Kecanduan video game dan teknologi baru pada anak muda
Saat ini kita menyaksikan peningkatan teknologi yang berkelanjutan, sesuatu yang sangat menguntungkan kita. Namun, Beberapa dari teknologi ini, seperti video game, merupakan hiburan yang digunakan oleh banyak anak muda dan jika disalahgunakan, dapat menyebabkan masalah kecanduan..
Hati-hati, ini tidak berarti bahwa fakta sederhana menggunakannya mengarah langsung ke kecanduan, tetapi itu berarti Anda harus berhati-hati. Jenis alat yang memungkinkan kita untuk menghabiskan waktu luang ini digunakan oleh banyak dari kita, namun, ada orang-orang yang lebih mungkin mengembangkan kecanduan terhadap mereka daripada orang lain: kaum muda.
Bagian dari populasi ini menghabiskan banyak waktu di depan layar, baik itu komputer, ponsel, atau video game. Dan mereka lebih cenderung mengembangkan kecanduan terhadap teknologi baru. Untuk alasan ini adalah penting bahwa mereka memiliki alat untuk mencegahnya.
Kecanduan video game dapat didekati dari berbagai perspektif, Anda hanya perlu tahu cara melihatnya dengan cermat.
- Artikel terkait: "14 jenis kecanduan yang paling penting"
DSM-5 mengenali kecanduan video game
Perjudian patologis atau perjudian patologis, meskipun sebelumnya diakui sebagai masalah yang harus ditangani, telah dimasukkan dalam DSM-5 dalam edisi terbarunya.
Edisi keempat manual mengklasifikasikan perjudian patologis sebagai gangguan kontrol impuls yang tidak mengandung subkategori. Tapi sudah di DSM-5 sebuah prasasti baru dibuat yang mencakup kecanduan tanpa zat, dan kecanduan video game adalah salah satu dari kecanduan perilaku ini.
Alasan digolongkan demikian muncul karena kecanduan ini mengalami pertumbuhan yang pesat belakangan ini. Semakin banyak orang, terutama kaum muda, jatuh ke dalam kecanduan di mana objek adiktif bukanlah zat, tetapi perilaku.
Karena alasan inilah sangat penting untuk memiliki informasi sebanyak mungkin tentang kecanduan perilaku, di atas segalanya, untuk teknologi baru, grup tempat videogame berada.
Apakah ada pengobatan?
Jika kita mendefinisikan kecanduan video game, kita akan melakukannya dengan mengatakan bahwa itu adalah konsumsi kompulsif atau dorongan tak terkendali untuk menggunakannya sepanjang waktu.
Jika kebutuhan ini tidak dapat dipenuhi, itu menghasilkan ketidaknyamanan yang signifikan pada pecandu. Secara umum, fakta bahwa remaja selalu berada di kamarnya bisa menjadi tanda peringatan. Tentu saja, kami bersikeras bahwa karena mereka digunakan tidak harus menjadi masalah.
Tetapi ada sesuatu yang harus diperhitungkan: apa yang memisahkan kecanduan dari apa yang tidak bisa menjadi langkah sangat kecil, dan itulah mengapa sangat penting untuk memberikan perhatian sebanyak mungkin untuk dapat mendeteksi tanda-tanda a kecanduan. Dan jika melihat bahwa kecanduan itu ada, untuk dapat menempatkan diri Anda di tangan spesialis dalam perawatannya.
- Anda mungkin tertarik pada: "Psikologi anak: panduan praktis untuk orang tua"
Langkah demi langkah, perlahan tapi pasti
Langkah pertama dalam mengatasi kecanduan video game sama persis dengan langkah lainnya. Anda perlu mengenali dan mengidentifikasi bahwa masalahnya ada.
Langkah selanjutnya adalah temukan bantuan yang diperlukan untuk orang tersebut. Sangat penting untuk menemukan profesional yang memiliki pengalaman mengobati kecanduan perilaku dan yang tahu bagaimana memperlakukan orang tersebut. Mereka tidak hanya akan dapat melakukan perawatan yang dipersonalisasi, tetapi mereka akan dapat memberikan panduan untuk pecandu itu sendiri dan keluarganya sehingga mereka dapat terus bekerja hari demi hari untuk mengatasinya kecanduan.
Di sisi lain juga ada kemungkinan bahwa tingkat kecanduan ini memerlukan perawatan yang konkret dan spesifik, dengan obat-obatan, tetapi itu akan sangat bergantung pada kasus yang kita hadapi dan apakah ada gangguan yang terkait dengan kecanduan video game.
Bagaimanapun, sangat penting bahwa jika Anda memiliki anak yang Anda curigai mungkin menderita a kecanduan video game, Anda membantunya untuk berupaya mengatasinya dengan cara yang tenang dan tenteram. Anda harus membuatnya melihat bahwa itu dapat dicapai dengan kerja dan dengan dukungan dari lingkaran terdekatnya.