משימה להימורים באיווה: מה זה וכיצד להשתמש בה
בכל יום בחיינו אנו מקבלים מאות החלטות: מה לאכול ארוחת בוקר, לאן ללכת, עם מי, איך ועל מה לדבר, על מה לתעדף, מתי לנוח... רבים מהם הם נראים חסרי חשיבות בעינינו ואנחנו כמעט ולא מבחינים בהם, בעוד שבמקרים אחרים אנו משקפים וחושבים היטב על ההשלכות האפשריות לפני שאנחנו לוקחים הַחְלָטָה.
לפעמים מונחה על ידי התבונה, לפעמים על ידי הרגש. אבל אנחנו מחליטים. באף אחד מהמקרים, עובדת ההחלטה אינה מפסיקה לדרוש מערך רחב של פעולות ותהליכים נפשיים.
ניסיון להסביר כיצד אנו מחליטים הוא דבר שיצר עניין רב מדיסציפלינות כמו פסיכולוגיה, לאחר יצירת כלים שונים שמטרתם לתרום לגילויו באמצעות ניתוח שלנו תשובות. אחד המכשירים הללו הוא משימת ההימורים באיווה, הידועה יותר בשמה האנגלי: Iowa Gambling Task.. וזה על המכשיר המעניין הזה שאנחנו הולכים לדבר לאורך המאמר הזה.
- מאמר קשור: "קבלת החלטות: מה זה, שלבים וחלקים במוח המעורבים"
מה זה איווה גיימינג?
משימת ההימורים באיווה או "משימת הימורים באיווה" היא סוג של מבחן פסיכולוגי התנהגותי המשמש כמכשיר הערכה, אשר מאפשר לנו להעריך ולהעריך את תהליך קבלת ההחלטות של האדם שמבצע אותו. באופן ספציפי, היא שואפת להעריך את מידת המעורבות של גורמים קוגניטיביים ורגשיים בקבלת ההחלטות.
הוא בערך משימה מורכבת כלשהי בה מסופקים 4 חפיסות כרטיסים בסך הכל (A, B, C ו- D) לנושא שיש לערוך, מה שמעיד שיש לו סכום מסוים של כסף וירטואלי (במיוחד $ 2,000). על הנושא להרים קלפים מהסיפונים, שעלולים לגרום לרווחים או הפסדים כלכליים, ומוטלת עליו המשימה להשיג את התועלת המרבית האפשרית.
הסיפונים אינם זהים זה לזה: שניים מהם גורמים לרווחים והפסדים ניכרים, ואילו הקלפים של השניים האחרים כוללים רווחים והפסדים קלים. באופן ספציפי, סיפון A וסיפון B בדרך כלל מספקים סביב $ 100 למשחק, ואחת לעשר פעמים הם גורמים הפסד של 1,250 $ (למרות שסיפון A גורם להפסדים בתדירות גבוהה יותר, הסכום הכולל זהה לסיפון B).
באשר לחפיסות C ו- D, הם גורמים להפסדים של 250 $ בכל עשרה ניסויים, כאשר ההפסד שכיח יותר ב- C אם כי היתרה הסופית זהה בשתי הסיפונים. בעוד לסיפון A ו- B יתרת סיום של -250, לחפיסות C ו- D יש יתרה חיובית של 250 $. לפיכך, חפיסות A ו- B יציגו תוצאות שליליות ויהיו חפיסות גרועות, בעוד חפיסות C ו- B יאפשרו להשיג רווח מתון אך בטוח.
עם זאת, הנבדק אינו יודע דבר על כך: הוא ניצב בפני משימה מעורפלת מכיוון שאין לו שום סוג של ידע בנוגע למה שיש בכל סיפון. לפיכך, חלק ממצב של חוסר וודאות מוחלט ו לאט לאט ובאמצעות תהליך של ניסוי וטעייה תלמד את מאפייני הסיפונים. הבחירות שתבחר יהיו תלויות לא בידע מוקדם אלא במשוב אליו אתה מייצר ברמה הרגשית הבחירה הרצופה של הקלפים, אם כי הם ילמדו לבחור את אלה שהכי הרבה טוֹבָה.
למרות שמשימה זו בוצעה באופן מסורתי באופן פיזי, קיימת כיום גרסה ממוחשבת מאפשר ביצועים והערכה נוחים יותר הן למוערך והן למעריך, מכיוון שזה הרבה יותר נפוץ ב יִעוּץ.
- יכול להיות שאתה מעוניין: "סוגי מבחנים פסיכולוגיים: תפקידיהם ומאפייניהם
השערת הסמן הסומטי
משחקי איווה הוצע ותוכנן בעיקר על פי השערת קבלת החלטות קונקרטית ומסבירה. הוא בערך השערת הסמן הסומטי של דמסיו.
בה מוצע כי תהליך קבלת ההחלטות יונחה ויסודו ביסודו על ידי תגובות רגשיות וסומטיות הצופים את ההשלכות של החלטותינו, באופן כזה אנו מסווגים את הבחירות האפשריות בחיפוש אחר המתאימות ביותר עבורן לָנוּ. תגובות רגשיות מתפרשות על ידי רשת עצבית או מסלול בה האמיגדלה, במגע עם ההיפותלמוס וגזע המוח, מייצרת דחפים שמווסתים לאחר מכן על ידי הגרעינים האמורים במטרה ליצור תגובה סומטית.
לכן תגובה "מסומנת" ברמה הסומטית כנעימה או לא נעימה, דבר שיש לו התוצאה שההתנהגות שגרמה לו היא משוכפלת או נמנעת. כמו כן, דרך המסלול הקדמי אנו יוצרים שכפול של תחושה זו בכל פעם שאנחנו נושאים ביצע משימה דומה, משהו שמסביר מדוע המגמות של תשובה.
באילו מצבים או הפרעות משתמשים במשימה זו בדרך כלל?
אמנם טכנית ניתן להשתמש בו בכל תחום בו מנסים לנתח כיצד נראה תהליך קבלת ההחלטות של אדם (מכיוון שיש הבדלים בין אישיים או אפילו תוך אישיים בהתאם לרגע ומצב הנושא), כלל כללי השימוש במשימת ההימורים באיווה או "משימת ההימורים באיווה" מוגבל בדרך כלל להגדרה הקלינית או למצב חֲקִירָה.
גם במקרה אחד וגם בשני הוא משמש בדרך כלל להערכת קיומם של תפקודים לקויים או שינויים בקליפת המוח האורביטפרונטלית, במיוחד במקרים של הפרעות או פציעות הקשורות לבעיות באזורים אלה. בעוד שאנשים עם אורביטופרינטל לא פגוע נוטים לחוות תגובות לחץ כאשר הם מתמודדים עם סיפונים שנחשבים "רעים". לאחר זמן מה, לקראת עונש אפשרי, במקרה של נבדקים עם בעיות באזור זה תגובה זו לא נצפתה באותו אזור מידה.
אמנם אין לו קהל יעד ספציפי, אך משימת ההימורים באיווה משמש בדרך כלל בחולים עם פגיעות ראש, אפילפסיה, תאונות מוחיות או דמנציה (כל עוד נצפה נזק באורביט-חזיתית או שהתסמינים מעידים על סוג כלשהו של תפקוד לקוי בקבלת ההחלטות), ובכך כמו בהפרעות כגון הפרעה טורדנית כפייתית (בהן נפוץ ספק וקושי בקבלת החלטות) או סכִיזוֹפרֶנִיָה.
הפניות ביבליוגרפיות:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio A. ר. (2005). משימת ההימורים באיווה והשערת הסמן הסומטי: כמה שאלות ותשובות. מגמות במדעי הקוגניציה, 9 (4), 159-162.
- דמסיו, א.ר. (תשע עשרה תשעים ושש). השערת הסמן הסומטי והתפקודים האפשריים של קליפת המוח הקדם-חזיתית. עסקאות פילוסופיות של החברה המלכותית בלונדון. סדרה ב ', מדעים ביולוגיים, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. ורויג-רובירה, ט. (2008). הפרעה בתפקוד אורביטפרונטלי בטרשת נפוצה: משימה להימורים באיווה. פסיקוטמה, 20 (3): 445-448.
- לי, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). משימת ההימורים באיווה בתמונות fMRI. Mapp Brain Mapp, 31: 410-423.