Education, study and knowledge

Psycogaming, membawa psikologi ke dunia videogame

Itu penelitian dan studi psikologi semakin menembus lebih banyak area pasar yang terkait dengan teknologi baru dan produk budaya.

Industri hiburan elektronik tidak terkecuali, dan itulah sebabnya semakin sering tim psikolog dimasukkan ke dalam rencana pengembangan video game atau yang menawarkan petunjuk dan kiat untuk membantu menciptakan sensasi permainan yang sepenuhnya imersif. Dan kita tidak hanya berbicara tentang video game pelatihan otak, tetapi hampir semua aspek dapat ditemukan kembali oleh psikolog yang didedikasikan untuk bidang yang menarik ini.

Wawancara dengan Psycogaming

Di Spanyol, salah satu contoh kewirausahaan yang mengangkangi psikologi dasar, penciptaan videogame dan penyebaran manfaat potensial yang dapat ditawarkan di luar waktu senggang adalah bisnis Psikogaming, dibuat pada tahun 2013 oleh Sergio Alloza dan Marc Costal. Kami telah mulai mewawancarai mereka untuk mempelajari lebih lanjut tentang perkawinan yang relatif sedikit diketahui antara psikologi dan video game ini.

instagram story viewer

Psikologi dan Pikiran: Bagaimana Anda memulai proyek ini?

Psikogaming: Nah, ide awal muncul pada tahun terakhir saya kuliah. Saat itu semester kedua dan kami tidak yakin apa yang akan kami lakukan ketika kami selesai. Mengikuti kelas, di mana kami diminta untuk mencoba menyatukan hasrat kami (apa pun itu) dengan psikologi, kami mulai merenungkan bagaimana menyatukan bidang psikologi yang luas dengan dunia yang luas video game. Dan dari persatuan itu datang Psikogaming, sebuah proyek yang awalnya bertujuan untuk menganalisis videogame dari sudut pandang psikologis, tetapi telah berkembang seiring waktu.

Apa aspek videogame yang paling menarik minat Anda sebagai psikolog?

Marc: Saya sangat tertarik dengan aspek desain dari video game itu sendiri. Berikan latar belakang karakter agar lebih konsisten dengan tipe kepribadian yang ingin Anda sampaikan, temukan kekurangan kontekstual dalam skenario yang dapat mengganggu jalannya cerita. perendaman yang dirasakan oleh pemain, atau bahkan mendapatkan situasi emosional yang terjadi di plot video game agar sesuai dengan emosi yang ingin Anda lakukan merasa.

Sergio: Tanpa ragu, teknik motivasi dan keterlibatan dan fenomena aliran. Bagaimana seseorang bisa merasa tenggelam dalam video game dan lupa waktu, berpikir dan merasakan di dunia virtual. Dan, di samping itu, bagaimana kami otak dengan rutinitas tersebut dan bagaimana kemampuan tertentu dilatih secara intrinsik.

Bagaimana Anda belajar tentang hubungan antara psikologi dan video game? Apakah ada buku atau majalah yang Anda rekomendasikan?

PG: Nah, dari awal proyek dan setelah menyelesaikan gelar, kami menyadari bahwa pelatihan kami akan otodidak. Karena tidak ada program pascasarjana tentang subjek yang sangat spesifik ini, kami mulai berlatih, mempelajari bibliografi yang dihasilkan dari penelitian masa lalu dan saat ini tentang hubungan antara video game dan psikologi. Selain itu, kami mengadakan beberapa kursus tentang video game dan pembelajaran, desain game, dan pengembangan game. Bahkan hari ini kami terus berlatih dalam topik ini, antara lain, dan memperluas pengetahuan kami.

Kami merekomendasikan, di atas segalanya, selain daftar pustaka yang ada, sebuah buku berjudul: Jangan ganggu aku ibu- aku sedang belajar!, oleh Prensky, yang mengumpulkan cukup baik beberapa ide yang dibahas di atas.

Apakah pengembang video game sudah menggunakan tim psikolog, atau itu sesuatu yang relatif baru?

PG: Sejauh yang kami tahu, hanya beberapa perusahaan besar yang memiliki staf psikolog yang membantu merancang video game dengan anggota tim lainnya. Tentu saja kami pikir itu ide yang bagus, karena perpaduan berbagai disiplin ilmu selalu menghasilkan pekerjaan yang lebih baik.

Di sebagian besar video game, ada dimensi naratif dan dimensi lain yang dapat dimainkan. Di antara keduanya, mana yang menurut Anda paling penting untuk memiliki orang-orang yang berdedikasi pada psikologi?

PG: Di keduanya, sama sekali. Berkali-kali kami memainkan video game dengan mekanik, grafis, dan desain yang luar biasa, tetapi keesokan harinya kami tidak bermain lagi karena tidak ada cerita yang mengaitkan kami. Dan berkali-kali kita akan memainkan permainan yang kesan pertamanya sangat bagus dari sudut pandang. secara naratif, tetapi karena beberapa mekanik dirancang dengan buruk, mereka tidak mengundang pengguna untuk melanjutkan Bermain.

Oleh karena itu, di kedua bagian pengawasan hampir setiap detail diperlukan untuk memastikan bahwa orang akan memiliki pengalaman yang baik dengan video game. Setelah semua, itulah yang semua tentang.

Dan saya kira Anda juga harus melihat apakah mekanisme dan penceritaannya cocok bersama.

PG: Ya. Secara umum ini tidak memiliki kesulitan besar. Anda hanya perlu menyesuaikan mekanisme dengan batasan permainan atau bahasa pemrograman yang Anda gunakan. Narasi akan jarang ditemukan untuk membatasi mekanisme dan sebaliknya. Sering kali, mekanisme unik akan muncul dari narasi permainan, dan mekanisme tersebut dapat memberikan wawasan tentang bagaimana permainan itu akan terungkap.

Dalam aspek pengembangan video game apa yang menurut Anda paling berguna untuk mendapatkan saran dari psikolog khusus? Misalnya, dalam mekanika game, desain set dan karakter, dll.

PG: Kami pasti dapat membantu dalam pengembangan semua aspek video game. Dari yang dikomentari hingga yang lainnya. Jika memang benar ada unsur-unsur yang sebagai psikolog kita bisa lebih membantu, seperti mekanisme video game. untuk membantu mengoptimalkan kemampuan kognitif, atau dalam desain konteks yang koheren untuk meningkatkan pengalaman Nama pengguna. Meskipun untuk ini perlu menyentuh hampir semua elemen. Namun, ada beberapa aspek, seperti musik, yang kami serahkan ke tangan yang lebih ahli karena pelatihan dan pengalaman kami tidak banyak membantu kami untuk meningkatkan elemen ini.

Adapun desain skenario, apakah Anda memperhatikan jika psikologi lingkungan mulai menyelidiki dan mengintervensi video game? Terpikir oleh saya bahwa itu akan menjadi bidang yang menarik bagi orang-orang yang berdedikasi pada cabang psikologi ini.

PG: Sebenarnya kami belum pernah bertemu orang dari spesialisasi ini di dunia video game. Utilitas? Tentu mereka dapat menyumbangkan pengalaman mereka pada interaksi antara lingkungan fisik dan pemain, hanya dalam hal ini lingkungan akan menjadi virtual. Mungkin ketika "ledakan" definitif Virtual Reality terjadi, kita akan melihat lebih banyak minat antara bidang psikologi dan video game ini.

Apa hambatan utama yang akan dihadapi seseorang dari bidang psikologi jika mereka memutuskan untuk mendedikasikan diri pada sesuatu yang mirip dengan apa yang Anda lakukan di Psycogaming?

PG: Yang pertama, dan tentunya yang paling penting, adalah kurangnya pelatihan formal di bidang ini dalam psikologi. Ada spesialisasi dari semua jenis: klinik, pendidikan, bisnis, legal... tetapi sangat sulit untuk menemukan sesuatu yang menggabungkan konsep psikologi dan videogame.

Dan kemudian dia akan menemukan dirinya di dunia bisnis yang keras dan kesulitan memasuki dunia video game (seperti bergabung dengan studio pengembangan video game).

Dan tidak akan mudah untuk mulai memiliki kontak juga.

PG: Tidak, sama sekali tidak mudah. Kami kira jika Anda memiliki kenalan di dunia mungkin lebih mudah, karena ada "pertemuan" dan acara di mana pengembang berkumpul untuk mempresentasikan proyek, bertemu satu sama lain, dan banyak lagi. Dalam kasus kami, kami tidak tahu bahwa jenis acara ini ada, kami harus memberikan lebih banyak. Kami mendapat informasi dari seorang teman bahwa ada semacam pertemuan untuk pengembang di Valencia, dan setelah memikirkannya, kami memutuskan untuk pergi selama beberapa hari dan memperkenalkan diri. Akibatnya di sini, mereka memberi kami kontak grup yang bekerja di Barcelona, ​​​​ZehnGames, dan dari sana kami mulai mengenal seluruh dunia Indie di Barcelona. Faktanya, sekarang pada bulan Desember kami telah mengunjungi Granada Gaming bersama mereka dan itu merupakan pengalaman yang sangat produktif.

Di luar masalah yang mungkin muncul di sepanjang jalan, bagaimana Anda menghargai perjalanan yang telah Anda lakukan sejauh ini dengan proyek Anda?

PG: Nah, sebenarnya kami menghargainya dengan sangat positif. Memang benar bahwa awalnya sulit, dengan proyek yang tidak jelas dan banyak bibliografi untuk dipelajari, tapi Peluang yang muncul berarti bahwa semua jalan ke titik saat ini sepadan dengan rasa sakit. Meski begitu, kami sadar bahwa perjalanan kami masih panjang dan kami berharap untuk terus memiliki keberuntungan yang sama.

Terakhir, pertanyaan wajib. apa video game kesukaan kamu?

Marc: Legenda Zelda, Tautan Ke Masa Lalu, dari Super Nintendo. Grafiknya buruk untuk hari ini, tetapi memiliki narasi yang mendalam dan tingkat kebebasan yang cukup besar dalam permainan lama. Selain soundtrack yang menakutkan.

Sergio: Pastinya Golden Sun, dari GBA. Pengisahan cerita yang luar biasa, grafik dan karya seni yang sesuai dengan waktu, dan mekanisme yang menarik dan menarik. Meskipun kami dapat mendedikasikan seluruh wawancara untuk mengembangkan daftar video game "favorit" yang tak ada habisnya.

Mariana Gutiérrez: «Pengangguran adalah duel psikologis tersendiri»

Kehilangan orang yang dicintai adalah salah satu pengalaman yang paling menyakitkan secara emosio...

Baca lebih banyak

Wawancara dengan Javier Elcarte: Apa yang kita ketahui tentang trauma?

Wawancara dengan Javier Elcarte: Apa yang kita ketahui tentang trauma?

Trauma adalah salah satu konsep milik psikologi yang membangkitkan minat terbesar.. Terkait denga...

Baca lebih banyak

Javier García Campayo: Perhatian akan tetap ada

Banyak yang dikatakan di zaman Mindfulness atau perhatian penuh kita, sebuah praktik asal orienta...

Baca lebih banyak