Zdrav razum u trenucima tjeskobe: videoigre i ubistvo obitelji u Elcheu
Društvo je ponovno šokirano strašnim ubojstvom oca, majke i brata od strane najstarijeg sina. Dvostruko, ako tome dodamo činjenicu da je ovaj 15-godišnjak proveo je 2 dana igrajući Fortnite živeći s leševima dok nije otkriven.
Po vlastitim riječima “Znao sam da neću moći igrati kad me otkriju”.
- Povezani članak: "Sudska psihologija: definicija i funkcije forenzičkog psihologa"
Koje stvarne informacije imamo o slučaju?
A priori, obitelj bez vidljivih problema, samo "neozbiljan" akademski pad (s obzirom da neponavljanje godine nije ozbiljno), igranje Fortnitea, prisutnost sačmaricu čuvanu pod ključem u ormariću čiji je ključ bio dostupan maloljetnicima, čitanje knjige "Doba gnjeva" u kojoj je protagonist, a. tinejdžer, završi ubijanjem svoje obitelji, a također i mogućnost da obitelj razmišlja o tome da zahtijeva da im se prvorođenče i krvnik pridruže rad na terenu.
Je li ovo dovoljno informacija da se utvrdi da su videoigre glavni uzrok? Ne. Jesu li ove informacije dovoljne za dijagnosticiranje ovisnosti o video igricama? Dovoljno je sa sigurnošću ustvrditi da moramo pričekati psihološko vještačenje. Najsigurnije je to što kod mlade osobe vidimo mentalnu kliničku sliku dodanu korištenju videoigara.
Kako bih bio hrabar da sam mislio da uzgajam zeca kad sam rekao da mediji beskrajno tragaju za mamac za klikove i senzacionalizam kao način preživljavanja u društvu koje je još uvijek osjetljivo na isti! Ipak, upada u oči i predstavlja naslov. Je li to nešto o čemu bi svi pričali i da nijedan medij to nije potencirao? Vjerojatno da. A zauzvrat, naš je posao kao profesionalaca u ovom sektoru restrukturirati očekivanja i dane informacije.
Sramotam se ponavljajući još jednom da samo videoigre teško mogu biti jedini ili glavni problem (pobjeđivanje ostalih uzroka apsolutnom većinom). Postoji li korelacija? Da. Oni su uzrok koji, ako se loše upravlja, može izazvati negativne aspekte? Da.
- Možda će vas zanimati: "5 znakova lošeg mentalnog zdravlja koje ne smijete zanemariti"
Uzroci nikad nisu tako jednostavni
Kako je lako ubiti psa, a ne ubiti bjesnoću. Budimo skeptični i rigorozni. Koliko se prate intervencije koje se temelje na apsolutnom odbijanju korištenja videoigara? Koliko je rezultata objavljeno? Kolika je stopa "relapsa" (jako pod navodnicima)? kažem ti. 0.
Interveniranje videoigara bez intervencije u ostatku varijabli nema smisla. Zapravo, ne mislim da čak ni profesionalci koji zagovaraju čak i zabranu videoigara ne interveniraju u ta druga područja. Međutim, ne možemo izgubiti iz vida da je mnogo puta problematično korištenje videoigara, posljedica problema i oduzima puno vremena i fizički i psihički iscrpljeni, tjera nas da prestanemo s njegovom upotrebom kako bi svi ti temeljni problemi ponovno isplivali i procvjetali.
No, nakon što se učinkovito intervenira na njegovu uporabu, je li realno zagovarati apstinenciju do kraja života, posebno kod osobe koja čak nema poremećaj igranja igara? Ne, možda moraš preusmjeriti njegovu upotrebu u sprezi s novim stilom života.
Mediji će nastaviti tražiti najupečatljivije. Razgovore pokrećemo i naslovom. Mi zdravstveni djelatnici nastavit ćemo se posvećivati popravku impulzivnost neizbježno medijsko praćenje i sada, više nego ikad, svatko od nas će vjerovati u ono što želi vjerovati, jer besplatni bife informacija koje možemo lako izabrati kako bismo zadovoljili svoja uvjerenja bez potrebe ispitati ih.
A u ovom slučaju Elchea, ponavljam, nedostaje informacija, nedostaje forenzički klinički nalaz. Čak i tako, biti ljubazan ne znači biti hrabar, a to mogu reći intuicijom Videoigre u to vrijeme nisu imale pozitivan utjecaj na život ovog mladića, ali unatoč tome, ne zvuči kao da je to ni izdaleka glavni uzrok..
Bilo je moguće da ovaj jadni mladić zgusne nekoliko kritičnih životnih iskustava u istom trenutku, dodanih liku, osobnosti, obiteljskog okruženja i drugih psiho-emocionalnih problema i nije vidio drugo rješenje da se ogradi od svog čina osim da se igra Fortnite.