אפקט טטריס: מה זה וכיצד הוא יוצר דרכים חדשות לתפיסת העולם
ללא ספק, טטריס הוא אחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר שעוצבו בהיסטוריה של הבידור הדיגיטלי. כשאנו מעלים את הכותרת שלו, כולנו יכולים לדמיין כיצד הדמויות האופייניות לו נעות לצלילי "Music A" (עיבוד בפורמט MIDI של שיר ממוצא רוסי המכונה Korobeiniki).
מיליוני ילדים ומבוגרים מכל רחבי כדור הארץ הקדישו לכך אינספור שעות, כי יחד עם אייקונים אחרים (כמו מריו וסוניק הידועים), הוא חלק מהאולימפוס של אזור עסקי שנראה שההתקדמות שלו בלתי ניתן לעצירה.
זו יצירה כל כך ידועה שהיא אפילו נתנה שם לתופעה של תפיסה שאחריה הוא נושא למחקר רב כרגע, אך נראה שאנו עדיין רחוקים מלהבין בו כֹּל. זה לא אחר, כמובן, מאשר אפקט הטטריס. בוא נראה ממה זה מורכב.
- מאמר קשור: "התמכרות למשחקי וידאו אצל מתבגרים: מה זה ומה לעשות"
מהו אפקט טטריס?
המוח האנושי, כמו החלל או קרקעית האוקיינוס, הוא עדיין בגדר תעלומה למדע. למרות העובדה שאנו מוצאים את עצמנו בתקופה של התפתחויות מרתקות, גם היום אנו ממשיכים להתעלם מה איבר שחי בתוך הראש שלנו, בדיוק אותו אחד שאנחנו חייבים להשתמש בו כדי לגלות אותו.
כשהיא תוארה לראשונה, היא קיבלה תפקיד משני, שהטיל את כובד המצפון על הלב. היום, לעומת זאת, ידוע שהמוח הוא התמיכה האורגנית של כל מה שאנחנו, ושהוא אפילו מסוגל לגוון צורתו ותפקידו להסתגל למה שאנו עושים (אם יש הבדל בין "להיות" לבין "לַעֲשׂוֹת").
פלסטיות עצבית היא תכונה של איבר זה המאפשרת לו לעצב את עצמו לחלק ביעילות את המשאבים שלהם ולהתאים את עצמם לדרישות שמצבים שונים מטילים עליהם על בסיס יומי. לפיכך, גם המבנה וגם הפעילות של רקמות העצבים תלויים במה שצורך את זמננו. במובן זה, הרגלים הם האדריכלים של המחשבות והפעולות שלנו, באמצעות הפוטנציאל העצום שלהם להגדיר עיבוד מידע בטווח הארוך.
המדע ניסה לגלות כיצד פעילויות מסוימות משנות את מבנה המוח, וההדהודים של כל זה על תפקודים קוגניטיביים כמו זיכרון ו/או קשב. טטריס היה ללא ספק המשחק שנעשה בו שימוש תכוף ביותר בספרות למטרה זו. במונחים אורגניים גרידא, כמה מחקרים הראו שמשחקים מגבירים את צפיפות החומר האפור האונות הטמפורליות והפרה-מצחיות, בסיסיות לתהליכים קוגניטיביים מסדר גבוה וזיכרון או ראייה מרחבית.
מתוך ממצאים אלו בוצעו חקירות רבות אחרות כדי להבין את השפעת ה"שינוי" הזה על מימדים קוגניטיביים. הספרות מצביעה על כך ששילוב טטריס בהרגלים שלנו יכול לתרגם לשיפור בתהליכים של למידה לא מילולית, סיבוב מנטלי של דמויות בדו מימד ויכולת לנמק במונחים מֶרחָב. סביר גם שלתרגול יש השפעה חיובית על הזיכרון החזותי, ויש אפילו מחקרים שראו בכך שימושי להפחית את העוצמה והתדירות של פלאשבקים פוסט טראומטי.
למרות זאת, רוב ההשפעות הללו עדיין אינן מאושרות באופן סופי, וגם לא ידוע כמה זמן הן היו נמשכות אילו היו קיימות.
הכל נבדק יכול להיות תוצאה של שינויים פלסטיים בפרנכימה במוח, והוא עשוי להיות שימושי לתכנון תוכניות התערבות פסיכולוגיות ושיקום נוירולוגי או נוירופסיכולוגי.
עם זאת, מעבר להשפעות החיוביות, ישנם גם מחקרים שהראו שמשחק כותר זה יותר מדי זמן במהלך היום יכול לקדם שינויים בתפיסה ובמנגנונים השונים שבהם אנו משתמשים בעת עיבוד המידע המגיע מאיברי חושים. זה עד כדי כך שטטריס הפך לפרדיגמה מחקרית שלמה בתוך הפסיכולוגיה הקוגניטיבית.
למאמר זה יושם דגש רק על אחרונה מבין התופעות הללו, אשר הוטבעה בספרות המדעית (ובתרבות הפופולרית) כאפקט הטטריס. בסופו, הוא גם יפרט כיצד הוא משתרע להקשרים שונים, שכן אנו יודעים שהוא יכול להתרחש גם בפעילויות יומיומיות אחרות.
איך זה בא לידי ביטוי?
טטריס הוא משחק שיש לו את היכולת "להוק" את המשתמשים שלו, שכן הוא מורכב ממכניקה פשוטה וממכרת. הוא מורכב מרצף של חלקים פשוטים מאוד מבחינה גיאומטרית הנעים במגילה אנכית (מלמעלה למטה). תפקיד המשתמש הוא לערום אותם כך שישתלבו זה בזה בצורה מושלמת., תוך התחשבות בהרכבו ומבלי להשאיר רווחים ריקים בין כל אחד מהם. כאשר המשימה מתבצעת בצורה נכונה, המערכת "מתגמלת" אותנו על ידי ביטול הצטברות החלקים, שכן המטרה הסופית שלנו היא להימנע מכך שהם יתפוסו בסופו של דבר את כל המסך. במועד כזה המפגש יסתיים ותיערך ספירה של הציון הכולל שהתקבל.
ככל שחולף הזמן מבלי שהמשחק יסתיים, מהירות המשחק (והמוזיקה הנלווית אליו) מואצת, מה שמקשה על ההתקדמות. כפי שהוא אינטואיטיבי, המשתמש נשאר עם מבטו קבוע בזמן המשחק, קשוב לתהלוכה של גירויים חוזרים וקבועים. כך משוחזרים הקריטריונים הבסיסיים להשפעה העומדת על הפרק, אליהם נפנה כעת. לתאר לפי אזורים, וזה יכול להציף מחשבה או לחדור לעולמנו הבלתי נתפס חלומות. גם עם הכל, יש לציין שהשפעותיו מתרחשות לתקופות קצרות מאוד, ולכן הן בדרך כלל הפיכות.
1. תפיסת מציאות
השפעה שחלק מהמשתמשים מתארים לאחר ששיחקו טטריס במשך זמן רב הוא זה הדרך שלך לתפוס את המציאות משתנה איכשהו. התיאורים בנושא זה חופפים להצביע על כך ש"העברה" של המשימה הנדרשת במהלך המשחק לחיים האמיתיים, שבהם האובייקטים היוצרים אותו הופכים למצולעים יותר ו פָּשׁוּט.
למרות העובדה שהם ממשיכים להילכד בדיוק באותו אופן דרך איברי החישה, המאפיינים שלהם משתנים עם הזמן. עיבוד תכונותיו, הדגשת קווי המתאר של הצללית הגלובלית שלו והתעלמות מהפרטים (קוביות, מלבנים, עיגולים וכו'). וכו.).
האדם עדיין מסוגל לתפוס את הפרטים של האובייקט, אבל עם סוג של מודעות מוחרפת למצולע היסודי שלו. כתוצאה ישירה מכל זה, הוא בדרך כלל מנסה לדמיין כיצד הסביבה שלו יכולה "להתאים או להתאים", להעביר את ההרגלים שנרכשו במשחק לחייו האמיתיים. הנפוץ ביותר הוא שהאופק נתפס כמגדל של חלקים של טטריס, ושקו המתאר של האלמנטים שמסביב נבדק בקפידה כדי לקבוע כיצד ניתן להרכיב אותם. אותו הדבר יכול לקרות גם בארגון האלמנטים של הבית, או במקומות החניה שמורים לרכבים.
במקרים מסוימים, האדם יכול אפילו להפתיע את עצמו בניסיון לערום את החפצים סביבו. בדומה למשחק טטריס. בהנחה זו, לשינויים התפיסתיים תהיה תהודה על ההתנהגות. למרבה המזל, זה לא הנפוץ ביותר.
2. הִתעָרְבוּת
בנוסף לאמור לעיל, חלק ממשתמשי טטריס מציינים כי לאחר ששיחקו במשך מספר שעות, הם ממשיכים לתפוס את התנועה של הכלים למרות שסיימו את המשחק.
נהוג שתחושה זו, המכונה תמונת רפאים, מתגברת כאשר העיניים עצומות. או שאנו מוצאים את עצמנו במקומות חשוכים (שם אבדה כל התייחסות ויזואלית לסביבה). גם מוזיקת המשחק האופיינית יכולה להישאר, להישמע ב"לופ" למרות שהיא כבר לא בשדה התפיסתי. מסיבה זו, בספרות המדעית בעניין זה היא נחשבה לסוג של הזיה, למרות המודעות הברורה למקורה הנפשי.
לבסוף, חלק מהאנשים חולמים בסופו של דבר על קטעי הטטריס שנופלים שוב ושוב, ללא סוף או מטרה, האינרציה של ההרגל גוררת את עצמם לאותה סצנת חלום.
גורם ל
אפקט טטריס מתרחשת כתוצאה ישירה מחשיפה ממושכת וחוזרת לפעילות ספציפית, שאליו הופנה מאמץ משמעותי בשעות שקדמו לפריצתה. זה שכיח לאחר ימי עבודה ארוכים מאוד בהם שדה הראייה הצטמצם לתבנית של גירויים הצגה פשוטה וחוזרת על עצמה או, בהנחה שמעסיקה אותנו, לאחר מרתון או משחק מוגזם בשעה משחק משלו.
בכל מקרה, נראה שכן שינוי בעיבוד המידע הנובע מהרגלים שהתבססו בחיי היום יום, עד כדי התערבבות בחיי היום יום בצורה חודרנית ו/או טפילית.
הופעה של תופעה פסיכולוגית זו בהקשרים אחרים
כל פעילות יומיומית הנוטה להתפתח באופן ממושך, ואשר מאפייניה הם פשוט מאוד וחוזר על עצמו, סביר להניח שהוא יגרום להשפעות דומות לאלו המתוארות עבור טטריס. למרות העובדה שהתופעה זכתה לפופולריות מהמשחק, רומז למציאות של עיבוד אנושי המשתרעת מעבר לו ושמתרבה לפני גירויים המכילים את התכונות המצוינות.
לפיכך, מי שמוקדש לכתיבה עלול להיפלש על ידי שורות טקסט על הרקע הלבן של ה מחשב, ומי שעובד כטבח יכול לשמור על החזון של שולחן העבודה שלו גם כשנכנס מיטה.
הגירויים המעוררים אותו הם, אם כן, מגוונים מאוד. ובכל מקרה, הם יתארו את האופן שבו המוח האנושי דבק בהרגלים והתנהגויות. השפעות נוירופלסטיות אפשריות (שעדיין לא ידועות ב הַרבֵּה).