Psycogaming, avvicinare la psicologia al mondo dei videogiochi
Il ricerca e gli studi di psicologia stanno permeando sempre più aree di mercato legate a nuove tecnologie e prodotti culturali.
L'industria dell'intrattenimento elettronico non fa eccezione, ed è per questo che lo è squadre sempre più frequenti di psicologi vengono incorporate nei piani di sviluppo dei videogiochi o che offrono suggerimenti e suggerimenti per aiutare a creare sensazioni giocabili completamente coinvolgenti. E non stiamo parlando solo di allenamento del cervello con i videogiochi, ma quasi ogni aspetto può essere reinventato dagli psicologi dedicati a questo interessante campo.
Intervista a Psycogaming
In Spagna, uno di questi esempi di imprenditorialità a cavallo tra la psicologia di base, la creazione di videogiochi e la diffusione dei potenziali benefici che questi possono offrire al di là del tempo libero è il attività commerciale Psicogioco, creato nel 2013 da Sergio Alloza e Marc Costal. Abbiamo deciso di intervistarli per saperne di più su questo matrimonio relativamente poco conosciuto tra psicologia e videogiochi.
Psicologia e mente: Come hai iniziato questo progetto?
Psicogioco: Beh, l'idea iniziale è venuta durante l'ultimo anno della mia laurea. Era il secondo semestre e non eravamo sicuri di cosa avremmo fatto quando avessimo finito. A seguito di una lezione, in cui ci è stato chiesto di provare a unire la nostra passione (qualunque cosa fosse) con psicologia, abbiamo iniziato a riflettere su come collegare il vasto campo della psicologia con il vasto mondo della video gioco. E da quell'unione venne Psicogioco, un progetto che originariamente mirava ad analizzare i videogiochi da un punto di vista psicologico, ma che è cresciuto nel tempo.
Qual è l'aspetto dei videogiochi che ti interessa di più come psicologi?
Marc: Sono molto interessato all'aspetto del design del videogioco stesso. Dai sfondo ai personaggi rendendoli più coerenti con il tipo di personalità che vuoi trasmettere, trova difetti contestuali negli scenari che possono interferire con il immersione sentita dal giocatore, o addirittura ottenere che le situazioni emotive che si verificano nella trama del videogioco siano coerenti con l'emozione che si vuole fare sentire.
Sergio: Senza dubbio, tecniche di motivazione e coinvolgimento e il fenomeno del flusso. Come una persona può sentirsi immersa in un videogioco e perdere la cognizione del tempo, pensare e sentire in un mondo virtuale. E, inoltre, come il nostro cervello a quelle routine e come certe abilità sono intrinsecamente addestrate.
Come hai imparato a conoscere il rapporto tra psicologia e videogiochi? C'è un libro o una rivista che consigli?
PG: Bene, dall'inizio del progetto e dopo aver terminato la laurea, ci siamo resi conto che la nostra formazione sarebbe stata autodidatta. Poiché non esistevano corsi di specializzazione su questo argomento così specifico, abbiamo iniziato a formarci, studiando la bibliografia risultante dalle ricerche passate e attuali sul rapporto tra videogiochi e psicologia. Inoltre, svolgiamo diversi corsi su videogiochi e apprendimento, game design e sviluppo di giochi. Anche oggi continuiamo ad allenarci su questi argomenti, tra gli altri, e ad ampliare le nostre conoscenze.
Consigliamo, soprattutto, oltre alla bibliografia esistente, un libro dal titolo: Non disturbarmi mamma, sto imparando!, di Prensky, che raccoglie abbastanza bene alcuni degli spunti discussi sopra.
Gli sviluppatori di videogiochi utilizzano già team di psicologi o è qualcosa di relativamente nuovo?
PG: Per quanto ne sappiamo, solo poche grandi aziende hanno uno psicologo nello staff che aiuta a progettare i videogiochi con il resto del team. Sicuramente pensiamo che sia un'ottima idea, poiché la fusione di varie discipline si traduce sempre in un lavoro migliore.
Nella maggior parte dei videogiochi c'è una dimensione narrativa e un'altra dimensione giocabile. In quale di questi due pensi che sia più necessario avere persone che si dedichino alla psicologia?
PG: In entrambi, totalmente. Molte volte giochiamo a un videogioco con meccanica, grafica e design incredibili, ma il giorno dopo non giochiamo più perché non ha una storia che ci aggancia. E tante volte avremo giocato una partita la cui prima impressione è stata molto buona dal punto di vista. narrativamente, ma poiché alcune meccaniche sono progettate male non invitano l'utente a continuare Giocando.
Quindi, in entrambe le parti è necessaria la supervisione di quasi ogni dettaglio per garantire che le persone abbiano una buona esperienza con il videogioco. Dopotutto, è di questo che si tratta.
E immagino che tu debba anche vedere se la meccanica e la narrazione si incastrano bene.
P.G.: Sì. In generale questo non ha una grande difficoltà. Devi semplicemente adattare la meccanica ai limiti del gioco o al linguaggio di programmazione che usi. Raramente si troverà che la narrazione limita la meccanica e viceversa. Spesso, dalla narrativa del gioco emergeranno meccaniche uniche e le meccaniche possono fornire spunti su come potrebbe svolgersi il gioco.
In quali aspetti dello sviluppo del videogioco pensi sia più utile avere il consiglio di psicologi specializzati? Ad esempio, nelle meccaniche di gioco, nel set e nel design dei personaggi, ecc.
PG: Possiamo certamente aiutare nello sviluppo di tutti gli aspetti del videogioco. Dal commentato a molti altri. Se è vero che ci sono elementi in cui come psicologi possiamo essere di maggiore aiuto, come le meccaniche dei videogiochi per aiutare a ottimizzare le capacità cognitive, o nella progettazione di un contesto coerente per migliorare l'esperienza del Nome utente. Sebbene per questo sia necessario toccare quasi tutti gli elementi. Tuttavia, ci sono aspetti, come la musica, che lasciamo in mani più esperte poiché la nostra formazione ed esperienza non ci aiutano molto a migliorare questo elemento.
Per quanto riguarda la progettazione degli scenari, avete notato se la psicologia ambientale inizia ad indagare e ad intervenire sui videogiochi? Mi viene in mente che sarebbe un campo interessante per le persone che si dedicano a questo ramo della psicologia.
PG: La verità è che non abbiamo ancora incontrato nessuno di questa specialità nel mondo dei videogiochi. Utilità? Sicuramente potrebbero contribuire con la loro esperienza sull'interazione tra l'ambiente fisico e il giocatore, solo che in questo caso l'ambiente sarebbe virtuale. Forse quando si verificherà il "boom" definitivo della Realtà Virtuale, vedremo molto più interesse tra questo campo della psicologia e dei videogiochi.
Quali sono le principali barriere che una persona del campo della psicologia incontrerà se decide di dedicarsi a qualcosa di simile a quello che fai tu in Psycogaming?
PG: Il primo, e sicuramente il più importante, è la mancanza di formazione formale in quest'area all'interno della psicologia. Ci sono specializzazioni di ogni tipo: clinica, educativo, attività commerciale, legale... ma è molto difficile trovare qualcosa che combini i concetti di psicologia e videogiochi.
E poi ti ritroverai nel duro mondo degli affari e nella difficoltà di entrare nel mondo dei videogiochi (come entrare in uno studio di sviluppo di videogiochi).
E non sarà nemmeno facile iniziare ad avere contatti.
PG: No, non è affatto facile. Supponiamo che se hai un conoscente nel mondo potrebbe essere più facile, dal momento che ci sono "meet-up" ed eventi in cui gli sviluppatori si riuniscono per presentare progetti, incontrarsi e altro ancora. Nel nostro caso, non avevamo idea dell'esistenza di questo tipo di eventi, abbiamo dovuto restituire molto di più. Abbiamo avuto l'informazione da un amico che c'era una specie di incontro per gli sviluppatori a Valencia, e dopo averci pensato abbiamo deciso di andare per i due giorni che è durato e presentarci. Da qui ci hanno dato il contatto di un gruppo che lavora a Barcellona, ZehnGames, e dal quale abbiamo iniziato a conoscere tutto il mondo Indie di Barcellona. In effetti, ora a dicembre siamo stati a Granada Gaming con loro ed è stata un'esperienza molto produttiva.
Al di là dei problemi che possono essere sorti lungo il percorso, come valuti il viaggio che hai fatto finora con il tuo progetto?
PG: Beh, la verità è che lo apprezziamo molto positivamente. È vero che gli inizi sono stati duri, con un progetto vagamente definito e tanta bibliografia da studiare, ma Le opportunità che si sono presentate hanno fatto sì che fino ad oggi ne sia valsa la pena dolore. Tuttavia, siamo consapevoli di avere molta strada da fare e speriamo di continuare ad avere la stessa fortuna.
Infine, una domanda obbligatoria. qual'è il tuo video gioco preferito?
Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, dal Super Nintendo. La grafica è scadente per oggi, ma ha una narrazione coinvolgente e un notevole grado di libertà in un gioco così vecchio. Oltre a una colonna sonora terrificante.
Sergio: Senza dubbio, Golden Sun, da GBA. Narrazione incredibile, grafica e artwork appropriati al tempo e meccaniche coinvolgenti e coinvolgenti. Anche se potremmo dedicare un'altra intera intervista a fiorire una lista infinita di videogiochi "preferiti".