Education, study and knowledge

ტეტრისის ეფექტი: რა არის და როგორ ქმნის სამყაროს აღქმის ახალ გზებს

ეჭვგარეშეა, ტეტრისი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაში, რომელიც შექმნილია ციფრული გართობის ისტორიაში. მისი სათაურის გამოძახებისას ჩვენ ყველას შეგვიძლია ვიზუალურად წარმოვიდგინოთ, თუ როგორ გადადიან მისი დამახასიათებელი ფიგურები "Music A"-ს (რუსული წარმოშობის სიმღერის MIDI ფორმატში არანჟირება, რომელიც ცნობილია როგორც კორობეინიკი) ხმაზე.

მილიონობით ბავშვმა და ზრდასრულმა მთელი პლანეტიდან მას უთვალავი საათი მიუძღვნა, რადგან სხვა ხატებთან ერთად (როგორც კარგად ცნობილი მარიო და სონიკი), არის ოლიმპოს ბიზნეს ზონის ნაწილი, რომლის პროგრესი ჩანს შეუჩერებელი.

ეს იმდენად ცნობილი ნაწარმოებია, რომ სახელიც კი მისცა აღქმის ფენომენს, რომელიც მოჰყვება ამჟამად მრავალი კვლევის საგანია, მაგრამ, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ შორს ვართ მისი გაგებისგან მთლიანი. ეს არ არის სხვა, რა თქმა უნდა, გარდა ტეტრისის ეფექტი. ვნახოთ, რისგან შედგება.

  • დაკავშირებული სტატია: "ვიდეო თამაშების დამოკიდებულება მოზარდებში: რა არის ეს და რა უნდა გააკეთოს"

რა არის ტეტრისის ეფექტი?

ადამიანის ტვინი, ისევე როგორც სივრცე ან ოკეანის ფსკერი, ჯერ კიდევ საიდუმლოა მეცნიერებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ აღმოვჩნდებით მომხიბლავი მოვლენების დროს, დღესაც კი ვაგრძელებთ იგნორირებას ორგანო, რომელიც ცხოვრობს ჩვენს თავში, ზუსტად იგივე ორგანო, რომელიც უნდა გამოვიყენოთ მის აღმოსაჩენად.

instagram story viewer

როდესაც ის პირველად იქნა აღწერილი, მას მეორეხარისხოვანი როლი მიენიჭა, გულზე სინდისის სიმძიმე დააკისრა. თუმცა დღეს ცნობილია, რომ ტვინი არის ორგანული საყრდენი იმისა, რაც ჩვენ ვართ და რომ მას შეუძლია ცვალებადობაც კი. მისი ფორმა და ფუნქცია მოერგოს იმას, რასაც ვაკეთებთ (თუ რაიმე განსხვავებაა „ყოფნას“ და "კეთება").

ნერვული პლასტიურობა არის ამ ორგანოს თვისება, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ჩამოაყალიბოს საკუთარი თავი ეფექტურად გაანაწილონ საკუთარი რესურსები და მოერგონ იმ მოთხოვნებს, რომლებსაც სხვადასხვა სიტუაციები ყოველდღიურად უყენებს მათ. ამრიგად, ნერვული ქსოვილების სტრუქტურა და აქტივობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ხარჯავს ჩვენს დროს. ამ გაგებით, ჩვევები ჩვენი აზრებისა და ქმედებების არქიტექტორები არიან, მათი უზარმაზარი პოტენციალის წყალობით, განსაზღვრონ ინფორმაციის დამუშავება გრძელვადიან პერსპექტივაში.

მეცნიერება ცდილობდა გაეგო, თუ როგორ ცვლის გარკვეული აქტივობები ტვინის სტრუქტურასდა ამ ყველაფრის რეზონანსები კოგნიტურ ფუნქციებზე, როგორიცაა მეხსიერება და/ან ყურადღება. ტეტრისი უდავოდ იყო თამაში, რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენებოდა ლიტერატურაში ამ მიზნით. წმინდა ორგანული თვალსაზრისით, ზოგიერთმა კვლევამ აჩვენა, რომ თამაშების თამაში ზრდის ნაცრისფერი ნივთიერების სიმკვრივეს დროებითი და პრეფრონტალური წილები, ძირითადი კოგნიტური პროცესებისა და მეხსიერების ან სივრცითი ხედვისთვის.

ამ დასკვნებიდან გამომდინარე, მრავალი სხვა გამოკვლევა ჩატარდა ამ "ცვლილების" ეფექტის გასაგებად კოგნიტურ განზომილებებზე. ლიტერატურა მიუთითებს, რომ ტეტრისის ჩართვა ჩვენს ჩვევებში შეიძლება გადაიზარდოს პროცესების გაუმჯობესებაში. არავერბალური სწავლა, ფიგურების გონებრივი ბრუნვა ორ განზომილებაში და ტერმინებით მსჯელობის უნარი სივრცე. ასევე სავარაუდოა, რომ პრაქტიკა დადებითად აისახება ვიზუალურ მეხსიერებაზე და არის კიდეც კვლევები, რომლებმაც მიიჩნიეს, რომ გამოსადეგია შემცირების ინტენსივობა და სიხშირე პოსტ ტრამვული.

ამის მიუხედავად, ამ ეფექტების უმეტესობა ჯერ კიდევ არ არის საბოლოოდ დამოწმებული და არც არის ცნობილი, თუ რამდენ ხანს გაგრძელდებოდა ისინი არსებობის შემთხვევაში.

ყველა განხილულია შეიძლება იყოს ტვინის პარენქიმაში პლასტიკური ცვლილებების შედეგიდა პოტენციურად სასარგებლო იქნება ფსიქოლოგიური ინტერვენციის პროგრამებისა და ნევროლოგიური ან ნეიროფსიქოლოგიური რეაბილიტაციისთვის.

თუმცა, დადებითი ეფექტის გარდა, ასევე არსებობს კვლევები, რომლებმაც აჩვენეს, რომ ამ ტიტულის დიდი ხნის განმავლობაში თამაში შეიძლება ხელი შეუწყოს ცვლილებებს აღქმაში და სხვადასხვა მექანიზმებში, რომლებსაც ვიყენებთ ორგანოებიდან მიღებული ინფორმაციის დამუშავებისას. გრძნობს. ეს არის იმდენად, რამდენადაც ტეტრისი გახდა მთელი კვლევის პარადიგმა კოგნიტურ ფსიქოლოგიაში.

ამ სტატიისთვის აქცენტი გაკეთდება მხოლოდ უკანასკნელ მსგავს ფენომენზე, რომელიც სამეცნიერო ლიტერატურაში (და პოპულარულ კულტურაში) დამკვიდრდა, როგორც ტეტრისის ეფექტი. დასასრულს, ის ასევე დეტალურად იქნება აღწერილი, თუ როგორ ვრცელდება იგი სხვადასხვა კონტექსტზე, რადგან ვიცით, რომ ეს შეიძლება მოხდეს სხვა ყოველდღიურ საქმიანობაშიც.

როგორ არის გამოხატული?

ტეტრისი არის თამაში, რომელსაც აქვს მომხმარებელთა „ჩაკიდების“ უნარი, რადგან იგი შედგება მარტივი და ნარკოტიკული მექანიკისგან. იგი შედგება გეომეტრიულად ძალიან მარტივი ნაწილების თანმიმდევრობისგან, რომლებიც მოძრაობენ ვერტიკალური გრაგნილით (ზემოდან ქვემოდან). მომხმარებლის როლი არის მათი დაწყობა ისე, რომ ისინი იდეალურად მოერგოს ერთმანეთს., მისი შემადგენლობის გათვალისწინებით და რომელიმე მათგანს შორის ცარიელი სივრცის დატოვების გარეშე. როდესაც დავალება სწორად არის შესრულებული, სისტემა „გვაჯილდოებს“ ნაჭრების დაგროვების აღმოფხვრით, რადგან ჩვენი საბოლოო მიზანია თავიდან ავიცილოთ, რომ ისინი საბოლოოდ დაიკავონ მთელი ეკრანი. ასეთ დროს სხდომა დამთავრდებოდა და მიღებული ქულების ჯამური დათვლა ხდებოდა.

რაც დრო გადის თამაშის დამთავრების გარეშე, თამაშის სიჩქარე (და თანმხლები მუსიკა) ჩქარდება, რაც ართულებს პროგრესს. როგორც ინტუიტია, მომხმარებელი რჩება თამაშის დროს დაფიქსირებული მზერით, ყურადღებიანი განმეორებადი და მუდმივი სტიმულის მსვლელობის მიმართ. ეს არის ის, თუ როგორ არის რეპროდუცირებული ეფექტის ფუნდამენტური კრიტერიუმები, რომლებსაც ახლა მივმართავთ. აღწერს ტერიტორიების მიხედვით და ამან შეიძლება აზრები დატბოროს ან შეაღწიოს ჩვენს ამოუცნობ სამყაროში სიზმრები. თუნდაც ყველაფერთან ერთად, უნდა აღინიშნოს, რომ მისი ეფექტები ხდება ძალიან მოკლე პერიოდის განმავლობაში და, შესაბამისად, ზოგადად შექცევადია.

1. რეალობის აღქმა

ეფექტი, რომელსაც ზოგიერთი მომხმარებელი აღწერს ტეტრისის დიდი ხნის თამაშის შემდეგ, არის ის იცვლება თქვენი რეალობის აღქმის გზა როგორმე. აღწერილობები ამ საკითხთან დაკავშირებით ემთხვევა, რაც მიუთითებს, რომ საჭიროა ამოცანის "გადაცემა". თამაშის დროს რეალურ ცხოვრებაში, რომელშიც ობიექტები, რომლებიც ქმნიან მას, უფრო მრავალკუთხა ხდება და მარტივი.

იმისდა მიუხედავად, რომ ისინი აგრძელებენ ზუსტად იმავე გზით დაჭერას გრძნობის ორგანოების მეშვეობით, მათი მახასიათებლები დროთა განმავლობაში იცვლება. მისი თვისებების დამუშავება, მისი გლობალური სილუეტის კონტურის ხაზგასმა და დეტალების (კუბები, ოთხკუთხედები, წრეები და ა.შ.) იგნორირება. და ა.შ.).

ადამიანს ჯერ კიდევ შეუძლია საგნის დეტალების აღქმა, მაგრამ მისი ელემენტარული მრავალკუთხედის ერთგვარი გამწვავებული შეგნებით. ამ ყველაფრის პირდაპირი შედეგია, როგორც წესი, ცდილობს წარმოიდგინოს, როგორ „შეესაბამებოდა ან მოერგებოდა“ მის გარემოცვას, თამაშში შეძენილი ჩვევები საკუთარ რეალურ ცხოვრებაში გადააქვს. ყველაზე გავრცელებული ის არის, რომ ჰორიზონტი აღიქმება, როგორც ტეტრისის ნაჭრების კოშკი და ირგვლივ არსებული ელემენტების მონახაზი დეტალურად განიხილება იმის დასადგენად, თუ როგორ შეიძლება მათი აწყობა. იგივე შეიძლება მოხდეს სახლის ელემენტების ორგანიზებაში ან ავტოსადგომებზე, რომლებიც რეზერვირებულია მანქანებისთვის.

ზოგიერთ შემთხვევაში, ადამიანს შეუძლია საკუთარი თავის გაოცებაც კი, რაც ცდილობს გარშემო ობიექტების დაწყობას. ისევე როგორც თქვენ გააკეთებდით ტეტრისის თამაშში. ამ ვარაუდით, აღქმის ცვლილებებს თავისი რეზონანსი ექნება ქცევაზე. საბედნიეროდ, ეს არ არის ყველაზე გავრცელებული.

2. შეჭრა

ზემოაღნიშნულის გარდა, ტეტრისის ზოგიერთი მომხმარებელი აღნიშნავს, რომ რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ, ისინი აგრძელებენ ფიგურების მოძრაობის აღქმას თამაშის დამთავრების მიუხედავად.

ხშირია, როდესაც ეს შეგრძნება, რომელსაც მოჩვენების გამოსახულებას უწოდებენ, იზრდება თვალების დახუჭვისას. ან აღმოვჩნდებით ბნელ ადგილებში (სადაც იკარგება ნებისმიერი ვიზუალური მინიშნება გარემოზე). შეიძლება დარჩეს დამახასიათებელი თამაშის მუსიკაც, რომელიც ისმის "მარყუჟში", მიუხედავად იმისა, რომ ის აღარ არის აღქმის ველში. სწორედ ამ მიზეზით არის ის, რომ ამ საკითხზე სამეცნიერო ლიტერატურაში იგი განიხილება ჰალუცინაციის ფორმად, მიუხედავად მისი ფსიქიკური წარმოშობის აშკარა ცნობიერებისა.

დაბოლოს, ზოგიერთი ადამიანი ასევე ოცნებობს, რომ ტეტრისის ნაჭრები ცვივა ისევ და ისევ, დასასრულისა და მიზნის გარეშე, ჩვევის ინერციით მიათრევს თავს იმავე სიზმრის სცენაზე.

Მიზეზები

ტეტრისის ეფექტი ხდება კონკრეტული აქტივობის გახანგრძლივებული და განმეორებითი ზემოქმედების პირდაპირი შედეგი, რაზეც მნიშვნელოვანი ძალისხმევა იყო მიმართული მის გაფუჭებამდე რამდენიმე საათით ადრე. ხშირია ძალიან ხანგრძლივი სამუშაო დღის შემდეგ, როდესაც ვიზუალური ველი შემცირდა სტიმულის ნიმუშამდე მარტივი და განმეორებადი პრეზენტაციით ან, იმ ვარაუდით, რომელიც ჩვენ გვეხება, მარათონის ან გადაჭარბებული თამაშის შემდეგ საკუთარი თამაში.

ყოველ შემთხვევაში, როგორც ჩანს, ასეა ინფორმაციის დამუშავების ცვლილება, რომელიც გამოწვეულია ჩვევებით რომლებიც ჩამოყალიბდა ყოველდღიურ ცხოვრებაში, იმ დონემდე, რომ მთავრდება ყოველდღიურ ცხოვრებაში შერევით ინტრუზიული და/ან პარაზიტული გზით.

ამ ფსიქოლოგიური ფენომენის გამოჩენა სხვა კონტექსტში

ჩვენი ყოველდღიური ნებისმიერი აქტივობა, რომელიც მიდრეკილია განვითარდეს გახანგრძლივებულად და რომლის მახასიათებლებიც არის უკიდურესად მარტივი და განმეორებადი, შესაძლოა გამოიწვიოს მსგავსი ეფექტები, რაც აღწერილია ტეტრისი. იმისდა მიუხედავად, რომ ფენომენი პოპულარული გახდა თამაშიდან, მიანიშნებს ადამიანის დამუშავების რეალობაზე რომელიც სცილდება მის ფარგლებს და მრავლდება სტიმულამდე, რომელიც შეიცავს მითითებულ თვისებებს.

ამრიგად, ვინც წერას ეძღვნება, შეიძლება შემოიჭრას ტექსტის ხაზები თეთრ ფონზე კომპიუტერი და ვინც მზარეულად მუშაობს, შეუძლია შეინარჩუნოს სამუშაო მაგიდის ხედვა მაშინაც კი, როცა მასში შედის საწოლი.

ამრიგად, სტიმულები, რომლებიც მას იწვევს, ძალიან მრავალფეროვანია. და ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი აღწერენ იმ გზას, რომლითაც ადამიანის ტვინი ემორჩილება ჩვევებსა და ქცევებს. შესაძლო ნეიროპლასტიკური ეფექტები (რომლებიც უცნობია ბევრი).

ცხოვრების პროექტი: რა არის ეს და რა არის მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები?

ცხოვრების პროექტი: რა არის ეს და რა არის მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები?

ყველა ადამიანი ცხოვრების გარკვეულ ეტაპზე უნდა შეექმნას სიტუაციებს, რომლებიც ადაპტაციურ გამოწვევას...

Წაიკითხე მეტი

ქცევითი გენეტიკა: განმარტება და მისი 5 ყველაზე მნიშვნელოვანი დასკვნა

ქცევითი გენეტიკა არის მეცნიერება, რომელიც შეისწავლის თუ როგორ მოქმედებს ჩვენი გენები ქცევაზე ჩვენ...

Წაიკითხე მეტი

ბერძენი სოკრატე წვლილი შეიტანა ფსიქოლოგიაში

ფილოსოფია არის ყველა მეცნიერების დედა. მოდით ვისაუბროთ იმ სპეციალობაზე, რომელსაც ვუმკურნალებთ და ...

Წაიკითხე მეტი

instagram viewer