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정신 질환 퇴치에 유용한 Pokémon Go

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아마 오늘, 거의 모든 사람들이 Pokémon 비디오 게임 프랜차이즈에 대해 알고 있을 것입니다., 이들 또는 애니메이션 시리즈, 만화, 수집 가능한 카드 게임 또는 광범위한 파생 제품에 대한 것입니다. 그러나 의심할 여지 없이 이 프랜차이즈의 가장 큰 이정표는 첫 번째 모바일 비디오 게임의 초연이었습니다. 포켓몬고.

Pokémon Go는 우리에게 어떤 치료 기회를 제공합니까?

Pokémon Go는 Android 및 iOS 운영 체제용 애플리케이션으로 리얼리티 형식의 게임 플레이가 주요 매력입니다. 이를 통해 카메라와 스마트폰의 GPS를 사용하여 걷는 동안 포켓몬을 잡을 수 있습니다. 거리. 심리학자 아드리안 트리글리아 이미 댓글을 달았습니다 다른 기사에서 Pokémon Go를 세계 열풍의 무언가로 만든 게임의 몇 가지 기능.

그것은 매우 간단한 역학을 가진 비디오 게임입니다. 당신은 당신의 모바일을보고 특정 목표로 포켓볼을 던지기만 하면 됩니다 타파스와 타파스가 있지만 핵심 역학은 수집품이며, 다음과 같이 이미 알려진 우주를 활용합니다. 포켓몬.

전례 없는 혁명

이 비디오 게임의 출시로 인한 혁명은 완전히 예상치 못한 독창적이었습니다.. 불과 7일 만에 Nintendo(Pokémon의 주요 개발사)의 점유율이 93% 상승했으며 이는 비디오 게임 역사상 역사적인 이정표입니다. 이에 닌텐도는 이정표를 알리기 위해 4월부터 6월까지 첫 회계연도에 해당하는 실적을 7월 27일에 발표하기로 약속했다.

사회적 수준에서 Pokémon Go의 영향은 완전히 놀랍습니다 **, 전 세계의 거리를 젊은이들로 가득 채우고 있습니다. 포켓몬을 잡기 위한 스마트폰 **, 방해 없이 공원과 기념물에 젊은이들이 집중적으로 몰리게 함 중대한. 더 이상 진행하지 않고, 우리는 오직 희귀 포켓몬의 출현으로 인해 센트럴 파크에 엄청난 사람들이 집중된 예를 들 수 있습니다. 우리는 당신을 떠나 여기 발생한 이벤트에 대한 자세한 내용은 링크를 참조하십시오.

이 시점에서 많은 사람들이 이러한 현상에 대해 놀라고이 현상을 미친 듯이 불렀을 가능성이 있습니다. 그러나 이 비디오 게임이 예를 들어 다음을 위한 도구로 가질 수 있는 유틸리티를 분석하는 것이 중요하고 흥미롭습니다. 시험

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정신 질환 또는 장애, 그 영향을 감안할 때.

Pokémon Go의 치료 능력을 발견하다

요즈음 알려지게 된 포켓몬고 현상으로 인한 사고와 기이한 일화가 많이 있습니다. 사람들이 잘 모르는 것은 이미 일련의 정신 장애로 고통받는 사람들의 사례가 있다는 것입니다. 소셜 네트워크를 통해 그들은 이 비디오 게임이 우리와 마찬가지로 자신의 문제를 해결하는 데 도움이 된다고 말합니다. 보여 주다 존 엠. 그로홀 의 블로그에 게시된 게시물에서 정신중심.

이 모든 것의 진실은 Pokémon Go가 수백만 명의 사람들을 장거리로 데려갈 수 있는 세계에서 가장 강력한 도구 중 하나가 되고 있다는 것입니다. 다른 어떤 응용 프로그램보다 훨씬 더 많은 적합. 그러나 이 비디오 게임이 가질 수 있는 심혈관 애플리케이션을 넘어 정신 장애 치료에도 강력한 영향을 미칠 수 있습니다. 의 것들처럼 걱정 아니면 그 우울한 사진.

부작용: 닌텐도의 비디오 게임이 우울증과 싸울 수 있다

일반적으로 DSM-V(2013)에 따르면 우울 장애는 우울한 기분, 대부분의 활동으로 인한 흥미나 즐거움 상실, 식욕 부진, 잠 잘 수 없음 또는 과다수면, 과도한 피로 등

소셜 네트워크에 대한 수많은 사람들의 기여 덕분에 우리는 Pokémon Go가 일으킨 혁명 덕분에 어떻게, 많은 우울증을 앓고 있는 사람들이 포켓몬을 잡고 운동을 하러 나가고 있습니다., 수행된 운동으로 인해 이들의 기분이 개선되고 식욕이 증가하여 원인이 됩니다. 이 사람들이 가지고 있는 "거짓" 피로를 제거하는 긴 산책 중 수면 조절 및 신체 활성화 참다.

불안과 사회 공포증에 대한 Pokémon Go

불안으로 고통받는 사람들에게 이점은 놀랍습니다. 비성인 집단에서 더 흔한 불안 유발 장애는 일반적으로 다음과 같은 형태로 나타납니다. 사회 공포증, 현재 DSM-V(2013)에 따르면 사회 불안 장애라고 합니다.

이 장애 고통받는 개인이 노출되는 동안 강렬한 두려움이나 불안이 특징입니다., 내부 서클보다 더 많은 사람들이 있는 사회적 상황. 이것은 일반적으로 도피 및 회피 행동으로 이어져 개인이 느끼는 큰 두려움으로 인해 집에 갇히게 됩니다.

Pokémon Go 플레이어들 사이에서 생성된 강한 공동체 의식과 그들이 소속되어 있다는 큰 포용감 덕분에 경험, 그들 사이에서 수행되는 친사회적 행동은 사회 공포증 문제를 가진 많은 사람들이 자신의 문제를 극복하도록 이끌고 있습니다. 두려움. 포켓몬을 잡기 위해 두려움에 맞서고 비디오 게임의 보상과 "트레이너"들 사이에서 큰 글로벌 수용으로 두 배의 보상을받는 사실, 게임을 이러한 어려움을 극복하거나 완화할 수 있는 매우 강력한 도구로 만들고 있습니다..

몇 가지 결론과 반성

현재로서는 이 비디오 게임이 아직 제한된 경험을 제공하기 때문에 Pokémon Go와 사람들의 정신 사이에 인과 관계를 설정하기에는 아직 너무 이르다. 하나, 우리가 볼 수 있듯이 초기 영향은 역사적이었고 커뮤니티에서 지금까지 확립 된 것을 벗어나는 운동을 만들었습니다. 게이머, 게임의 맥락을 방이나 식당에서 도시의 거리로 옮기고 제작하는 것, 매우 짧은 시간에 우울증 유형의 정신 장애가있는 사람들을 극복 한 경험 또는 불안하다.

Pokémon Go의 길은 이제 막 시작되었을 뿐이므로 그 가능성은 아직 알 수 없습니다. 그러나 우리는 이 비디오 게임을 적절하게 사용하면 정신 장애를 치료하기 위한 치료 도구로 사용하는 측면에서 전환점이 될 수 있음을 알고 있습니다. 의심의 여지 없이, 이 운동을 통해 수행된 연구는 전체 심리학자 커뮤니티에 매우 생산적이고 흥미로울 것입니다.

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