चिंता के समय में पवित्रता: वीडियो गेम और एल्चे की पारिवारिक हत्या
बड़े बेटे के हाथों पिता, मां और भाई की जबरदस्त हत्या से समाज एक बार फिर सदमे में है। बेशक, अगर हम इस तथ्य को जोड़ दें कि यह 15-वर्षीय जब तक उसे खोजा नहीं गया, तब तक उसने लाशों के साथ रहने वाले फ़ोर्टनाइट खेलते हुए 2 दिन बिताए.
उनके अपने शब्दों में "मुझे पता था कि एक बार जब वे मुझे खोज लेंगे तो मैं नहीं खेल पाऊंगा"।
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इस मामले में हमारे पास क्या वास्तविक जानकारी है?
एक प्राथमिकता, बिना किसी स्पष्ट समस्या वाला परिवार, केवल एक "गंभीर नहीं" शैक्षणिक गिरावट (वर्ष को गंभीर नहीं होने पर विचार करना), Fortnite खेलना, एक की उपस्थिति बन्दूक को एक अलमारी में ताला और चाबी के नीचे रखा जाता था, जिसकी चाबी नाबालिगों के लिए सुलभ थी, पुस्तक "द एज ऑफ रथ" का वाचन, जिसमें नायक, ए किशोर, अपने परिवार की हत्या कर देता है, और परिवार द्वारा अपने पहले जन्म और जल्लाद को शामिल होने की मांग करने के लिए विचार करने की संभावना भी क्षेत्र में काम करना।
क्या यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त जानकारी है कि वीडियो गेम मुख्य कारण हैं? नहीं। क्या यह जानकारी वीडियो गेम की लत का निदान करने के लिए पर्याप्त है? यह निश्चित रूप से बताने के लिए पर्याप्त है कि हमें मनोवैज्ञानिक फोरेंसिक रिपोर्ट की प्रतीक्षा करनी होगी। सबसे सुरक्षित बात यह है कि हम वीडियो गेम के उपयोग में जोड़े गए युवा व्यक्ति में एक मानसिक नैदानिक तस्वीर देखते हैं।
मैं कितना निर्भीक होता अगर मुझे लगता कि मैं एक खरगोश पाल रहा हूँ जब मैंने कहा कि मीडिया अंतहीन रूप से खोज रहा है क्लिकबैट और सनसनीखेज समाज में बने रहने के एक तरीके के रूप में जो अभी भी संवेदनशील हो सकता है वही! बहरहाल, यह आंख को पकड़ने वाला है और शीर्षक है। क्या यह ऐसा कुछ है जिसके बारे में हर कोई बात करेगा, भले ही किसी मीडिया ने इस पर जोर न दिया हो? शायद हां। और बदले में, इस क्षेत्र में पेशेवरों के रूप में यह हमारा काम है कि हम दी गई अपेक्षाओं और सूचनाओं का पुनर्गठन करें।
मैं एक बार फिर दोहराकर खुद को शर्मिंदा करता हूं कि अकेले वीडियोगेम शायद ही एकमात्र या मुख्य समस्या हो सकती है (अन्य कारणों को पूर्ण बहुमत से हराकर)। क्या कोई सहसंबंध है? हां। वो हैं एक कारण है कि, अगर खराब तरीके से प्रबंधित किया जाता है, तो नकारात्मक पहलुओं को दूर कर सकता है? हां।
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कारण कभी इतने सरल नहीं होते
कुत्ते को मारना कितना आसान है और रेबीज को मारना नहीं। आइए संदेहपूर्ण और कठोर बनें। वीडियो गेम के उपयोग को पूरी तरह से नकारने के आधार पर हस्तक्षेपों पर कितना अनुवर्ती कार्रवाई की जाती है? कितने परिणाम प्रकाशित होते हैं? कितनी "रिलैप्स" दर (उद्धरणों में बहुत अधिक) है? मैं बताता हूं। 0.
बाकी चरों में हस्तक्षेप किए बिना वीडियो गेम में हस्तक्षेप करने का कोई मतलब नहीं है. वास्तव में, मुझे नहीं लगता कि वीडियो गेम पर प्रतिबंध लगाने की वकालत करने वाले पेशेवर भी उन अन्य क्षेत्रों में हस्तक्षेप नहीं करते हैं। हालाँकि, हम इस तथ्य को नहीं भूल सकते हैं कि कई बार वीडियो गेम का समस्याग्रस्त उपयोग, समस्या का परिणाम होने और बहुत समय लेने और शारीरिक और मानसिक रूप से थका हुआ, हमें इसके उपयोग को रोकने की आवश्यकता है ताकि वे सभी अंतर्निहित समस्याएं फिर से उभरें और फलें-फूलें।
लेकिन एक बार इसके उपयोग को प्रभावी ढंग से हस्तक्षेप करने के बाद, क्या शेष जीवन के लिए संयम की वकालत करना यथार्थवादी है, खासकर ऐसे व्यक्ति में जिसे गेमिंग डिसऑर्डर भी नहीं है? नहीं, शायद आपको करना होगा नई जीवन शैली के संयोजन के साथ इसके उपयोग को पुनर्निर्देशित करें.
मीडिया सबसे हड़ताली की तलाश जारी रखेगा। हम बातचीत की शुरुआत हेडलाइन से भी करते हैं. हम स्वास्थ्य पेशेवर मरम्मत के लिए खुद को समर्पित करना जारी रखेंगे आवेग अपरिहार्य मीडिया कवरेज और अब, पहले से कहीं अधिक, हम में से प्रत्येक उस पर विश्वास करेगा जो हम विश्वास करना चाहते हैं, क्योंकि जानकारी का मुफ्त बुफे जिसे हम बिना आवश्यकता के अपने विश्वासों को संतुष्ट करने के लिए आसानी से चुन सकते हैं उनसे सवाल करो।
और एल्चे के इस मामले में, मैं दोहराता हूं, जानकारी की कमी है, फोरेंसिक नैदानिक रिपोर्ट गायब है। फिर भी, विनम्र होना बहादुर होने से दूर नहीं है और अंतर्ज्ञान से मैं कह सकता हूँ कि उस समय वीडियो गेम का इस युवक के जीवन पर सकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ा, लेकिन फिर भी, ऐसा नहीं लगता कि यह दूर से भी मुख्य कारण है।.
इस गरीब युवक के लिए एक ही क्षण में कई महत्वपूर्ण जीवन के अनुभवों को एक चरित्र में जोड़ना संभव हो गया है, ए व्यक्तित्व, एक पारिवारिक वातावरण और अन्य मनो-भावनात्मक समस्याएं और अपने अभिनय से खुद को अलग करने के लिए खेलने के अलावा और कोई उपाय नहीं देखा फ़ोर्टनाइट।