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La psychologie de Pokémon Go, des clés pour comprendre le phénomène

Pokemon va, le jeu vidéo Niantic et Nintendo pour smartphones, a acquis une popularité sans précédent au cours des premiers jours de sa sortie.

La fièvre que ce jeu vidéo a générée a servi, entre autres, à ce que la valeur des actions Nintendo ait augmenté de plus de 25 % en quelques jours. Il y a même des histoires qui circulent déjà sur des situations curieuses créées à la suite de cette application, comme celui de certains promeneurs nocturnes qu'après avoir expliqué à un policier qu'ils jouaient au jeu au lieu de s'occuper de la drogue, ils finissent par le convaincre et l'obligent à télécharger Pokémon Go sur place.

Pourquoi aimez-vous autant Pokémon Go ?

Quelles pourraient être les clés du succès commercial du jeu vidéo? Tout bien considéré, Pokémon Go est une application assez simple: nous permet essentiellement d'utiliser la réalité augmentée pour explorer notre environnement à la recherche de Pokémon que nous ne verrons qu'à travers la caméra de notre smartphone. C'est simple, mais à en juger par le nombre de téléchargements du jeu, cela fonctionne à merveille.

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Je propose ici quelques aspects psychologiques de l'expérience jouable Pokémon Go qui pourraient contribuer à son succès.

1. Il n'y a presque pas de règles du jeu

Une grande partie de l'attrait de Pokémon Go est qu'il ne s'agit pas d'un jeu vidéo. Elle peut être comprise comme un placage de réalité augmentée sur les environnements que nous traversons physiquement, nous invitant à marcher et à explorer des zones réelles.

Plus qu'un jeu avec des règles bien précises et une histoire à découvrir, c'est une expérience sans trop de profondeur qui nous offre un divertissement léger. Par conséquent, nous n'avons pas à passer du temps à jouer à un jeu sans que rien d'autre ne nous dérange. Pokémon Go s'appuie sur nos expériences quotidiennes, et y jouer ne nécessite pas plus d'engagement de notre part que ce que nous sommes prêts à donner. En fait, peut être utilisé comme une application pour nous forcer à nous dégourdir les jambes pendant notre temps libre.

2. Faible risque perçu

Pokémon Go peut être joué sans rien payer, et cela aide déjà les gens à commencer à y jouer. Mais, en plus, la proposition Pokémon Go est si simple que les chances que nous nous sentions trompés une fois que nous avons commencé à jouer sont très faibles.

Il n'y aura pas de rebondissements de script pour gâcher l'expérience, et nous n'atteindrons pas la fin du jeu sans avoir la possibilité de continuer éprouver, ni la qualité des environnements et les défis ne diminueront de façon inattendue quelques heures après la sortie du application. En jouant au jeu pendant une demi-heure, nous pouvons avoir une idée de si cela nous plait ou non, et étant gratuit, la possibilité de commencer à jouer à Pokémon Go est pratiquement sans risque (Au-delà des accidents que l'on peut avoir si on ne fait pas attention à ce qu'il y a au-delà de l'écran, pendant qu'on se balade, bien sûr).

3. La revendication du familier

Clairement , il est impossible de chercher des explications sur le succès de Pokémon Go sans souligner la valeur que la franchise Pokémon elle-même a. Jeux vidéo, périphériques et produits marchandisage Les Pokémon sont vendus pratiquement seuls, entre autres parce que leur marque est déjà connue même par de nombreuses personnes qui ne se sont jamais intéressées à ce type de divertissement.

Si l'on ajoute à cela le fait que les jeux de la franchise ont tendance à être évalués positivement, il est fort possible que les images et vidéos (promotionnelles ou non) de Pokémon Go attirent beaucoup plus l'attention que les autres produits de la compétition. D'abord parce que être quelque chose de familier attire nos regardsDeuxièmement, parce que ces souvenirs sont plus susceptibles d'être plus agréables que négatifs.

4. Dépendance aux objets de collection

L'invitation à collectionner des objets (dans ce cas, Pokémon) est un moyen simple et efficace de prolonger la durabilité des jeux vidéo. Ils nous les font plus jouer car ils nous placent carrément dans la logique de l'accumulation d'éléments que l'on peut anticiper: on voit d'autres joueurs et personnages avec un meilleur équipement que le nôtre, nous imaginons ce que ce serait d'avoir ces objets de collection que nous avons eu l'intuition mais que nous n'avons pas atteints, etc. Comme nous savons que si nous continuons à lutter selon les règles jouables que nous connaissons déjà, nous obtiendrons tous ces éléments, il est très facile que l'idée de continuer à investir du temps pour augmenter les chances de gagner ces "prix" s'avère très tentatrice.

D'autre part, utiliser la ressource des objets de collection gonfle la durée des jeux vidéo de manière un peu artificielle, car c'est un manière très simple et stéréotypée de susciter l'intérêt: il suffit de concevoir de nouveaux objets et d'attribuer certaines statistiques et Propriétés. Cela ne coûte pas autant que, par exemple, de créer des environnements originaux avec de nouveaux défis ou de modifier l'intrigue du jeu vidéo pour rendre l'histoire plus attrayante.

Donc, la valeur ajoutée de ces objets de collection repose sur la création de petits pics de plaisir temporaires lors de l'obtention d'un nouvel objet, ce qui nous fait associer ce plaisir à ce type de situations simples et prévisibles, de la même manière B. F. Dépeceur lorsque vous apprenez à vos pigeons à jouer au tennis de table. Cette ressource simple est idéale pour les jeux libre de jouer comme Pokémon Go, puisqu'il peut être mis en œuvre à partir d'un budget initial relativement modeste.

5. Curieux de voir "l'autre dimension"

Pokémon Go est mécanique et prévisible, oui, mais il nous invite littéralement à voir une version de notre propre quartier et des zones que nous fréquentons où les choses sont différentes.

De plus, parcourir les rues et les parcs que nous identifions à nos vies à partir de la réalité augmentée de Pokémon Go pendant Au début du lancement du jeu, nous explorons un territoire que personne d'autre n'a peut-être vu jusqu'à ce que le moment. Du local, on se sent partie d'une sorte de fête mondiale pour inaugurer la version de la planète qui se trouve dans Pokémon Go.

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-Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juillet 2016

6. La fièvre du social

S'il y a un moyen de profiter encore plus du fait que le jeu vidéo vendu soit massivement consommé, c'est créer les possibilités pour cette consommation de masse de transformer le jeu en une expérience sociale à l'échelle planétaire. Pokémon Go rend cela possible non seulement en permettant à de vrais joueurs d'interagir les uns avec les autres via le gameplay, mais aussi en leur donnant l'opportunité de créer des situations curieuses avec la réalité augmentée, des images pouvant être partagées via les réseaux sociaux.

Les possibilités sont pratiquement infinies et, dans le cas d'un jeu sur smartphone, la propension à photographier et à partager tout ce qui nous arrive est très élevée. Tout cela, en plus, prend la forme d'une grande campagne publicitaire virale pour ce jeu vidéo, incitant plus de personnes à commencer à le tester. Ce qui nous amène au point suivant.

7. Une expérience en entreprise

Pokémon Go n'est pas qu'une application sociale car elle est à la mode sur Internet et les réseaux sociaux. C'est aussi parce que commencer une partie en solo peut nous faire finir par traîner avec des gens que nous venons de rencontrer.

Les gens sortent en gang pour chasser les Pokémon, se rencontrent dans les parcs, se retrouvent dans les Pokémon Gyms, s'entraident pour trouver les spécimens les plus rares... C'est, pour beaucoup d'adultes, un retour en enfance, non pas parce que les objets à collectionner sont des Pokémon, Mais parce que jouer avec cette application est similaire à jouer comme le font les enfants qui vont à l'école. parcs.

8. Mode

Une partie de l'attrait de Pokémon Go ces jours-ci est simplement que des centaines de milliers de personnes ont sauté dedans partout sur la planète. Des millennials nostalgiques qui ont redécouvert l'univers Pokémon qu'ils jouaient à la fin des années 90 aux enfants et adolescents qui décident simplement de consommer l'un des rares jeux vidéo libre de jouer avec une campagne publicitaire ambitieuse derrière eux, tout le monde a raison de s'intéresser à un jeu qui, en revanche, est si simple et superficiel qu'il n'exclut personne.

Tous ces natifs du numérique ont afflué vers Pokémon Go et ont commencé à partager des images sur Internet. Des images qui sont instantanément reconnues comme faisant partie de la franchise Pokémon et qui sont en elles-mêmes une revendication publicitaire. De cette façon, le désir de commencer à utiliser le jeu pour rejoindre cette fête virtuelle se transforme en l'essence d'une nouvelle mode.

Extra: Application thérapeutique possible

Au cet article de Psycogaming les possibilités sont explorées Pokémon Go pourrait être utile pour lutter contre les troubles mentaux comme la dépression, l'anxiété et la phobie sociale. Sans aucun doute, une ligne prometteuse qui donnerait encore plus de force au jeu vidéo déjà révolutionnaire.

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