteen ei rajoitu vain näihin toimintoja.

8 videopelin näkökohtaa, joissa psykologilla on jotain sanottavaa

Videopelien psykologiaa voidaan käyttää monin tavoin, ja totuus on, että psykologista voi olla suurta apua missä tahansa kehitysvaiheessa tai millä tahansa videopeleille omistautuneen yrityksen alueella.

Jotkut elementit, joihin psykologi voi osallistua, ovat:

1. Peliin liittyvät tunteet, tuntemukset ja kokemus

Psykologi voisi suorittaa analyysitoimintoja videopelin tuottaman upotuksen laadusta. Ihmisen mielen ja sen käyttäytymisen tuntemus auttaa tulkitsemaan kontekstin olevan pelin, yhdessä kaikkien sen muodostavien elementtien kanssa, tuottamaan tunteita tai aistimuksia toive.

2. Konteksti (musiikki, muotoilu ...)

Jatkamalla edellistä kohtaa, psykologi voi suunnitella sekä diagnosoida, onko esine hyvin suunniteltu vai ei. Tällä tavalla esimerkiksi valaistus tai musiikki ovat avaintekijöitä tietyissä videopeleissä, jotka psykologi voisi suunnitella asianmukaisesti.

3. Mekaniikka ja palkitsemisjärjestelmät

Hän voisi myös omaksua pelimekaniikan analysoinnista vastaavan roolin ja myötävaikuttaa näkemykseensä ihmisen psyyken asiantuntija ruokkimaan heitä ominaisuuksilla, jotka helpottavat ja edistävät enemmän hauskaa. Jälleen voit ottaa aktiivisemman roolin ja suunnitella mekaniikan, joka rajoittaa peliä, jotta se voi tuottaa tiettyjä tunteita pelaajiin. Muutama esimerkki on positiivisen vahvistuksen (palkkioiden) perusmekaniikka, jotta pelaaja pysyy pelissä ja lisää siten käyttäjän säilyttämistä. Tai videopelin sosiaalinen osa, suunnittelemalla kilpailu tai sosiaalinen vuorovaikutus videon lisäämiseksi sitoumus ja pelaajien motivaatio, ei ainoa tapa tehdä se.

4. Luonteen persoonallisuusprofiili

Sitä paitsi voisi helposti suunnitella videopeleissä esiintyvien eri hahmojen persoonallisuusprofiilits. Tietyissä peleissä on patologisia hahmoja ja kuka voi paremmin kuin psykologi suunnitella nimenomaan käyttäytymismalleja, jotka heidän pitäisi näyttää.

5. Tason suunnittelu ja edistyminen

Psykologilla on myös tärkeä rooli videopelin tasojen luomisessa ja suunnittelussatai tapaa, jolla heidän on osoitettava pelaajan edistyminen siinä. Olipa kyse Candy Crush -tasoista, sivutehtävistä klassisessa RPG: ssä tai erilaisista piireistä kilpa-autossa, psykologin hahmo voi antaa osansa, mikä parantaa tuotteen laatua ja antaa arvoa lisätty.

6. Taloudellinen näkökohta: kaupallistaminen

Jopa taloudellisesti, asiantuntijapsykologilla voi olla erittäin tärkeä rooli videopelien kaupallistamisessa suuresta kuluttajaprofiilien tuntijasta ja niiden kaupallistamiseen parhaillaan tehtävistä innovaatioista.

7. Monikansallisten videopelien psykologit

Tuotteen ulkopuolella psykologi voisi myös sopia varsin hyvin videopelien kehittämiseen omistautuneeseen yritykseen. Itse asiassa nykyään yritysten monilla osastoilla on jo aktiivisesti ammattitaitoisia psykologeja, ja videopelit eivät ole poikkeus. Jotkut esimerkit ovat kuvioita Yhteisöpäällikkö, Asiakaskokemussuunnittelija ja jopa henkilöstöosastolla.

8. Urheiluvalmentaminen

Viimeisenä, Psykologiaa voitaisiin soveltaa myös kilpailuun osallistuvien ammattitaitoisten joukkueiden kanssa e-urheilu urheiluvalmennuksen avulla, samalla tavalla kuin sitä käytetään ammattilaisurheilijoiden kanssa mielialan ja mielentilan valmistelemiseksi tiettyjä kilpailuja tai elämäntapahtumia varten.

Paljon löydettävää, paljon eteenpäin

Psykologian rooli videopeleissä on kuitenkin vielä alkuvaiheessa, vaikka suuret yritykset, kuten Venttiili, Ubisoft tai EA-pelit heillä on jo psykologeja henkilökunnassa suunnittelijoina. On kuitenkin paljon haluttomia siihen, mitä ammattimme voi edistää videopelien kehittämisessä, mikä on epäilemättä paljon.

Viisi makutyyppiä ja missä ovat niiden reseptorit kielellä

Maku ja maku ovat sanoja, jotka herättävät nautintoa ja hyvinvointia, jotka kertovat meille yleis...

Lue lisää

Tietoisuus, esiassosiatiivisen oppimisen muoto

Edellisessä artikkelissa keskustelimme esiassosiatiivisesta oppimisesta mekanismina, jota lajit k...

Lue lisää

Vähiten vaivojen laki: 5 avainta sen ymmärtämiseen

Kuinka vahva työetiikka on? vähiten vaivaa antava laki viitata ihmisten kyky kohdistaa mahdollisi...

Lue lisää