Xavier Palomer: "Dengan Realitas Virtual, banyak gangguan dapat diobati"
Dengan perkembangan teknologi baru, cara baru untuk mengalami realitas muncul. Faktanya, saat ini kemungkinan untuk menciptakan dunia digital yang sangat realistis adalah konstan dalam dunia hiburan berkat kemajuan desain lingkungan tiga dimensi. Namun yang tidak begitu banyak diketahui oleh masyarakat umum adalah sumber daya tersebut juga memiliki potensi terapeutik yang sangat kuat.
Namun, ketidaktahuan ini berubah dengan cepat, dan semakin banyak profesional kesehatan mental yang memanfaatkan Virtual Reality untuk membantu pasien mereka dengan berbagai gangguan emosi dan perilaku Pembuatan Psious oleh tim pengembang Spanyol adalah contohnya., dan pada kesempatan ini kami mewawancarai manajer puncaknya, Xavier Palomer.
- Artikel terkait: "8 manfaat pergi ke terapi psikologis"
Wawancara dengan Psious: manfaat Virtual Reality dalam kesehatan mental
Xavier Palomer Ripoll adalah CEO dan pendiri Psious, platform Realitas Virtual pertama yang berorientasi pada penanganan masalah kesehatan mental.
Psious didirikan di Barcelona pada tahun 2014, dan sejak itu telah membuat konten dan mengoptimalkannya bekerja dengan pasien, serta memperluas melalui klinik dan konsultasi psikologi banyak negara; dan semua ini, dengan partisipasi ahli kesehatan mental. Saat ini mungkin hubungi platform ini untuk mengetahui psikolog terdekat yang menggunakan solusi teknologi ini dalam perawatan pasien.
Dalam wawancara ini, Palomer memberi tahu kami tentang efek positif penggunaan Virtual Reality dalam layanan psikoterapi dan bantuan psikologis.
Singkatnya, terdiri dari apa Virtual Reality yang diterapkan pada psikoterapi, seperti yang Anda pahami dari Psious?

Virtual Reality (VR) adalah alat yang memungkinkan intervensi terapeutik lebih efektif dan efisien Dengan kata lain, penelitian ilmiah telah menunjukkan bahwa hasil diperoleh dalam waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan terapi konvensional. tradisional. Ini karena VR memungkinkan tidak hanya mereproduksi situasi kehidupan nyata, tetapi juga beradaptasi dan mengontrol lingkungan virtual untuk memenuhi kebutuhan individu setiap pasien.
Jenis gangguan psikologis apa yang merespons pengobatan dengan solusi teknologi ini dengan sangat baik?
Dengan Realitas Virtual, banyak gangguan dapat diobati. Perpustakaan Psious memungkinkan intervensi di lebih dari 20 patologi yang berbeda.
Hasilnya sangat efektif dalam pengobatan gangguan kecemasan seperti fobia spesifik (agorafobia, klaustrofobia, takut ketinggian, terbang, dll...) dan kecemasan luas, serta Gangguan Obsesif-Kompulsif, Gangguan Stres Pasca Trauma, dan banyak lagi lebih jauh.
Dalam kasus pengobatan fobia, salah satu bentuk terapi yang paling banyak digunakan adalah Virtual Reality keunggulan utama metode ini dibandingkan dengan penggunaan imajinasi atau elemen fobia fisik dan nyata?
Ada banyak keuntungan! Penggunaan imajinasi memerlukan upaya yang besar dari pihak pasien, dengan mempertimbangkan bahwa kemampuan imajinatif setiap orang berbeda-beda. Ini berarti bahwa beberapa pasien membutuhkan waktu untuk mencapai hasil yang diharapkan.
Di sisi lain, paparan in vivo, yaitu paparan elemen fobia nyata, dapat dianggap sebagai pengalaman yang berlebihan. intens pada bagian dari beberapa pasien, yang membuat mereka merasa tidak nyaman dengan itu, secara negatif mempengaruhi hasil terapi.
Terapi Virtual Reality memecahkan masalah ini. Selain itu, ini memungkinkan Anda berada dalam privasi kantor terapis dan memberikan kontrol yang lebih besar terhadap rangsangan fobia, menyesuaikan terapi dengan kebutuhan setiap pasien. Untuk semua alasan ini, penelitian setuju bahwa terapi VR adalah terapi pilihan untuk pasien.
Apa saja faktor terpenting yang berkontribusi untuk membuat pengalaman Realitas Virtual dalam lingkungan 3D menjadi imersif dan realistis?
Kacamata Virtual Reality memiliki layar yang memancarkan gambar di depan mata penggunanya, dan mencatat pergerakan kepala yang memungkinkan untuk melihat ke segala arah dan dengan demikian menutupi seluruh bidang visual. Hal ini menimbulkan sensasi pencelupan dan rasa kehadiran pada pasien, yaitu sensasi hadir dan tenggelam dalam situasi yang dimaksud. Ini adalah dua komponen utama dari teknologi ini yang membuat VR semakin tergabung dalam berbagai bidang kesehatan.
Di wilayah mana mungkin memiliki solusi teknologi Psious dalam hal Realitas Virtual?
Lebih dari 2.000 terapis dan profesional kesehatan di lebih dari 60 negara di seluruh dunia telah memasukkan Psious ke dalam praktik mereka. Siapa pun dapat menghubungi kami untuk mencari tahu apakah ada spesialis di wilayah Anda yang menggunakan Realitas Virtual dalam konsultasi mereka.