टेट्रिस प्रभाव: यह क्या है और यह दुनिया को देखने के नए तरीके कैसे बनाता है
निस्संदेह, टेट्रिस सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में से एक है जिसे डिजिटल मनोरंजन के इतिहास में डिजाइन किया गया है। इसके शीर्षक का आह्वान करते समय, हम सभी कल्पना कर सकते हैं कि इसके विशिष्ट आंकड़े "म्यूजिक ए" (रूसी मूल के एक गीत के मिडी प्रारूप में एक व्यवस्था जिसे कोरोबिनिकी के रूप में जाना जाता है) की ध्वनि पर कैसे चलते हैं।
पूरे ग्रह के लाखों बच्चों और वयस्कों ने इसके लिए अनगिनत घंटे समर्पित किए हैं, क्योंकि अन्य आइकन के साथ मिलकर (प्रसिद्ध मारियो और सोनिक की तरह), एक व्यावसायिक क्षेत्र के ओलंपस का हिस्सा है जिसकी प्रगति प्रतीत होती है अजेय।
यह इतना प्रसिद्ध काम है कि इसने धारणा की घटना को एक नाम भी दिया है इस समय बहुत शोध का विषय है, लेकिन हम अभी भी इसकी समझ से कोसों दूर हैं पूरा। बेशक, यह कोई और नहीं है टेट्रिस प्रभाव. आइए देखें कि इसमें क्या शामिल है।
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टेट्रिस प्रभाव क्या है?
मानव मस्तिष्क, अंतरिक्ष या समुद्र तल की तरह, अभी भी विज्ञान के लिए एक रहस्य है। इस तथ्य के बावजूद कि हम खुद को आकर्षक विकास के दौर में पाते हैं, आज भी हम इसकी अनदेखी करते रहते हैं अंग जो हमारे सिर के अंदर रहता है, ठीक वही है जिसे खोजने के लिए हमें इसका उपयोग करना चाहिए।
जब इसका पहली बार वर्णन किया गया था, तो इसे अंतरात्मा के भार को हृदय पर रखकर एक गौण भूमिका दी गई थी। आज, हालांकि, यह ज्ञात है कि मस्तिष्क हम सब कुछ का जैविक समर्थन है, और यह अलग-अलग करने में भी सक्षम है हम जो करते हैं उसके अनुकूल होने के लिए इसका रूप और इसका कार्य (यदि "होने" और के बीच कोई अंतर है "करना")।
न्यूरल प्लास्टिसिटी इस अंग की एक संपत्ति है जो इसे खुद को आकार देने की अनुमति देती है अपने स्वयं के संसाधनों को कुशलतापूर्वक वितरित करने के लिए और उन माँगों के अनुकूल होने के लिए जो विभिन्न परिस्थितियाँ दैनिक आधार पर उन पर थोपती हैं। इस प्रकार, तंत्रिका ऊतकों की संरचना और गतिविधि दोनों इस बात पर निर्भर करते हैं कि हमारा समय क्या खाता है। इस अर्थ में, आदतें हमारे विचारों और हमारे कार्यों के वास्तुकार हैं, लंबी अवधि में सूचना प्रसंस्करण को परिभाषित करने की उनकी विशाल क्षमता के माध्यम से।
विज्ञान ने यह पता लगाने की कोशिश की है कि कैसे कुछ गतिविधियां मस्तिष्क की संरचना को बदल देती हैं, और स्मृति और/या ध्यान जैसे संज्ञानात्मक कार्यों पर इन सभी की प्रतिध्वनि। टेट्रिस निस्संदेह वह खेल रहा है जिसका इस उद्देश्य के लिए साहित्य में सबसे अधिक बार उपयोग किया गया है। विशुद्ध रूप से जैविक शब्दों में, कुछ अध्ययनों से पता चला है कि गेम खेलने से ग्रे मैटर का घनत्व बढ़ जाता है लौकिक और प्रीफ्रंटल लोब, उच्च क्रम संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं और स्मृति या स्थानिक दृष्टि के लिए बुनियादी।
इन निष्कर्षों से, संज्ञानात्मक आयामों पर इस "परिवर्तन" के प्रभाव को समझने के लिए कई अन्य जांच की गई। साहित्य इंगित करता है कि टेट्रिस को अपनी आदतों में शामिल करने से हम अपनी आदतों में सुधार कर सकते हैं गैर-मौखिक शिक्षा, दो आयामों में आंकड़ों का मानसिक रोटेशन और शब्दों में तर्क करने की क्षमता अंतरिक्ष। यह भी संभावना है कि अभ्यास का दृश्य स्मृति पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, और यहां तक कि होते हैं अध्ययन जिन्होंने फ्लैशबैक की तीव्रता और आवृत्ति को कम करने के लिए इसे उपयोगी माना है बाद में अभिघातज।
इसके बावजूद, इनमें से अधिकांश प्रभाव अभी भी निश्चित रूप से प्रमाणित नहीं हैं, और न ही यह ज्ञात है कि यदि वे अस्तित्व में रहे तो वे कितने समय तक चलेंगे।
सभी की समीक्षा की मस्तिष्क पैरेन्काइमा में प्लास्टिक परिवर्तन का परिणाम हो सकता है, और मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप कार्यक्रमों और न्यूरोलॉजिकल या न्यूरोसाइकोलॉजिकल पुनर्वास के डिजाइन के लिए संभावित रूप से उपयोगी होगा।
हालांकि, सकारात्मक प्रभावों के अलावा, ऐसे अध्ययन भी हैं जिन्होंने दिखाया है कि इस शीर्षक को एक दिन के दौरान बहुत लंबे समय तक खेलना हो सकता है धारणा में और विभिन्न तंत्रों में परिवर्तन को बढ़ावा देना जो हम अंगों से आने वाली जानकारी को संसाधित करते समय उपयोग करते हैं होश। यह इस हद तक है कि टेट्रिस संज्ञानात्मक मनोविज्ञान के भीतर एक संपूर्ण शोध प्रतिमान बन गया है।
इस लेख के लिए, केवल अंतिम ऐसी घटनाओं पर जोर दिया जाएगा, जिसे वैज्ञानिक साहित्य में (और लोकप्रिय संस्कृति में) टेट्रिस प्रभाव के रूप में गढ़ा गया है। अंत में, यह भी विस्तार से बताएगा कि यह विभिन्न संदर्भों में कैसे विस्तृत होता है, क्योंकि हम जानते हैं कि यह अन्य दैनिक गतिविधियों में भी हो सकता है।
यह कैसे व्यक्त किया जाता है?
टेट्रिस एक ऐसा गेम है जिसमें अपने उपयोगकर्ताओं को "हुक" करने की क्षमता है, क्योंकि इसमें सरल और व्यसनी यांत्रिकी शामिल है। इसमें ज्यामितीय रूप से बहुत सरल टुकड़ों का एक क्रम होता है जो एक लंबवत स्क्रॉल (ऊपर से नीचे) में चलते हैं। उपयोगकर्ता की भूमिका उन्हें ढेर करना है ताकि वे एक साथ पूरी तरह फिट हो जाएं।, इसकी संरचना को ध्यान में रखते हुए और उनमें से किसी के बीच खाली जगह छोड़े बिना। जब कार्य सही ढंग से किया जाता है, तो सिस्टम टुकड़ों के संचय को समाप्त करके हमें "पुरस्कृत" करता है, क्योंकि हमारा अंतिम उद्देश्य इससे बचना है कि वे पूरी स्क्रीन पर कब्जा कर लें। ऐसे समय में सत्र समाप्त हो जाएगा और प्राप्त कुल अंकों का मिलान किया जाएगा।
जैसे-जैसे खेल समाप्त हुए बिना समय बीतता है, खेल की गति (और साथ में संगीत) तेज हो जाती है, जिससे प्रगति और अधिक कठिन हो जाती है। जैसा कि यह सहज ज्ञान युक्त है, उपयोगकर्ता खेल के समय के दौरान अपने टकटकी के साथ स्थिर रहता है, दोहराए जाने वाले और निरंतर उत्तेजनाओं के जुलूस के प्रति चौकस रहता है। इस प्रकार हाथ में प्रभाव के लिए मूलभूत मानदंड पुन: उत्पन्न होते हैं, जिन्हें अब हम बदलते हैं। क्षेत्रों द्वारा वर्णन करें, और जो हमारे विचार की बाढ़ ला सकता है या हमारे अथाह दुनिया में घुसपैठ कर सकता है सपने। यहां तक कि सब कुछ के साथ, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इसके प्रभाव बहुत कम समय के लिए होते हैं, और इसलिए आम तौर पर प्रतिवर्ती होते हैं।
1. वास्तविकता की धारणा
एक प्रभाव जिसका वर्णन कुछ उपयोगकर्ता लंबे समय तक टेट्रिस खेलने के बाद करते हैं, वह है वास्तविकता को समझने का आपका तरीका बदल जाता है किसी तरह। इस मुद्दे पर विवरण यह इंगित करने में मेल खाता है कि आवश्यक कार्य का "स्थानांतरण" खेल के दौरान वास्तविक जीवन में, जिसमें इसे बनाने वाली वस्तुएं अधिक बहुभुज बन जाती हैं और सरल।
इस तथ्य के बावजूद कि वे इंद्रियों के माध्यम से ठीक उसी तरह से कब्जा करना जारी रखते हैं, समय के साथ उनकी विशेषताएं बदल जाती हैं। इसके गुणों का प्रसंस्करण, इसके वैश्विक सिल्हूट की रूपरेखा पर जोर देना और विवरण (क्यूब्स, आयत, वृत्त, आदि) की अनदेखी करना। वगैरह।)।
व्यक्ति अभी भी वस्तु के विवरण को समझने में सक्षम है, लेकिन इसकी मौलिक बहुभुजता के बारे में एक प्रकार की तीव्र जागरूकता के साथ. इस सब के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में, वह आमतौर पर यह कल्पना करने की कोशिश करता है कि खेल में अर्जित आदतों को अपने वास्तविक जीवन में स्थानांतरित करते हुए उसका परिवेश "फिट या समायोजित" कैसे हो सकता है। सबसे आम बात यह है कि क्षितिज को टेट्रिस के टुकड़ों के टॉवर के रूप में माना जाता है, और आसपास के तत्वों की रूपरेखा की जांच की जाती है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि उन्हें कैसे इकट्ठा किया जा सकता है। ऐसा घर के तत्वों के संगठन में या वाहनों के लिए आरक्षित पार्किंग स्थलों में भी हो सकता है।
कुछ मामलों में, व्यक्ति अपने आस-पास की वस्तुओं को ढेर करने की कोशिश करते हुए खुद को आश्चर्यचकित भी कर सकता है। ठीक वैसे ही जैसे आप किसी टेट्रिस गेम में करते हैं। इस धारणा में, अवधारणात्मक परिवर्तनों का व्यवहार पर प्रतिध्वनित होगा। सौभाग्य से, यह सबसे आम नहीं है।
2. अतिक्रमण
उपरोक्त के अलावा, कुछ टेट्रिस उपयोगकर्ता बताते हैं कि, कई घंटों तक खेलने के बाद, खेल समाप्त होने के बावजूद वे मोहरों की गति को महसूस करना जारी रखते हैं।
इस अनुभूति के लिए यह सामान्य है, जिसे भूत की छवि कहा जाता है, जब आंखें बंद हो जाती हैं तो यह बढ़ जाती है। या हम खुद को अंधेरी जगहों में पाते हैं (जहां पर्यावरण का कोई भी दृश्य संदर्भ खो जाता है)। विशेषता खेल संगीत भी बना रह सकता है, जिसे "लूप" में सुना जा सकता है, हालांकि यह अब अवधारणात्मक क्षेत्र में नहीं है। यही कारण है कि वैज्ञानिक साहित्य में इस मामले पर इसे मतिभ्रम का एक रूप माना गया है, इसके मानसिक मूल के बारे में स्पष्ट जागरूकता के बावजूद।
अंत में, कुछ लोग टेट्रिस के टुकड़ों को बार-बार गिरने का सपना भी देखते हैं, बिना अंत या उद्देश्य के, आदत की जड़ता खुद को उसी सपने के दृश्य में खींचती है।
कारण
टेट्रिस प्रभाव एक विशिष्ट गतिविधि के लिए लंबे समय तक और दोहराव के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में होता है, जिसके लिए इसके विघटन से पहले के घंटों में एक महत्वपूर्ण प्रयास किया गया है। यह बहुत लंबे कार्य दिवसों के बाद आम है जिसमें दृश्य क्षेत्र उत्तेजनाओं के पैटर्न में कम हो गया था मैराथन या अत्यधिक खेल के बाद, सरल और दोहरावदार प्रस्तुति या, जो हमें चिंतित करती है, के तहत खुद का खेल।
किसी भी मामले में, ऐसा लगता है आदतों के कारण सूचना के प्रसंस्करण में परिवर्तन जो दखलंदाजी और/या परजीवी तरीके से रोजमर्रा की जिंदगी के साथ मिश्रण को समाप्त करने के बिंदु तक रोजमर्रा की जिंदगी में स्थापित हो गए हैं।
अन्य संदर्भों में इस मनोवैज्ञानिक घटना की उपस्थिति
हमारे दिन-प्रतिदिन की कोई भी गतिविधि जो लंबे समय तक प्रकट होती है और जिसकी विशेषताएं हैं बेहद सरल और दोहराव वाला, इसके लिए वर्णित प्रभावों के समान प्रभाव पैदा करने की संभावना है टेट्रिस। इस तथ्य के बावजूद कि इस घटना को खेल से लोकप्रिय किया गया था, मानव प्रसंस्करण की वास्तविकता को दर्शाता है जो इससे आगे बढ़ता है और जो संकेतित गुणों को धारण करने वाले उद्दीपन से पहले पुनरुत्पादित करता है।
इस प्रकार, जो लेखन के लिए समर्पित है, उसकी सफेद पृष्ठभूमि पर पाठ की पंक्तियों द्वारा आक्रमण किया जा सकता है कंप्यूटर, और जो एक रसोइया के रूप में काम करता है, वह प्रवेश करते समय भी अपनी कार्य तालिका की दृष्टि रख सकता है बिस्तर।
उत्तेजना जो इसे ट्रिगर करती है, इसलिए, बहुत भिन्न होती है। और किसी भी मामले में, वे उस तरीके का वर्णन करेंगे जिसमें मानव मस्तिष्क आदतों और व्यवहारों का पालन करता है। संभावित अंतर्निहित न्यूरोप्लास्टिक प्रभाव (जो अज्ञात रहते हैं अधिकता)।