Education, study and knowledge

A videojáték-függőség érzelmi következményei serdülőknél

A videojátékok az új generációk élettörténetének részét képezik. Sok huszon-harmincas ember választotta ennek a közegnek a módját szórakoztatás, és ennek alapján közösségeket, vas linkeket és emlékeket hozott létre, amelyekhez méltó elismerés. Kétségtelen, hogy a játék a modern társadalomban szórakozás egyik formájaként került be sok szempontból, és ennek bizonyítéka az a több ezer ember, aki ennek az iparnak köszönheti a megélhetését bumm.

Mint minden olyan szórakoztató közeg esetében, amely a társadalomban gyorsan terjeszkedik, ez normális félelmek, aggodalmak és félelmek, különösen azok a szülők részéről, akik kiteszik gyermekeiket ilyen típusú tevékenységeknek játékos. A tudatlanság bizalmatlanságot jelent, és ezért a videojátékoktól való távolmaradás bizonyos gyanúkat okozhat.

Itt megtalálja összefoglaló a videojáték-függőség érzelmi következményeiről serdülőknél, és elmélkedés erről a koncepcióról orvosi és pszichológiai szinten.

  • Kapcsolódó cikk: "A 8 leggyakoribb mentális zavar serdülőkorban"
instagram story viewer

Mi a függőség?

Az alapok megalapozásával kezdjük: a függőség az egészségre vagy a mentális egyensúlyra káros anyagoktól vagy tevékenységektől való függőség. A szenvedélybetegség meghatározása egyszerű a kábítószer-használat terén: például a nikotin bejut a a beteg rendszerében felszabadul a neurotranszmitter (GABA), felszabadul a dopamin és az érzés eufória. Az addiktív mechanizmusokat a noradrenalin- és a glutamátrendszer változásai is fejlesztik, mivel ezek stimuláló hatást váltanak ki.

A probléma az, hogy amikor az idegsejtek túlzottan ki vannak téve az addiktív anyagnak, A dopamin szekréciója korlátozott, és a betegnek egyre több adagra van szüksége az anyagból, hogy elérje ugyanazt az eufória csúcsot. Így egy komplex függőségi mechanizmus alakul ki, ahol a gyógyszer fogyasztását mennyiségileg és időben egyre nagyobb mértékben meg kell növelni.

A videojáték-függőség függőség?

Az Amerikai Pszichológiai Szövetség (APA) időről időre kiadja a Mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvét (DSM). Ötödik kiadása 2013-ban jelent meg, és ez a dokumentum a megbetegedések diagnosztizálásában és érvényességében meghatározza az elnököt. A DSM-5 szerint a videojáték-függőség a mai napig még nem különálló klinikai entitás.

Nincs elég bizonyíték arra, hogy ezt a lehetséges függőséget saját képpé választaná el (mint a szerencsejáték esetében), bár Az APA elismeri, hogy a pontosabb diagnózis érdekében tovább kell vizsgálni a videojátékoktól való esetleges függőséget. pontos.

Például tanulmányok kimutatták, hogy konvergens fiziológiai tevékenységek vannak az emberek között, akik függőség alakul ki ettől a szórakoztató közegtől és azoktól, akik visszaéléses kapcsolatban állnak egyesekkel anyag. Például a dorsolaterális prefrontális kéreg, az orbitális frontális kéreg, a hippocampus fogazata és a thalamus mindkét beteg esetében hasonlóan aktiválódott. Úgy tűnik, hogy ezek a struktúrák alapvető szerepet játszanak a függőség kialakulásában.

Továbbá bebizonyosodott, hogy azok az emberek, akik „rabjai” a videojátékoknak, szorongást éreznek, amikor nem tudnak játszani, ami a dopaminerg áramkörhöz kapcsolódik, mint más gyógyszerekkel. Mindezen és több okból az Egészségügyi Világszervezet (WHO) ezt felvette rendellenesség a betegségek és a kapcsolódó egészségügyi problémák nemzetközi statisztikai osztályozásában (ICD-11).

Videojáték-függőség
  • Érdekelheti: "Kényszerek: meghatározás, okok és lehetséges tünetek"

A videojáték-függőség hatásai

Mint láttuk, ma a videojáték-függőséget nem tekintik a többitől elkülönülő rendellenességnek, de ez nem azt jelenti, hogy a jövőben nem lesz, vagy hogy nem egy szélesebb klinikai kép része. Az APA szerint ezek a következő kritériumok javasoltak a játékzavar számszerűsítésére:

  • A páciensnek állandó aggályai vannak a játék tevékenységével kapcsolatban.
  • A szorongás, az ingerlékenység és a szomorúság (visszahúzódás) viselkedését mutatja, amikor nem tudnak játszani vagy videojátékokat visszavonnak.
  • Fejleszti a toleranciát, vagyis több időt kell töltenie játékkal, hogy kielégítse vágyát.
  • Még akkor is, ha ilyen hosszú ideig megpróbálja abbahagyni a játékot, akkor sem.
  • Ne végezzen más tevékenységeket azzal a szándékkal, hogy egyre többet játsszon. Annak ellenére, hogy mindazok a problémák meghozták, továbbra is játszik.
  • Hazudik a többi családtagnak, hogy leplezze függőségét.
  • A videojátékokhoz fordul, hogy túlkompenzálja a negatív érzelmeket, például a szomorúságot vagy az elhagyást.
  • Kockázatot jelent a társadalmi vagy munkahelyi kapcsolatok elvesztésével a játék folytatása érdekében.

Mindezeket a diagnosztikai kritériumokat javasolták, de mint korábban említettük, még nem fogadták el őket. Még így is lehetséges, hogy a DSM jövőbeli felülvizsgálatai során a videojáték-függőség saját klinikai entitásként szerepel, a más rendellenességekkel való hasonlóság miatt.

Ha olyan forgatókönyvet alkalmazunk, amelyben a videojáték-függőséget klinikailag relevánsnak tekintik, Mindezek az események számos érzelmi következménnyel járhatnak azoknál a tizenéveseknél, akiknél ezek a problémák jelentkeznek.. Például a játéktevékenységgel kapcsolatos állandó aggodalom kevesebb figyelmet jelenthet a hallgatói környezetben, és ezáltal nagyobb valószínűséggel akadémiai kudarc. Ez viszont gyakran értéktelenség és / vagy depresszió érzéséhez vezet.

Az otthoni elszigeteltség, amely sok esetben a videojátékokkal jár, a társadalmi kirekesztés nagyobb kockázatát eredményezheti, ami ismét különféle érzelmi egyensúlyhiányokat eredményez: az önértékelés, az összetartozás, a jelentés érzékelésének és az érzelmi ellapulásnak a problémái. Mindez az izolált serdülő kognitív fejlődésére is hatással lehet.

Ezenkívül az a krónikus szorongás, amelyet ez a függőség okozhat, érzelmi fáradtságsá, fáradtsággá, a tünetek szomatizálódásává, sőt számszerűsíthető fiziológiai eseményekké alakulna át. A kortizolnak (a stressz hormon par excellence) egyértelmű immunszuppresszív szerepe van, ezért normális, ha a krónikus szorongásban szenvedők gyengébbnek érzik magukat, és könnyebben megbetegszenek.

Egy utolsó gondolat

Nagyon óvatosnak kell lennie az ilyen típusú állapotok jelentésekor, és ezért az utolsó sorokban használtuk (feltételezhetnénk, tehetnénk). Ha az APA még nem sorolta a videojáték-függőséget saját rendellenességnek, az azért van, mert nincs elég bizonyíték arra, hogy ez mennyire negatív lehet, ezért semmilyen módon nem tudjuk megerősíteni annak következményeit vágás.

Mindezen okokból a világ tudósainak és pszichológusainak csak egy lehetőségük marad: konzervatív megközelítést választani, és folytatni a nyomozást. Ha egy személynek problémái vannak a videojátékokkal, akkor pszichológiai segítségre lesz szüksége (csakúgy, mint bármely más beteg számára), de a kezelésnek minden egyes esettől függnie kell és a szakember véleményét mindaddig, amíg a lehetséges klinikai entitás gyakorlata és diagnózisa nem egységes.

Narkolepszia: típusai, okai, tünetei és kezelése

Alvászavarok között a narkolepszia esete különösen szembetűnő a biológiai tényezők által okozott,...

Olvass tovább

A mértéktelen evészavar: okai és következményei

Sokunk számára vannak az év bizonyos napjai (például a szilveszteri vacsora), amikor "addig eszün...

Olvass tovább

Idegek és stressz: mire szolgál a szorongás?

Ne veszítse el az önuralmát!Népszerűen meg van győződve arról, hogy az "idegek" olyanok, mint a k...

Olvass tovább

instagram viewer