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ビデオゲームにおける8つの重要な心理的側面

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技術の進化が巨大なレベルで指数関数的に成長していることは秘密ではありません。 同じように、ビデオゲーム業界もそうしており、これらの技術的特徴とそれらが生み出すお金は増加しています。 そのため、 私たちはビデオゲーム業界の全盛期を迎えています そしてこれにより、途方もない速度で発生している拡張プロセスに直面して。

現在のビデオゲームは グラフィックリアリズムのレベルを上げることで、より没入感のある体験をすることができます。 鮮やか。 ただし、ビデオゲームの歴史全体で最も重要なマイルストーンは、統合の瞬間かもしれません。 eスポーツ、これは業界全体に大きな後押しを与え、以前は想像しがたいほどの成長を可能にしました。

この業界で開かれた新しい道の1つは、ビデオゲームの開発におけるアクティブエージェントとしての心理学者の参入です。 この新しい分野に光を当てようとします、まだ初期段階ですが、現在のパラダイムを変えることを目的としています。

心理学とビデオゲーム:可能なペアリング?

心理学は、人間の行動、その精神的プロセス、およびその感覚と知覚の研究に責任があります。 ビデオゲームの主な目的は、一般の人々に楽しく楽しい体験を提供することであるため、 彼らの役割を改善するために心理学を彼らに適用してみませんか? そしてさらに:ビデオゲームをプレイすることは明白な精神的活動を伴うことを考えると、それらは私たちの認知機能のレベルに影響を及ぼしますか? この記事をより理解しやすくするために、最初の質問を開くために2番目の質問に答えることから始めます。

ゲーム、特定の認知スキルを強化する方法

ビデオゲームの主な特徴の1つは、視覚的な性質が追加されていることです。 ビデオゲームとの相互作用のモーターコンポーネント、および音楽や 対話。 その主要な視覚的性質のために、 ビデオゲームのプレイに時間を費やすと、プレーヤーの空間視覚スキルを向上させることができます (Alloza、Costal&Jiménez、2016)、この活動を何時間も行う人々のこの能力を大幅に向上させるまでに。

したがって、GreenやBavelierなどの著者は、これらの現象を長年研究し、すべてを分析しようとしています。 注意などのプロセスを含むことに加えて、強化された視覚プロセス(Alloza、Costal&Jiménez、 2016). 注意プロセスのレベルでは、彼らの大幅な改善も見られます 基本的なパフォーマンスと、これと同じ改善が他のアクティビティに変換または一般化されること(Wilms etal。 al。、2013)。 人間の機能におけるこれらすべての影響は、以下から分解して分析することができます。 より具体的で完全な方法に加えて、 含意; しかし、これは私たちがはるかに長く、より科学的な記事を書くことにつながるでしょう。

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前の段落から、次のように結論付けられます。 ビデオゲームは、人々の認知機能に大きな(ほとんど有益な)変化をもたらします. さらに、それらは運動技能の改善ももたらし、ますます、それらは脳卒中(以下を伴う症候群の一種)に苦しんでいる患者のリハビリテーションに使用されています さまざまな程度の筋肉麻痺を伴う脳活動の突然の停止)または高齢者の認知機能を改善するため( 恐怖症 これらの理由から、ビデオゲームは 心理学者ですが、業界内でのこの数字の意味は、これらだけに限定されていません 関数。

心理学者が何か言うことがあるビデオゲームの8つの側面

ビデオゲーム内の心理学は多くの方法で使用することができます、そして真実は、本当に、 心理学者は彼らの発達のどの段階でも大いに役立つことができます またはビデオゲームを専門とする会社内の任意の領域。

心理学者が貢献できる要素のいくつかは次のとおりです。

1. ゲームに関連する感情、感覚、経験

心理学者は、ビデオゲームが生み出す没入感の質の分析機能を実行できます. 人間の精神とその行動に関する知識は、文脈がどうあるべきかを解読するのに役立ちます ゲームを構成するすべての要素とともに、ゲームの感情や感覚を生成します。 願います。

2. コンテキスト(音楽、デザイン...)

前のポイントを続けて、 心理学者は、アイテムが適切に設計されているかどうかを設計および診断できます. このように、たとえば照明や音楽などのトピックは、心理学者が適切に設計できる特定のビデオゲームの重要な要素になります。

3. 力学と報酬システム

彼はまた、ゲームの仕組みの分析を担当する役割を引き受け、彼のビジョンに貢献することができました 人間の精神の専門家、より大きな促進と貢献をする特性を彼らに与えるために 楽しい。 ここでも、より積極的な役割を果たし、ゲームを制限するメカニズムを設計して、プレーヤーに特定の感覚を生み出すことができるようにすることもできます。 いくつかの例は、プレーヤーのプレイを維持し、ユーザーの定着率を高めるための積極的な強化(報酬)の基本的な仕組みです。 または、ビデオゲームの社会的部分、競争または社会的相互作用を設計して、 エンゲージメント プレイヤーのモチベーションは、それを行う唯一の方法ではありません。

4. キャラクターの性格プロファイル

その上、また ビデオゲームに登場するさまざまなキャラクターの性格プロファイルを簡単にデザインできますs. 特定のゲームでは、病的なキャラクターがいて、心理学者よりも、表示する必要のある行動パターンを具体的に設計する方が優れています。

5. レベルの設計と進捗状況

心理学者は、ビデオゲームレベルの作成と設計においても重要な役割を果たします。、またはプレーヤーの進捗状況を表示する方法。 キャンディークラッシュのレベル、クラシックRPGのサイドクエスト、レーシングゲームのさまざまなサーキットなど、 心理学者の姿は彼のビットに貢献することができ、したがって製品の品質を高め、価値を提供することができます 追加されました。

6. 経済的側面:現金化

経済的にも、 専門家の心理学者は、ビデオゲームの収益化において非常に重要な役割を果たすことができます 消費者プロファイルの優れた愛好家であり、それらを収益化する方法で現在行われている革新のために。

7. ビデオゲーム多国籍企業の心理学者

製品の外では、 心理学者は、ビデオゲームの開発を専門とする会社にも非常に適している可能性があります. 実際、今日、企業の多くの部門で積極的に働いているプロの心理学者がすでに存在し、ビデオゲームも例外ではありません。 いくつかの例は コミュニティ管理者, カスタマーエクスペリエンスデザイナー 人材部門でも。

8. スポーツコーチング

最後に、 心理学は、参加するプロの競争力のあるチームにも適用できます。 eスポーツ スポーツコーチとして、特定の競技会やライフイベントに備えて気分や精神状態を準備するためにプロのアスリートと一緒に使用されるのと同じ方法です。

発見することがたくさん、前進することがたくさん

ただし、ビデオゲームにおける心理学の役割はまだ初期段階ですが、 バルブ, Ubisoft または EAゲーム 彼らはすでにデザイナーとしてスタッフに心理学者を持っています。 しかし、私たちの職業がビデオゲームの開発に貢献できることに多くの抵抗があり、それは間違いなくたくさんあります。

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