コントロールバイアスの錯覚:それが何であり、それが私たちにどのように影響するか
認知バイアスは、「通常の」精神処理からの逸脱です 特定の状況で不合理に考えさせ、状況の原因と結果を歪めます。
この記事では、そのうちの 1 つを紹介します。 コントロールバイアスの錯覚、特に病的ギャンブルや強迫性ギャンブルなどの障害に見られます。 その特徴、なぜそれが現れるのか、どのようにして個人のギャンブルの行動を維持するのかを知るつもりです.
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認知バイアス
認知バイアスは、精神的処理の偏差を生み出す心理的影響です。 ゆがみ、不正確な判断、非論理的な解釈、または私たちが一般的に呼んでいるものにつながる 「不合理」。
この不合理性は、入手可能な情報の解釈に基づいて現れます。、これが非論理的な結論につながる場合や、データが互いに関連していない場合でも.
コントロールバイアスの錯覚:特徴
コントロール バイアスの錯覚、またはコントロール バイアスの錯覚は、1975 年に心理学者のエレン ランガーによって定義されました。 ある種の行動を実行できるというのは間違った信念です。 イベントの発生を制御する戦略を持っている 実際に偶然に生成されます。 つまり、そのようなイベントの結果は、実際にはイベント条件に存在する変数とは無関係です。
したがって、大まかに言えば、コントロールの錯覚のバイアスについて、人々の傾向として話すことができます。 自分には影響力のない結果を制御できる、または少なくとも影響を与えることができると信じている. より具体的には、このバイアスは病的ギャンブルに見られます。これについては後で説明します。
病的ギャンブル: 特徴
病的ギャンブル、一般に強迫的ギャンブルと呼ばれる、DSM-5によると、精神障害と見なされ、依存症に関連しない中毒性障害に分類されます。 薬物中毒(離脱症候群、依存および 許容範囲)。
依存症という用語は、「たとえそれが有害な結果をもたらしたとしても、薬物を求めて服用することを強く切望している、コントロールの喪失」と定義されています。
病的ギャンブルでは、個人 抑えきれない遊びの必要性を感じる、それは彼の日常生活と、個人的、社会的、家族、学業または仕事のレベルでの彼の機能に悪影響を与えることになります. プレーヤーの多くは、自分自身と家族に借金を負わせ、お金と財産を失うことになります。 彼らはまた、中毒や経済的損失を隠すために嘘つきに頼ります。
コントロール バイアスの錯覚は、病理学的ギャンブルにおいて非常に頻繁に現れます。 特に、プレイヤー自身がコントロールできる状況で現れ、「彼は状況をコントロールできる」と考えてしまいます。 彼がそれに決心すれば、より多くのお金を稼ぐことができます。 "ラック"。
したがって、コントロール バイアスの錯覚は、これらのプレーヤーの最も特徴的な信念の 1 つです。
病的ギャンブルにおけるコントロールの錯覚
コントロールバイアスの錯覚は、プレーヤーがプレーし続けることを好む これが引き起こしている損害にもかかわらず。 これは、プレーヤーが「チャンスをコントロールできると信じている」ために発生し、結果が常に意識的であるとは限りません。
また、ゲーマーは非ゲーマーよりもゲームについて迷信的な考えを持っていますが、そのような偏見や経験則は、 思考の病状ですが、特定の条件(ゲームのゲームに登場する人など)にさらされたすべての人に現れる可能性があります ランダム)。
Chóliz, M. (2006)は、特定のゲーム条件(たとえば、タスクに積極的に関与しているなど)を示唆しました。 結果をコントロールできるという信念を支持する、ランダムなイベント(ゲームなど)に直面しているにもかかわらず。 この仮説は、この主題に関する研究によって確認されました。
したがって、これまで見てきたように、コントロール バイアスの錯覚は、プレーヤーの病理学的ギャンブルの維持に有利に働きます。 しかし、この偏見に加えて、人がギャンブルの行動を維持するさまざまな理由があります。 たとえば、問題を忘れる(回避)、利益を得ること、または関係の欠如を補うという事実 社交。
これらすべてがプレーヤーのコントロールを失い、それが順番に 不安や抑うつを引き起こす. これらの状態は、思考のために、人が自分の人生と機能を危険にさらすことになる可能性があります。 病的ギャンブルの進行段階に現れる絶望と絶望の段階での自殺行動。
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コントロール仮説の錯覚
Langer (1975) は、コントロール バイアスの錯覚が現れる理由を説明するために、いくつかの仮説を提案しました。 彼の主な仮説では、彼はこの現象が発生すると主張しています。 偶然の状況に、制御可能な状況に典型的な要素が含まれている場合.
さまざまな実験的研究で、ランガーの仮説は、実験室の状況と自然な状況の両方でテストされ、実証されています。 バイアスの出現に影響を与えるこれらの要素は次のとおりです。
1. 選ばれた
ランガーの仮説に従うと、プレイヤーは次の場合に勝つことに自信を持つことになります。 宝くじの数字を選ぶことができます。 選択。
2. 親しみやすさの刺激と反応
プレイヤー 慣れ親しんだ宝くじに参加できれば、勝つことに自信が持てるようになります。 (対。 新しいもの)。
3. 競争
一方、プレーヤーは、確実な相手よりも自分に自信がない相手と対戦した場合、より大きなコントロールの幻想を抱くでしょう。
4. 積極的および受動的な参加
最後に、たとえば、プレーヤーが他の誰かではなく自分でサイコロを振ることができる場合 (積極的な参加)、これもコントロール バイアスの錯覚を助長します。 一方で、ゲームに集中する時間を増やす (受動的な参加) と、バイアスも大きくなります。
参考文献:
- ランガー、E.J. (1975)。 コントロールの錯覚。 パーソナリティと社会心理学のジャーナル、32、311-328。
- ベルサベ、R. (1995). ギャンブルにおける認知バイアス: コントロールの錯覚. マドリード・コンプルテンセ大学博士論文
- チョリス、M. (2006). ギャンブル依存症: ギャンブルに関わる偏見とヒューリスティック。 薬物中毒に関するスペインの雑誌、31(1) 173-184。
- cia、a。 (2013). 物質に関連しない依存症 (DSM-5、APA、2013): 現在のカテゴリー分類に行動依存症を含めるための第一歩。 Rev Neuropsiquiatr 76(4)、210-217。