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사이버 중독이란 무엇이며 치료에서 어떻게 치료됩니까?

현재 도박중독과 관련된 사례가 증가하고 있으며 이는 "카지노"로 제공되는 온라인 플랫폼의 대중화에 크게 기여했습니다. 디지털”.

이것은 새로운 기술과 관련된 일종의 도박으로 이어졌습니다., 젊고 젊은 사람들에게 영향을 미치고 정서적, 행동적, 사회적으로 심각한 손상을 일으킬 수 있는 현상입니다.

이 기사에서 우리는 이러한 종류의 사이버 도박 또는 온라인 도박과 관련된 병적 도박의 심리적 변화, 물질이 없는 중독의 일종으로 덜 위험하며 치료를 받는 방법이 장애를 극복하고 페이지를 넘기는 데 도움이 됩니다.

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사이버 도박 질병의 주요 특징

사이버 도박은 영향을받는 사람에게 다른 중독성 장애와 동일한 방식으로 작동합니다. 동일한 보상 회로가 개입하여 개인이 발전하는 행동이 수행될 때마다 자극됩니다. 의존.

이 뇌 회로는 중독이라고 말한 사람에게 쾌감이나 행복감을 주는 역할을 합니다., 뿐만 아니라 원하는 감각을 얻고 재발하지 않음으로써 불편함을 피하기 위해 시간이 지남에 따라 지속적인 방식으로 중독성 행동을 유지합니다. 차례로, 관용이라고 알려진 현상이 발생합니다. 원하는 경험을 얻기 위해 중독에 대해 더 깊이 파고들 필요가 점점 더 많아집니다. 도박이나 사이버 도박의 경우 점점 더 많은 도박을 하게 되어 대부분의 경우 빚을 지게 됩니다.

사이버 갬블링의 경우 중독 행동이 다양한 형태로 발생하며, 스포츠 베팅 및 온라인 슬롯 및 기타 디지털 도박 모두 가능.

그렇다면 사이버 문제의 주요 특징은 무엇인지 살펴보겠습니다.

1. 강박적인 생각

다른 중독과 마찬가지로 사이버 중독이 있는 사람들의 본질적인 특징은 다음과 같습니다. 웰빙을 다시 생성하는 행동을 수행하는 것에 대한 지속적이고 반복적인 생각.

이 중독을 가진 사람들은 다시 도박을 할 수 있는 순간을 기대하며 하루 종일 보내는 경향이 있습니다. 어떤 종류의 행동을 하거나 수행하고, 같은 방식으로 그들은 그렇지 않은 동안 불편함을 경험합니다. 놀이.

또한 이러한 생각이 하루 종일 바쁘게 만들고 방해하는 지점이 있습니다. 다른 활동이나 유급 노동을 적절하게 수행하여 사회 생활을 위험에 빠뜨리고 전문적인.

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2. 유머 변화

사이버 도박 또는 고전 도박을 하는 사람들은 도박이나 도박을 하지 않을 때 짜증을 내거나 안절부절 못 할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 스스로 달성할 수 없는 베팅 빈도를 줄이려고 할 때도 발생합니다.

그 사람의 성격과 기분의 변화는 우리가 중독의 경우에 직면하고 있음을 나타내는 또 다른 고전적인 증상입니다. 사람이 자신의 변화에 ​​더 깊이 빠져들수록 확대됩니다..

나쁜 기분, 불쾌하거나 어조가 엉뚱한 반응, 다른 사람에 대한 공격성 및 심지어 물리적 폭력조차도 다음을 기반으로 하는 이러한 유형의 변경의 빈번하고 매우 독특한 징후입니다. 탐닉.

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3. 다양한 프로필

도박이 성인이나 중년 남성에게 더 많은 영향을 미친다고 생각하는 일반적인 경향이 있지만 사실은 새로운 형태의 온라인 도박으로 인해 중독된 사람들, 주로 청소년의 새로운 프로필이 등장했습니다., 그들 중 다수가 미성년자입니다.

신기술의 즉각성과 24시간 언제든지 베팅할 수 있는 가능성은 거의 매일 새로운 중독자의 출현을 선호하는 요소입니다.

4. 사회적 관계에 미치는 영향

이러한 갑작스러운 기분 변화는 종종 주변 사람들에게도 영향을 미칩니다. 그들은 다음과 같은 상황을 겪고 있는 사람이 느끼는 좌절과 불편함을 지불하는 경향이 있습니다. 탐닉.

강박 도박을 하는 사람에게 흔히 발생합니다. 가족 또는 파트너 관계뿐만 아니라 친구 분야와 직장 모두에서 사회적 관계에 점진적으로 영향을 받는 것을 봅니다..

이 상황은 그 사람이 자신의 사회적 환경과 사랑하는 사람들로부터 자신을 고립시키는 것을 선호하며 심지어 파트너와 별거하거나 이혼하기까지 합니다.

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5. 직장에서의 영향

같은 방법으로 사이버 루도패시 상황에서 그 사람이 결국 직장을 잃을 가능성이 높습니다.낮에는 도박이나 도박이 아닌 중독과 불편함에만 집중할 수 있기 때문입니다.

지적한 바와 같이, 종종 동료들과의 관계도 영향을 받습니다. 이미 매우 심각한 상태에 있는 경우 해당 중독을 감지할 수 있습니다. 고급의.

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6. 일상적인 문제 방지

앞서 언급한 모든 문제는 그 사람의 정서적 안녕에 매우 부정적인 영향을 미칩니다., 그가 중독된 활동을 피하기 위해 계속 하도록 강요하는 사실.

이러한 방식으로 중독자의 상황이 악화될수록 중독성 행동이 더 커지고 그 반대의 경우도 마찬가지인 피드백 역학이 생성됩니다.

7. 현실에 대한 인식의 변화

사이버 요도증이 있는 대부분의 사람들은 현실을 인식하는 것이 일반적입니다. 무의식적으로 자신의 중독 문제를 통제할 수 있다고 느끼지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그래서.

다른 경우 그들은 자신이 확률 게임 조작의 전문가이거나 기계가 "뜨거운" 때를 감지할 수 있다고 생각합니다. 또는 상을 수여하려고 합니다.

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8. 점점 더 내기

중독은 일반적으로 사람에게 관용의 상황을 유발하며, 중독된 물질을 더 많이 복용하거나 같은 느낌을 받으려면 더 많은 보상이 필요합니다. 웰빙.

도박이나 사이버 도박의 경우에도 똑같은 일이 발생합니다. 즉 말하자면, 영향을 받는 사람은 처음과 같은 감정을 계속 느끼기 위해 점점 더 많이 베팅하는 경향이 있습니다..

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치료에 어떻게 개입합니까?

중독이 발생한 후 회복 과정은 몇 개월이 걸리며 가능한 한 빨리 중독 장애를 전문으로 하는 정신 건강 전문가를 만나야 합니다.

Cyberludopathy의 경우 처음 몇 시간과 며칠 동안 게임을 하지 않고 지원하는 것이 중요합니다. 그러나 치료에서 환자는 불안과 나머지 불쾌한 감정 및 재발 방지와 관련된 감정을 관리하는 데 도움을 받습니다.

치료의 두 번째 단계에서 정신 건강 전문가는 환자가 다음을 수행하도록 돕습니다. 그 사람의 자신감을 약화시키는 역기능적 신념에 대처하기, 그리고 또한 재발에 앞서는 함정 생각을 감지하는 데 도움이 됩니다(많은 사람들이 환자는 자신도 모르는 사이에 스스로를 포기하여 너무 기분이 좋지 않은 상태에서 다시 중독에 빠질 수 있습니다. 이와 같이).

또한, 다른 치료 과정 중에서, 개인의 일상 및 사회적 환경이 도박으로 돌아갈 위험을 줄이기 위해 지침과 일과가 제공됩니다.. 사이버 도박의 경우 속임수를 사용하여 특정 웹사이트나 자극에 쉽게 액세스하지 못하게 하고 다음과 같이 할 수 있습니다. 목표를 더 작은 하위 목표로 분할하는 방법을 배우며 진행 여부를 항상 확인하고 스스로 동기를 부여합니다. 더 나은.

필요하다면, 불안 관리를 위한 향정신성 약물의 지원을 기대할 수도 있습니다., 그러나 이러한 경우에는 항상 의료 감독 하에 정신 건강 전문가 팀의 지침에 따라 수행해야 합니다.

개입의 마지막 단계에서 후속 세션이 개최됩니다. 의심을 해결하고, 치료 효과의 진행 상황을 파악하고, 재발 가능성을 높이는 위험 상황을 감지하고, 적시에 조치를 취합니다.

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