Education, study and knowledge

Iowa Szerencsejáték Feladata: mi ez és hogyan kell használni

click fraud protection

Életünk minden napján több száz döntést hozunk: mit reggelizzünk, merre induljunk, kivel, hogyan és miről beszéljünk, mit állítsunk fontossági sorrendbe, mikor pihenjünk... Sokan közülük következetlennek tűnnek számunkra, és alig vesszük észre őket, míg más esetekben alaposan átgondoljuk és átgondoljuk a lehetséges következményeket, mielőtt döntés.

Néha az ész, néha az érzelem vezérli. De mi döntünk. A döntés ténye egyik esetben sem szűnik meg a műveletek és mentális folyamatok széles körének végrehajtását igényelni.

Megpróbálom elmagyarázni, hogyan döntünk, ami olyan érdeklődést váltott ki, mint a pszichológia, különféle eszközök létrehozása, amelyek célja, hogy hozzájáruljanak a felfedezéséhez elemzésünkkel válaszokat. Az egyik ilyen eszköz az Iowa Gambling Task, ismertebb neve angol neve: Iowa Gambling Task.. És erről az érdekes eszközről fogunk beszélni ebben a cikkben.

  • Kapcsolódó cikk: "Döntéshozatal: mi ez, az érintett fázisok és az agy részei"

Mi az Iowa Gaming?

Az Iowa Szerencsejáték Feladat vagy az "Iowa Szerencsejáték Feladat" egyfajta viselkedéspszichológiai teszt, amelyet értékelési eszközként használnak.

instagram story viewer
lehetővé teszi számunkra, hogy értékeljük és értékeljük annak a személynek a döntési folyamatát, aki végrehajtja. Konkrétan a kognitív és érzelmi tényezők bevonásának mértékét kívánja értékelni a döntéshozatalban.

Kb egy bizonyos összetettségű feladat, amelyben összesen 4 pakli kártya biztosított (A, B, C és D) az értékelendő alany számára, jelezve, hogy rendelkezik bizonyos mennyiségű virtuális pénzzel (konkrétan 2000 dollárral). Az alanynak kártyákat kell emelnie a fedélzetről, amelyek gazdasági hasznot vagy veszteséget okozhatnak, és feladata a lehető legnagyobb előny elérése.

A fedélzetek nem azonosak egymással: közülük kettő jelentős nyereséget és veszteséget okoz, míg a másik kettő kártyája nyereséggel és kisebb veszteséggel is jár. Pontosabban, az A és a B fedélzet általában 100 dollár körüli összeget biztosít játékonként, és tízből egy alkalommal okoznak 1250 dolláros veszteség (bár az A fedélzet gyakrabban okoz veszteséget, a teljes összeg megegyezik a B paklival).

Ami a C és D fedélzeteket illeti, tíz kísérletenként 250 dolláros veszteséget okoznak, a veszteség gyakoribb C-ben, bár a végső egyenleg mindkét fedélzeten megegyezik. Míg az A és B fedélzetek végső egyenlege -250, addig a C és D fedélzetek pozitív egyenlege 250 dollár. Így az A és B fedélzetek valójában negatív eredményeket mutatnának, és rossz paklik lennének, míg a C és B fedélzetek mérsékelt, de biztos profit elérését teszik lehetővé.

Az alany azonban erről semmit sem tud: félreérthető feladattal szembesül, mivel semmiféle tudással nem rendelkezik az egyes fedélzetekről. Így a teljes bizonytalanság helyzetének része és apránként, és egy próba-hiba módszer segítségével megismerheti a fedélzet jellemzőit. A választása nem az előzetes ismereteken, hanem a visszajelzésen múlik érzelmi szinten az egymást követő kártyaválasztás, bár megtanulják kiválasztani azokat, amelyek a legjobban szívességet.

Bár ezt a feladatot hagyományosan fizikailag hajtották végre, jelenleg létezik egy számítógépes változat kényelmesebb teljesítményt és értékelést tesz lehetővé mind az értékelt, mind az értékelő számára, mivel ez sokkal gyakoribb konzultáció.

  • Érdekelheti: "A pszichológiai tesztek típusai: funkcióik és jellemzőik

A szomatikus marker hipotézis

Az Iowa Gaming-et elsősorban konkrét, magyarázó döntéshozatali hipotézis alapján javasolták és tervezték. Kb a Damasio szomatikus marker hipotézise.

Ebben azt javasolják, hogy a döntéshozatali folyamatot alapvetően érzelmi és szomatikus válaszok vezéreljék és modulálják amelyek előre jelzik döntéseink következményeit, oly módon osztályozzuk a lehetséges választásokat, hogy a legkedvezőbbeket keressük MINKET. Az érzelmi válaszokat egy neurális hálózat vagy útvonal értelmezi amelyben az amygdala a hipotalamussal és az agytörzszel érintkezve olyan impulzusokat generál, amelyeket később ezek az atommagok szabályoznak a szomatikus válasz létrehozása érdekében.

Éppen ezért a választ szomatikus szinten kellemesnek vagy kellemetlennek „jelölik”, aminek az a következménye, hogy az azt kiváltó magatartás megismétlődik vagy elkerülhető. Hasonlóképpen, a frontális pályán keresztül ennek az érzésnek a replikációját generáljuk minden alkalommal, amikor hordozzuk hasonló feladatot hajtson végre, ami megmagyarázza a válasz.

Milyen helyzetekben vagy rendellenességekben használják ezt a feladatot általában?

Bár technikailag bármely olyan területen alkalmazható, ahol megpróbálják elemezni, milyen a döntéshozatali folyamat egy személy számára (mivel a személy pillanatától és állapotától függően interperszonális vagy akár intraperszonális különbségek vannak), mert Általános szabály, hogy az Iowa Szerencsejáték Feladat vagy az "Iowa Szerencsejáték Feladat" használata általában a klinikai körülményekre vagy a vizsgálat.

Az egyik és a másik esetben is Általában diszfunkciók vagy változások fennállásának felmérésére használják az orbitofrontális kéregben, különösen ezeken a területeken felmerülő problémákkal járó rendellenességek vagy sérülések esetén. Míg a sérülés nélküli orbitofrontalisok általában stresszreakciókat tapasztalnak, amikor "rossz" egy idő után, egy esetleges büntetés előrejelzésével, az adott területen problémás alanyok esetében ez a reakció nem ugyanazon a területen figyelhető meg intézkedés.

Bár nincs konkrét célközönsége, az Iowa Szerencsejáték Feladata általában fejsérülésekben, epilepsziában, agyi érrendszeri balesetekben vagy demenciában szenvedő betegeknél alkalmazzák (mindaddig, amíg az orbitofrontalis károsodást észlelnek, vagy a tünetek valamilyen diszfunkcióra utalnak a döntéshozatalban), így mint olyan rendellenességeknél, mint a rögeszmés kényszeres rendellenesség (amelyben gyakori a kétely és a döntéshozatal nehézségei) vagy skizofrénia.

Bibliográfiai hivatkozások:

  • Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., és Damasio A. R. (2005). Az iowai szerencsejáték-feladat és a szomatikus marker hipotézis: néhány kérdés és válasz. Trendek a kognitív tudományokban, 9 (4), 159-162.
  • Damasio, A.R. (tizenkilenc kilencvenhat). A szomatikus marker hipotézis és a prefrontális kéreg lehetséges funkciói. A londoni Royal Society filozófiai tranzakciói. B sorozat, Biológiai Tudományok, 351, 1413-20.
  • García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. és Roig-Rovira, T. (2008). Orbitofrontális diszfunkció sclerosis multiplexben: Iowa szerencsejáték-feladat. Psicothema, 20 (3): 445-448.
  • Li, X., Lu, Z. L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). Az iowai szerencsejáték-feladat fMRI képeken. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.
Teachs.ru
Hogyan kezeljük a magányt, ha nincs párunk?

Hogyan kezeljük a magányt, ha nincs párunk?

Vannak, akik úgy élik meg a nem kívánt magányt, hogy azt a párjuk hiányához kötik. Ez viszont azt...

Olvass tovább

Hogyan javul az álmatlanságban szenvedő személy a Neurofeedback kezelés során?

A mentális egészség területén az agy az emberi test szerkezete, amelyre a legtöbb időt és erőfesz...

Olvass tovább

9 tipp a stressz kezeléséhez a szokásokon keresztül

9 tipp a stressz kezeléséhez a szokásokon keresztül

A stressz egy pszichológiai és fiziológiai reakció, amely az emberi lényekben természetes módon f...

Olvass tovább

instagram viewer