Psykogaming, tuo psykologia lähemmäksi videopelien maailmaa
tutkimusta ja psykologian opinnot läpäisevät yhä useammat markkinoihin liittyvät uudet teknologiat ja kulttuurituotteet.
Sähköinen viihdeteollisuus ei ole poikkeus, ja siksi se onkin yhä useammat psykologiryhmät sisällytetään videopelien kehittämissuunnitelmiin tai jotka tarjoavat vinkkejä luomaan täysin mukaansatempaavia pelattavia tuntemuksia. Ja emme puhu vain videopelien aivokoulutus, mutta tälle mielenkiintoiselle alalle omistautuneet psykologit pystyvät keksimään melkein minkä tahansa näkökohdan.
Haastattelu Psycogamingin kanssa
Espanjassa yksi näistä esimerkkeistä yrittäjyydestä on hajallaan peruspsykologiassa, perustaminen videopelit ja niiden mahdollisten hyötyjen levittäminen vapaa - ajan ulkopuolella on liiketoimintaa Psycogaming, vuonna 2013 luoneet Sergio Alloza ja Marc Costal. Olemme lähteneet haastattelemaan heitä oppimaan lisää tästä suhteellisen vähän tunnetusta avioliitosta psykologian ja videopelien välillä.

Psykologia ja mieli: Kuinka aloitit tämän projektin?
Psycogaming
: No, alkuperäinen idea tuli tutkintoni viimeisen vuoden aikana. Se oli toinen lukukausi, emmekä olleet varmoja siitä, mitä tekisimme, kun lopetamme. Seuraamalla luokkaa, jossa meitä pyydettiin yrittämään yhdistämään intohimomme (mitä se oli) psykologia, aloimme miettiä, kuinka yhdistää laaja psykologian kenttä videopeli. Ja siitä liitosta tuli Psycogaming, projekti, jonka tarkoituksena oli alun perin analysoida videopelejä psykologisesta näkökulmasta, mutta joka on kasvanut ajan myötä.Mikä on videopelien seikka, joka kiinnostaa sinua eniten psykologina?
Marc: Olen hyvin kiinnostunut itse videopelin suunnittelusta. Anna hahmoille tausta, joka tekee niistä yhdenmukaisempia välitettävän persoonallisuuden tyypin kanssa, etsi skenaarioissa asiayhteyteen liittyviä puutteita, jotka voivat häiritä pelaajan kokema uppoutuminen tai jopa sen varmistaminen, että videopelin juonessa esiintyvät tunnetilanteet ovat sopusoinnussa haluamasi tunteen kanssa tuntea.
Sergio: Epäilemättä motivaatio- ja sitoutumistekniikat ja virtausilmiö. Kuinka ihminen voi tuntea olevansa upotettu videopeliin ja menettää ajan, ajatuksen ja tunteen virtuaalimaailmassa. Ja lisäksi miten aivot noihin rutiineihin ja kuinka tietyt kyvyt ovat sisäisesti koulutettuja.
Kuinka olet oppinut psykologian ja videopelien välisestä suhteesta? Onko suosittelemasi kirja tai lehti?
PG: No, projektin alusta ja tutkinnon suorittamisen jälkeen tajusimme, että koulutuksemme tulee olemaan itseopettama. Koska tästä hyvin erityisestä aiheesta ei ole jatkokursseja, aloimme kouluttaa ja tutkia videopelien ja psykologian suhdetta koskevasta aiemmasta ja nykyisestä tutkimuksesta saatavaa bibliografiaa. Lisäksi suoritamme useita kursseja videopeleistä ja oppimisesta, pelisuunnittelusta ja pelikehityksestä. Jatkamme tänäkin päivänä kouluttamista mm. Näissä aiheissa ja laajennamme tietämystämme.
Suosittelemme ennen kaikkea olemassa olevan bibliografian lisäksi kirjaa nimeltä: Älä häiritse minua äiti - opettelen!, Prensky, joka kerää melko hyvin joitain edellä käsitellyistä ideoista.
Onko videopelien kehittäjillä jo psykologiryhmiä vai onko se jotain suhteellisen uutta?
PG: Sikäli kuin tiedämme, vain harvoilla suurilla yrityksillä on henkilökunnalta psykologi, joka auttaa suunnittelemaan videopelejä muun joukkueen kanssa. Mielestämme se on varmasti hieno idea, koska eri tieteenalojen yhdistäminen johtaa aina parempaan työhön.
Useimmissa videopeleissä on kerronnan ulottuvuus ja toinen pelattava ulottuvuus. Missä näistä kahdesta mielestäsi on välttämätöntä saada psykologialle omistautuneita ihmisiä?
PG: Molemmissa täysin. Pelataan monta kertaa videopeliä uskomattomalla mekaniikalla, grafiikalla ja muotoilulla, mutta seuraavana päivänä emme pelaa uudelleen, koska siinä ei ole tarinaa, joka kiinnittää meidät. Ja monta kertaa olemme pelanneet peliä, josta ensivaikutelma on ollut erittäin hyvä näkökulmasta. kerrottavasti, mutta koska jotkut mekaniikat on suunniteltu huonosti, ne eivät kutsu käyttäjää jatkamaan Pelataan.
Tästä syystä melkein jokaisen yksityiskohdan valvonta on välttämätöntä sen varmistamiseksi, että ihmisillä on hyvä kokemus videopelistä. Loppujen lopuksi siitä on kyse.
Ja kai sinun täytyy myös nähdä, sopivatko mekaniikka ja tarinankerronta hyvin yhteen.
PG: Kyllä. Tällä ei yleensä ole suuria vaikeuksia. Sinun on yksinkertaisesti mukautettava mekaniikka pelin tai käyttämäsi ohjelmointikielen rajoituksiin. Kertomuksen havaitaan harvoin rajoittavan mekaniikkaa ja päinvastoin. Usein ainutlaatuinen mekaniikka syntyy itse pelin kertomuksesta, ja mekaniikka voi tarjota oivalluksia pelin kehittymisestä.

Missä videopelin kehityksen näkökohdissa mielestäsi on hyödyllistä saada erikoistuneiden psykologien neuvoja? Esimerkiksi pelimekaniikassa, lavasteiden ja hahmojen suunnittelussa jne.
PG: Voimme varmasti auttaa videopelin kaikkien näkökohtien kehittämisessä. Kommentoidusta moniin muihin. Jos on totta, että on elementtejä, joista voimme psykologina olla enemmän apua, kuten videopelien mekaniikka auttaa kognitiivisten kykyjen optimoinnissa tai yhtenäisen kontekstin suunnittelussa parantamaan kokemusta Käyttäjätunnus. Vaikka tätä varten on tarpeen koskettaa melkein kaikkia elementtejä. On kuitenkin joitain näkökohtia, kuten musiikki, jotka jätämme asiantuntijoiden käsiin, koska koulutuksemme ja kokemuksemme eivät auta meitä parantamaan tätä elementtiä.
Skenaarioiden suunnittelusta, oletteko huomanneet, jos ympäristöpsykologia alkaa tutkia ja puuttua videopeleihin? Minusta tuntuu, että se olisi mielenkiintoinen kenttä ihmisille, jotka ovat omistautuneet tälle psykologian alalle.
PG: Totuus on, että emme ole vielä tavanneet ketään tästä erikoisuudesta videopelien maailmassa. Apuohjelma? He voivat varmasti antaa kokemuksensa fyysisen ympäristön ja pelaajan välisestä vuorovaikutuksesta, vain että tässä tapauksessa ympäristö olisi virtuaalinen. Ehkä, kun virtuaalitodellisuuden lopullinen "puomi" tapahtuu, näemme paljon enemmän kiinnostusta tämän psykologian ja videopelien välillä.
Mitkä ovat tärkeimmät esteet, joita psykologian alalta tuleva henkilö kohtaa, jos hän päättää omistautua jotain vastaavaa kuin mitä teet Psycogamingissa?
PG: Ensimmäinen ja varmasti tärkein on muodollisen koulutuksen puute tällä alalla psykologian sisällä. Erikoisaloja on kaikenlaisia: klinikka, koulutuksellinen, liiketoimintaa, laillista... mutta on hyvin vaikeaa löytää jotain, joka yhdistää psykologian ja videopelien käsitteet.
Ja sitten hän joutuisi ankaraan liike-elämään ja vaikeuksiin päästä videopelien maailmaan (kuten päästä liittymään videopelien kehitystudioon).
Eikä myöskään ole helppoa aloittaa kontaktien saamista.
PG: Ei, se ei ole ollenkaan helppoa. Oletamme, että jos sinulla on tuttava maailmassa, se voi olla helpompaa, koska siellä on "tapaamisia" ja tapahtumia, joissa kehittäjät kokoontuvat esittelemään projekteja, tapaamaan toisiaan ja paljon muuta. Meidän tapauksessamme meillä ei ollut aavistustakaan, että tämän tyyppisiä tapahtumia on olemassa, meidän oli annettava paljon enemmän takaisin. Saimme ystävältä tiedot siitä, että Valenciassa oli eräänlainen tapaaminen kehittäjille, ja miettinyt sitä, päätimme mennä pari päivää, joka kesti ja esitellä itsemme. Tämän seurauksena he antoivat meille yhteyden Barcelonassa työskentelevään ryhmään, ZehnGamesiin, josta aloimme tuntea koko Barcelonan indie-maailman. Itse asiassa nyt joulukuussa olemme olleet heidän kanssaan Granada Gamingissa, ja se on ollut erittäin tuottava kokemus.
Matkan varrella mahdollisesti syntyneiden ongelmien lisäksi, miten arvostat projektissasi tähän mennessä tekemääsi matkaa?
PG: No, totuus on, että arvostamme sitä erittäin positiivisesti. On totta, että alku oli vaikea, ja siinä oli epämääräisesti määritelty projekti ja paljon bibliografiaa, mutta Esiin nousseet mahdollisuudet ovat tarkoittaneet, että aina nykyhetkeen asti on ollut sen arvoinen kipu. Silti olemme tietoisia siitä, että meillä on vielä pitkä tie kuljettavana, ja toivomme jatkossakin olevan yhtä onnekkaita.
Lopuksi pakollinen kysymys. Mikä on suosikkivideopelisi?
Marc: Legend of Zelda, linkki menneisyyteen, Super Nintendolta. Grafiikka on heikkoa tänään, mutta sillä on upea tarina ja huomattava vapaus niin vanhassa pelissä. Pelottavan ääniraidan lisäksi.
Sergio: Ehdottomasti Golden Sun, GBA: lta. Uskomaton tarinankerronta, ajankohtainen grafiikka ja taideteos sekä kiinnostava ja kiinnostava mekaniikka. Vaikka voisimme omistaa toisen kokonaisen haastattelun loputtoman luettelon "suosikki" videopeleistä.