La vérité derrière les clichés et les mythes sur les jeux vidéo
Les jeux vidéo et le temps passé à y jouer est une préoccupation majeure pour les parents d'enfants et d'adolescents Actuellement.
Il y a une réelle augmentation de la consommation de jeux vidéo tant en Espagne que dans le monde, ce qui génère un puissant stressant sur les parents (et les adultes en général) en raison de la stigmatisation de la société envers ce type d'offre de loisirs.
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De plus, avec l'essor du secteur du jeu vidéo et la grande popularité que la branche sportive acquiert électronique ou « e-Sports », les critiques envers ce secteur se font plus dures et dans certains cas, plus radicaux. Cela produit une forte alarme chez les parents préoccupés par les passe-temps de leurs enfants., ce qui les incitera à accorder plus d'attention aux informations qui correspondent bien à leur les préjugés, fruit de la peur d'éventuels dommages à leur progéniture.
Jeux vidéo et addiction
Le principal facteur d'alarme pour ces parents est peut-être le facteur de
dépendance. Habituellement, les fans de jeux vidéo ont tendance à leur consacrer une grande partie de leur temps libre, ce qui génère une forte sentiment de réprobation de la part des parents, en plus d'être accusés à plusieurs reprises, d'être dépendants de jeux video.Il est vrai que les jeux vidéo peuvent être une addiction, mais de la même manière, le passe-temps de cultiver le corps dans la salle de gym peut aussi être, par exemple. La vérité est que les êtres humains ont le pouvoir d'être accros à de nombreux types de passe-temps et ici, le tournant est marqué par l'éducation, la manière dont le désir de jouer s'autorégule.
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Données et analyses
Pour faire la lumière sur la question des jeux vidéo et tenter de conjurer les peurs, nous voudrions citer les résultats d'une intéressante étude menée par Estalló, Masferrer et Aguirre en 2001 dans lequel ils ont mené une enquête approfondie avec 321 sujets âgés de 13 ans à 33. Dans cette étude, le caractéristiques de la personnalité, les comportements dans la vie quotidienne et certaines variables cognitives entre deux échantillons, dont l'un avait un usage utilisation continue, habituelle et abondante des jeux vidéo, tandis que l'autre échantillon présentait une absence totale d'utilisation des jeux vidéo.
Bien qu'il s'agisse d'arguments largement utilisés pour désapprouver l'utilisation des jeux vidéo, les résultats de cette étude ont montré clairement que l'utilisation continue et régulière des jeux vidéo n'implique aucun changement pertinent par rapport à ceux qui ne les utilisent pas, sous certains aspects tels que l'adaptation scolaire, le rendement scolaire, le climat familial et l'adaptation, l'utilisation de substances toxiques, les problèmes physique comme obésité ou maux de tête, antécédents psychologiques de l'enfance ou activités sociales.
De même, dans les variables de nature clinique telles que les modèles de personnalité, l'agressivité, l'affirmation de soi ou les symptômes et syndromes cliniques, Il n'y avait pas non plus de différences significatives par rapport au groupe de non-joueurs (Explosé, Masferrer & Aguirre, 2001).
Les avantages de jouer aux consoles de jeux
Les jeux vidéo ne sont pas seulement les méchants que les médias nous vendent parfois, mais ils offrent également des avantages cognitifs
Comme nous l'avons vu dans l'un des nombreux exemples, les preuves empiriques montrent que l'utilisation continue et habituelle des jeux vidéo ne représente pas une menace réelle pour les jeunes.
En plus de ne pas arriver à des conclusions alarmantes, les recherches sur la santé et les jeux vidéo montrer qu'il s'agit d'un outil moderne puissant qui peut produire des avantages dans des aspects tels que cognition, émotions, la motivation et les comportements sociaux.
En 2014, Granic, Lobel et Rutger ont réalisé une importante revue pour l'APA (American Psychologist Association), sur la bibliographie en référence à des études qui démontrent les avantages des jeux vidéo chez les jeunes, en particulier dans des domaines auparavant nommé. La réalisation d'une analyse de chacun des domaines allant au-delà des objectifs de cet article, nous ne citerons que quelques avantages de chacun, laissant ces analyses pour des publications ultérieures.
1. Cognition
En matière de cognition, les avantages sont très larges car ils favorisent un large éventail de compétences cognitives. Particulièrement pertinents, dans ce domaine, les jeux vidéo thématiques tireur car ils nécessitent un niveau élevé de soins et concentration, améliorant considérablement la résolution spatiale dans le traitement visuel, la rotation des capacités mentales et l'attention (Green & Babelier, 2012).
2. Motivation
Dans le domaine de la motivation, les jeux vidéo jouent un rôle important puisqu'un grand nombre d'entre eux, maintenir un réglage très fin pour "effort-récompense" qui permet aux jeunes de pouvoir développer leurs compétences par l'effort et d'être récompensés de manière juste et attractive, générant ainsi des comportements en faveur d'une intelligence malléable et potentielle et non comme une intelligence stable et prédéfinie (Blackwell, Trzesniewski, & Dweck, 2007).
3. Gérer les émotions
En ce qui concerne les avantages émotionnels, il existe des études qui suggèrent que certaines des expériences émotionnelles les plus intensément positives sont associées au contexte des jeux vidéo (McGonigal, 2011) et étant donné la grande importance de vivre des émotions positives au quotidien, les bénéfices générés par cette prémisse sont très importants.
4. La coopération
Enfin, du fait de la forte composante sociale des jeux vidéo aujourd'hui, qui récompensent les comportements coopératifs, soutien et d'aide, des améliorations substantielles sont évidentes dans les comportements et les compétences prosociales des joueurs (Ewoldsen et al., 2012).
Les jeux vidéo ne sont pas des ennemis, mais des alliés
La conclusion de toute cette revue sur les jeux vidéo dédiés aux pères et aux mères devrait être leur acceptation de les jeux vidéo comme un puissant allié dans l'éducation et la croissance de leurs enfants, en les combinant avec la discipline et la responsabilité que nous exigeons d'eux mais que leur promotion dépend de nous.
De cette façon, nous pourrions voir les avantages que les jeux vidéo peuvent générer ou, au moins, avertir que toutes ces théories qui les accusent sont infondées et le résultat de la désinformation. Les jeux vidéo ne sont pas à blâmer pour les problèmes associés à la jeunesse.
Références bibliographiques:
- Blackwell, L. S., Trzesniewski, K. H., & Dweck, C. S. (2007). Les théories implicites de l'intelligence prédisent la réussite au cours d'une transition adolescente: une étude longitudinale et une intervention. Développement de l'enfant, 78, 246-263.
- Estalló, J., Masferrer, M., & Aguirre, C. (2001). Effets à long terme de l'utilisation des jeux vidéo. Notes de psychologie. Notes de psychologie, 19, 161-174.
- Ewoldsen, D. R., Eno, C. A., Okdie, B. M., Vélez, J. A., Guadagno, R. E., & DeCoster, J. (2012). Effet de jouer à des jeux vidéo violents en coopération ou en compétition sur le comportement coopératif ultérieur. Cyber-psychologie, comportement et réseaux sociaux, 15, 277-280.
- Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. ET. (2014). Les avantages de jouer aux jeux vidéo. Le psychologue américain, 69 (1), 66-78.
- Vert, C. S., & Bavelier, D. (2012). Jeux vidéo d'apprentissage, de contrôle de l'attention et d'action. Biologie actuelle, 22, 197-206.
- McGonigal, J. (2011). La réalité est brisée: pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde. New York, NY: Pingouin Press.