A videojátékok nyolc fontos pszichológiai vonatkozása
Nem titok, hogy a technológiai evolúció óriási szinten exponenciálisan növekszik. Ugyanígy a videojáték-ipar is ezt csinálja, ezek műszaki jellemzői és az általuk generált pénz növekszik. Tehát, a videojáték-ipar teljes magasságának időszakában vagyunk és ezzel egy hatalmas terjeszkedési folyamat mellett.
A generációs technikai ugrás az egyik legmeglepőbb tényező ebben az iparágban, mivel a jelenlegi videojátékok egyre nagyobb szintű grafikus realizmus elérése, amely lehetővé teszi számunkra, hogy sokkal magával ragadóbb élményt szerezzünk és élénk. A videojátékok teljes történelmének legfontosabb mérföldköve azonban a e-Sport, amely nagy lendületet adott az egész iparágnak, és lehetővé tette növekedésének olyan pontját, amelyet korábban nehéz elképzelni.
Az egyik új út, amely ebben az iparágban megnyílt, a pszichológusok, mint aktív szerek belépése a videojátékok fejlesztésébe. Megpróbálunk fényt deríteni erre az új területre, még mindig a legkorábbi szakaszában, de amelynek célja a jelenlegi paradigma megváltoztatása.
Pszichológia és videojátékok: lehetséges párosítás?
A pszichológia felelős az emberi viselkedés, mentális folyamatainak, valamint érzéseinek és érzékelésének tanulmányozásáért. Mivel a videojátékok fő célja, hogy a nyilvánosság számára kellemes és szórakoztató élményt nyújtson, Miért ne alkalmazná rájuk a pszichológiát szerepük javítása érdekében? És még inkább: Tekintettel arra, hogy a videojátékok kifejezett szellemi tevékenységgel járnak, következményei vannak-e kognitív működésünk szintjén? Annak érdekében, hogy ez a cikk érthetőbb legyen, a második kérdés megválaszolásával kezdjük, hogy az elsőt megalapozzuk.
Játék, a módszer bizonyos kognitív képességek fejlesztésére
A videojátékok egyik elsődleges jellemzője vizuális jellege, amelyhez hozzáadódik a a videojátékkal való interakció motoros komponense, és számos másodlagos elem, például zene vagy párbeszédek. Elsődleges vizuális jellege miatt A videojátékokkal töltött idő javíthatja a játékosok térbeli-vizuális képességeit (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), addig a pontig, hogy jelentősen javítsa ezt a képességet azoknál az embereknél, akik sok órán keresztül végzik ezt a tevékenységet.
Így olyan szerzők, mint Green és Bavelier, évek óta tanulmányozzák ezeket a jelenségeket, és megpróbálják mindegyiket elemezni. továbbfejlesztett vizuális folyamatok, amellett, hogy olyan folyamatokat is tartalmaznak, mint a figyelem (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Az ellátási folyamatok szintjén azt is látjuk, hogy azok jelentős javulást mutatnak az alapvető teljesítmény, és hogy ugyanez a javulás más tevékenységekre fordítható vagy általánosítható (Wilms et al. al., 2013). Mindezen következmények az emberi lény funkcióiban lebonthatók és elemezhetők sokkal specifikusabb és teljesebb módon, sok más elemzése mellett, amelyek szintén vannak következmény; de ez sokkal hosszabb és tudományosabb cikk megírására vezetne bennünket.
Az előző bekezdésből az következik, hogy a videojátékok nagy (többnyire előnyös) változásokat eredményeznek az emberek kognitív működésében. Ezenkívül javítják a motoros készségeket, és egyre gyakrabban alkalmazzák azokat a betegek rehabilitációjában, akiket agyvérzés (egy olyan szindróma, amely magában foglalja a az agyi aktivitás hirtelen szüneteltetése, változó mértékű izombénulás kíséretében), vagy az idősek kognitív funkciójának javítása érdekében, beleértve a fóbiák Ezen okok miatt a videojátékok nagyszerű eszközöknek bizonyulhatnak a pszichológus, de ennek a számnak az iparon belüli következményei nem csak ezekre korlátozódnak funkciókat.
A videojáték 8 aspektusa, amelyben a pszichológusnak van mondanivalója
A videojátékok pszichológiája sokféleképpen használható, és az az igazság, hogy valójában egy pszichológus fejlődésük bármely szakaszában nagy segítség lehet vagy a videojátékokkal foglalkozó cég bármely területén.
Néhány olyan elem, amelyhez a pszichológus hozzájárulhat:
1. A játékhoz kapcsolódó érzelmek, érzések és tapasztalatok
A pszichológus elvégezheti a videojáték által előállított merülés minőségének elemzési funkcióit. Az emberi elme és viselkedésének ismerete segít megfejteni, milyen legyen a kontextus a játék minden elemével együtt, hogy létrehozzák azokat az érzelmeket vagy érzéseket, amelyek szeretnék.
2. Kontextus (zene, design ...)
Az előző ponttal folytatva egy pszichológus megtervezheti és diagnosztizálhatja, hogy egy elem jól megtervezett-e vagy sem. Ily módon az olyan témák, mint a világítás vagy a zene, kulcsfontosságú tényezők lennének bizonyos videojátékokban, amelyeket a pszichológus megfelelő módon megtervezhet.
3. Mechanika és jutalmazási rendszerek
Elveheti a játékmechanika elemzéséért felelős feladatot is, hozzájárulva a jövőképéhez az emberi psziché szakértője, hogy olyan jellemzőkkel táplálja őket, amelyek elősegítik és nagyobb mértékben hozzájárulnak szórakozás. Ismét aktívabb szerepet vállalhat, és megtervezheti a játékot korlátozó mechanikát, hogy bizonyos érzéseket keltsen a játékosokban. Néhány példa a pozitív megerősítés (jutalom) alapvető mechanikájára, hogy a játékot továbbra is játszani lehessen, és ezáltal növelje a felhasználó megtartását. Vagy a videojáték közösségi része, verseny vagy társadalmi interakciók megtervezése a játék növelése érdekében eljegyzés és a játékosok motivációja, nem csak ennek módja.
4. Karakter személyiség profil
Emellett szintén könnyen megtervezheti a videojátékokban megjelenő különféle karakterek személyiségprofiljaits. Bizonyos játékokban vannak olyan kóros karakterek, akik jobban tudják, mint egy pszichológus, hogy megtervezzék azokat a viselkedési mintákat, amelyeket megjeleníteniük kell.
5. Szintterv és haladás
A pszichológus fontos szerepet játszik a videojáték szintjeinek létrehozásában és kialakításában is, vagy azt, ahogyan meg kell mutatniuk a játékos fejlődését. Legyen szó Candy Crush szintekről, oldalsó küldetésekről egy klasszikus RPG-ben, vagy különböző áramkörökről egy versenyjátékban alakja a pszichológus hozzájárulhat a maga részéhez, ezáltal növelve a termék minőségét és értéket nyújtva - tette hozzá.
6. Gazdasági szempont: bevételszerzés
Még gazdaságilag is egy szakértő pszichológus nagyon fontos szerepet játszhat a videojátékok bevételszerzésében amiért a fogyasztói profilok nagy ismerője, és a pénzszerzés terén jelenleg zajló újítások miatt.
7. Pszichológusok multinacionális videojátékokban
A terméken kívül, a pszichológus elég jól elférhet a videojátékok fejlesztésével foglalkozó társaságban is. Valójában ma már professzionális pszichológusok dolgoznak aktívan a vállalatok számos részlegén, és ez alól a videojátékok sem kivételek. Néhány példa a Közösségi menedzser, Ügyfélélmény-tervező sőt még az emberi erőforrások osztályán is.
8. Sportedzés
Utoljára A pszichológiát olyan szakmai versenycsoportokkal is lehetne alkalmazni, amelyek részt vesznek a programban e-Sport sportedzés útján, ugyanúgy, mint hivatásos sportolóknál, hogy hangulatukat és mentális állapotukat felkészítsék bizonyos versenyekre vagy életeseményekre.
Sokat kell felfedezni, sokat kell előre lépni
A pszichológia szerepe a videojátékokban azonban még mindig korai stádiumban van, bár a nagyvállalatok, mint pl Szelep, Ubisoft vagy EA Games már dolgoznak pszichológusokkal mint tervezők. Nagyon vonakodik azonban attól, hogy szakmánk hozzájárulhat-e a videojátékok fejlődéséhez, ami kétségkívül sok.