Ignacio de Ramón: "AI는 우리가 더 나은 치료사가 되도록 도울 것입니다."
시대가 변하고 인터넷의 돌풍 덕분에 처음에는 인공지능이, 나중에는 실제 사람의 중재 없이 여러 번 실시간으로 정보를 주고받는 새로운 방법 뼈. 그리고 이것은 사용할 수 있는 것입니다. 불과 몇 년 전만 해도 상상할 수 없었던 형태의 치료법을 만듭니다..
SincroLab의 CEO이자 가능성에 열광하는 Ignacio de Ramón과의 인터뷰에서 이에 대해 이야기하겠습니다. AI와 문제에 직면했을 때 유용한 심리 치료 개입 리소스 개발을 결합하여 발생 ~의 정신 건강.
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Ignacio de Ramón과의 인터뷰: 정신 건강 분야의 디지털 처방 요법
Ignacio de Ramón Burgos는 공동 창립자이자 CEO입니다. SincroLab, 심리학자와 신경 심리학자가 디지털 치료를 적용할 수 있는 플랫폼을 개발하는 회사 다음과 같은 변화에도 불구하고 유용하고 효과적인 것으로 입증된 인지 기술 훈련을 위한 리소스로 ADHD. 이번 인터뷰에서 그는 인공지능(AI) 시대의 디지털 치료의 가능성에 대해 이야기한다.
SincroLab과 같은 기술이 만족시키는 주요 요구 사항은 무엇입니까?
주로 과학적으로 검증된 인지 자극에 환자에게 적합한 방식으로 가족이 감당할 수 있는 양으로 접근합니다. 전문 치료사와의 대면 세션이 이상적인 치료법이지만, 데이터에 따르면 어린이의 50% 이상이 예를 들어 ADHD, 자원 또는 시간 부족 및 물류 합병증으로 인해 약물 및 요법 치료를 병행하지 마십시오. 이는 ADHD 아동의 대다수(53%)가 약물 요법만 받거나 전혀 치료를 받지 않는다는 것을 의미합니다.
우리는 이 상황을 최대한 역전시켜 환자의 집에 개인화된 디지털 치료를 제공하고 전문가가 검증하고 감독하기를 원합니다. 그리고 우리는 ADHD 환자뿐만 아니라 이 상황에 처한 다른 많은 환자들에게도 이를 수행하기를 원합니다.
디지털 치료가 "전통적인" 형태의 심리적 및 신경 심리학적 개입과 비교할 때 가지지 못하는 몇 가지 한계를 언급할 수 있습니까?
물론 많습니다. 치료사와의 대면 상호 작용은 현재 어떤 기술로도 대체할 수 없습니다. 예정된 약속에 참석하는 책임을 포함하여 신체와의 정서적, 비언어적 의사 소통은 치료 등 비교할 수는 없지만 디지털 치료는 대면 세션을 보완하도록 설계되었습니다.
환자가 다음 세션까지 사무실을 비우면 어떻게 됩니까? 그는 당신의 추천을 따르고 있습니까? 권장 사항을 구현하도록 원격으로 도울 수 있습니까? 이들은 디지털 치료가 도움이 될 수 있는 많은 문제 중 일부입니다. 실제로 온라인 치료가 경우에 따라 대면 치료와 동일하거나 더 나은 효능을 보인다는 증거가 이미 있습니다.
디지털 치료가 "오락" 비디오 게임 외관 때문에 과소평가될 수 있습니까?
글쎄요, 항상 그랬습니다. 저는 아동 신경심리학자로서 부모가 "아이는 단지 상담하러 오고, Nacho'와 각 게임이 인지 과정의 자극을 위해 '처방'되었다고 설명해야 했습니다. 콘크리트. 아이들의 경우 그들의 자연스러운 언어는 놀이이며, 특히 10세 미만의 아이들의 경우 더욱 그렇습니다. 그렇기 때문에 아이들의 치료는 최대한 장난기가 있어야 한다고 생각합니다.
그러나 디지털 치료법은 잘 설계되고 구축되면 매우 유용할 수 있음을 천천히 보여주고 있습니다. 진지하고 치료사가 치료 목표를 달성하도록 돕고 우리 분야를 기술하다.
SincroLab에서는 "신경 게임"이라는 용어를 사용합니다. 디지털 치료는 치료 과정을 게임화하는 방법으로 볼 수 있습니까, 아니면 비디오 게임에서 영감을 받은 이 모델을 항상 따를 필요는 없습니까?
치료 과정에서 가장 중요한 문제 중 하나는 충분히 강조되지 않는다는 느낌을 주는 것입니다. 치료 준수. 순응도 부족으로 치료가 성공하지 못하는 경우가 많지만 환자가 치료 과정을 마치도록 어떻게 할 수 있는지 스스로에게 너무 많이 묻지 않습니다.
그러나 당신이 말했듯이 모든 경우나 병리학에 유효한 것은 아니며, 반면에 의미 있는 게임화에는 다음이 필요합니다. 많은 작업과 분석, 때로는 시작과 끝의 여정을 설정하기가 어렵습니다. 치료. 하지만 이 모든 것에도 불구하고 저는 게이미피케이션이 치료에 대한 순응도를 높이는 훌륭한 협력자라고 믿습니다.
SincroLab에서 제공하는 게임의 커스터마이징 시스템은 어떻게 작동합니까? 환자의 어떤 특성과 그들의 행동이 고려됩니까?
SincroLab은 각 자극, 각 게임 방식, 하나의 목표를 가진 환자의 인지 프로파일에 대한 신경 게임: 프로세스의 성능을 최대화하는 것 체하는. 이 환자들의 일일 성과와 600만 개가 넘는 데이터 포인트의 데이터베이스에서 학습하여 이를 수행합니다. 우리의 AI는 가능한 한 최단 시간에 환자의 성과를 향상시키기 위해 가능한 최상의 치료를 처방합니다.
디지털 치료의 맥락에서 치료사는 환자의 진행 상황을 쉽게 모니터링할 수 있습니까, 아니면 스스로 데이터를 수집할 계획을 세워야 합니까?
디지털 치료는 시간 절약에 관한 것이므로 이상적으로는 많은 데이터를 수집할 필요가 없습니다. 우리의 경우 전문가는 플랫폼에 환자를 등록하는 데 약 7분이 소요될 수 있으며 그 이후에는 다른 작업을 수행할 필요가 없습니다. 보고서를 통해 진행 상황을 모니터링하고 적합하다고 생각되는 환자에게 정보를 전달할 수 있습니다.
디지털 치료는 전문가와 환자를 위해 관련 데이터를 직관적으로 표시하도록 설계되었습니다. 또 다른 것은 일부는 성공하지 못한다는 것입니다. 이는 가치를 추가하는 것과 그렇지 않은 것 사이의 도전이자 차별화입니다. ISO 및 마킹과 같은 규제 및 품질 표준이 필요하다고 생각하는 곳입니다. CE 및 FDA는 전문가를 위한 이러한 치료법의 설계 및 제조 품질을 보장하고 환자.
인공 지능의 새로운 기술 발전으로 인해 디지털 치료가 달성할 다음 성과는 무엇입니까?
나는 인공 지능의 이해를 위한 동맹으로서 인공 지능의 위대한 옹호자입니다. 뇌 그리고 그 행위. AI가 정신분열증, ADHD, 우울증, 불안 장애 또는 알츠하이머병과 같은 질병에 제공할 수 있는 컴퓨팅 성능과 가능성은 엄청납니다.
책임감 있고 윤리적인 사용을 통해(Rafael Yuste의 팀은 이미 neurorights) AI는 우리에게 새로운 치료 경로, 우리가 가지고 있지 않은 새로운 접근법을 보여줄 수 있습니다. 숙고했다. 저는 AI가 우리가 더 나은 치료사가 되고 환자에게 더 효과적인 치료를 제공하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.
15년 전에 오늘날과 같은 SincroLab을 만들 수 있었을까요?
불가능한. 2007년에 최초의 아이폰이 출시되었습니다. 우리는 평생 주머니에 엄청난 컴퓨팅 파워를 가지고 있다고 믿지만 그렇지 않습니다. 우리가 이런 능력을 갖게 된 지는 꽤 되었습니다. 이동성과 데이터 처리 능력은 알고리즘이 적절하게 훈련될 수 있도록 합니다. 실제로 오늘날 사용되는 대부분의 AI 알고리즘은 오랫동안 설계되었습니다. 수십년, 그러나 우리는 그렇게 많은 데이터를 수집하고 그것을 어떤 방식으로 훈련시키는 "iPhone" 유형의 기술이 없었습니다. 적절한. 이제 네.
2015년에 인공 지능을 기반으로 한 디지털 치료법에 대해 이야기했을 때 우리가 말하는 내용을 이해하는 사람은 거의 없었습니다. 오늘날 그것은 이미 현실이지만 2008년에는 상상도 할 수 없는 일입니다.