Education, study and knowledge

Tetris efekts: kas tas ir un kā tas rada jaunus pasaules uztveres veidus

Bez šaubām, Tetris ir viena no populārākajām videospēlēm, kas ir izstrādātas digitālās izklaides vēsturē. Atsaucoties uz tās nosaukumu, mēs visi varam vizualizēt, kā tai raksturīgās figūras pāriet uz "Music A" (krievu izcelsmes dziesmas aranžējums MIDI formātā, kas pazīstams kā Korobeiniki) skanējumu.

Miljoniem bērnu un pieaugušo no visas planētas tam veltījuši neskaitāmas stundas, jo kopā ar citām ikonām (tāpat kā labi zināmie Mario un Sonic), ir daļa no Olimpa biznesa jomā, kuras attīstība šķiet neapturams.

Šis ir tik labi zināms darbs, ka tas pat ir devis nosaukumu uztveres fenomenam, kas seko tam šobrīd ir daudzu pētījumu priekšmets, taču šķiet, ka mēs joprojām esam tālu no tā izpratnes vesels. Tas, protams, nav nekas cits kā tetris efekts. Apskatīsim, no kā tas sastāv.

  • Saistīts raksts: "Videospēļu atkarība pusaudžiem: kas tas ir un ko darīt"

Kas ir Tetris efekts?

Cilvēka smadzenes, tāpat kā kosmoss vai okeāna dibens, zinātnei joprojām ir noslēpums. Neskatoties uz to, ka atrodamies aizraujošu notikumu laikā, pat šodien mēs turpinām ignorēt orgāns, kas dzīvo mūsu galvā, tieši tas pats, kas mums jāizmanto, lai to atklātu.

instagram story viewer

Kad tas pirmo reizi tika aprakstīts, tam tika piešķirta sekundāra loma, uzliekot sirdsapziņas smagumu uz sirdi. Tomēr šodien ir zināms, ka smadzenes ir organisks atbalsts visam, kas mēs esam, un ka tās pat spēj mainīties tā forma un funkcija pielāgoties tam, ko mēs darām (ja ir kāda atšķirība starp "esamību" un "darīt").

Neironu plastiskums ir šī orgāna īpašība, kas ļauj tam veidot sevi efektīvi sadalīt savus resursus un pielāgoties prasībām, ko viņiem ikdienā uzliek dažādas situācijas. Tādējādi gan nervu audu struktūra, gan darbība ir atkarīga no tā, kas patērē mūsu laiku. Šajā ziņā ieradumi ir mūsu domu un darbību veidotāji, pateicoties to milzīgajam potenciālam ilgtermiņā noteikt informācijas apstrādi.

Zinātne ir mēģinājusi atklāt, kā noteiktas darbības maina smadzeņu struktūru, un tā visa rezonanse uz kognitīvām funkcijām, piemēram, atmiņu un/vai uzmanību. Tetris neapšaubāmi ir bijusi spēle, kas šim nolūkam literatūrā ir izmantota visbiežāk. Tīri organiskā izteiksmē daži pētījumi ir parādījuši, ka spēļu spēlēšana palielina pelēkās vielas blīvumu temporālās un prefrontālās daivas, kas ir pamatā augstākas pakāpes kognitīvajiem procesiem un atmiņai vai telpiskajai redzei.

No šiem atklājumiem tika veikti daudzi citi pētījumi, lai izprastu šo "izmaiņu" ietekmi uz kognitīvajām dimensijām. Literatūrā norādīts, ka Tetris iekļaušana mūsu ieradumos var uzlabot procesus neverbālā mācīšanās, figūru garīga rotācija divās dimensijās un spēja spriest terminos telpa. Ir arī iespējams, ka prakse pozitīvi ietekmē vizuālo atmiņu, un ir pat pētījumi, kas uzskatīja par lietderīgu zibakciju intensitātes un biežuma samazināšanu pēctraumatisks.

Neskatoties uz to, lielākā daļa šo efektu joprojām nav galīgi sertificēti, kā arī nav zināms, cik ilgi tie pastāvētu, ja tādi pastāvētu.

Visas pārskatītas varētu būt smadzeņu parenhīmas plastisko izmaiņu sekas, un tas būtu potenciāli noderīgs psiholoģiskās iejaukšanās programmu izstrādē un neiroloģiskās vai neiropsiholoģiskās rehabilitācijas jomā.

Tomēr papildus pozitīvajai ietekmei ir arī pētījumi, kas liecina, ka, spēlējot šo spēli pārāk ilgi dienas laikā, var veicināt izmaiņas uztverē un dažādos mehānismos, ko izmantojam, apstrādājot informāciju, kas nāk no orgāniem sajūtas. Tas ir tādā mērā, ka Tetris ir kļuvis par veselu pētniecības paradigmu kognitīvās psiholoģijas ietvaros.

Šajā rakstā uzsvars tiks likts tikai uz pēdējo no šādām parādībām, kas zinātniskajā literatūrā (un populārajā kultūrā) ir izdomātas kā Tetris efekts. Beigās tiks arī detalizēti aprakstīts, kā tas attiecas uz dažādiem kontekstiem, jo ​​mēs zinām, ka tas var notikt arī citās ikdienas darbībās.

Kā tas izpaužas?

Tetris ir spēle, kurai ir iespēja "pieķert" savus lietotājus, jo tā sastāv no vienkāršas un atkarību izraisošas mehānikas. Tas sastāv no virknes ģeometriski ļoti vienkāršu gabalu, kas pārvietojas vertikālā ritināšanā (no augšas uz leju). Lietotāja uzdevums ir tos sakraut tā, lai tie lieliski saskanētu kopā., ņemot vērā tā sastāvu un neatstājot tukšas vietas starp tām. Kad uzdevums tiek veikts pareizi, sistēma mūs "atalgo", novēršot gabalu uzkrāšanos, jo mūsu galīgais mērķis ir izvairīties no tā, ka tie aizņem visu ekrānu. Tādā laikā sesija beigsies un iegūto kopējo punktu skaitu saskaita.

Kad paiet laiks un spēle nav pabeigta, spēles ātrums (un pavadošā mūzika) palielinās, padarot progresu grūtāku. Kā tas ir intuitēts, lietotājs spēles laikā paliek ar fiksētu skatienu, uzmanīgs pret atkārtotu un pastāvīgu stimulu gājienu. Tādā veidā tiek atveidoti pamatkritēriji konkrētajam efektam, pie kuriem mēs tagad pievēršamies. aprakstiet pēc jomām, un tas varētu pārņemt domas vai iejaukties mūsu neizdibināmajā pasaulē sapņi. Pat ar visu, jāatzīmē, ka tā iedarbība rodas ļoti īsu laiku un tāpēc parasti ir atgriezeniska.

1. Realitātes uztvere

Efekts, ko daži lietotāji apraksta pēc ilgstošas ​​Tetris spēlēšanas, ir tas mainās jūsu veids, kā uztvert realitāti kaut kā. Apraksti par šo jautājumu sakrīt, norādot, ka nepieciešama uzdevuma "nodošana". spēles laikā uz reālo dzīvi, kurā to veidojošie objekti kļūst daudzstūraināki un vienkārši.

Neskatoties uz to, ka tos turpina uztvert tieši tādā pašā veidā caur maņu orgāniem, to īpašības laika gaitā mainās. tā īpašību apstrāde, uzsverot tā globālā silueta kontūras un ignorējot detaļas (kubus, taisnstūrus, apļus utt.). utt.).

Cilvēks joprojām spēj uztvert objekta detaļas, bet ar sava veida saasinātu izpratni par tās elementāro daudzstūri. Tā visa tiešā rezultātā viņš parasti mēģina iztēloties, kā viņa apkārtne varētu "iederēties vai pielāgoties", pārnesot spēlē iegūtos ieradumus uz savu reālo dzīvi. Visizplatītākais ir tas, ka horizonts tiek uztverts kā Tetris gabalu tornis un apkārtējo elementu kontūra tiek rūpīgi pārbaudīta, lai noteiktu, kā tos varētu salikt. Tas pats var notikt arī mājas elementu organizēšanā vai autostāvvietās, kas ir paredzētas transportlīdzekļiem.

Dažos gadījumos persona var pat pārsteigt sevi, mēģinot sakraut priekšmetus sev apkārt. līdzīgi kā jūs to darītu Tetris spēlē. Šajā pieņēmumā uztveres izmaiņām būtu rezonanse uz uzvedību. Par laimi, tas nav visizplatītākais.

2. Ielaušanās

Papildus iepriekšminētajam daži Tetris lietotāji norāda, ka pēc vairāku stundu spēlēšanas viņi turpina uztvert figūru kustību, neskatoties uz to, ka spēle ir beigusies.

Parasti šī sajūta, kas tiek apzīmēta kā spoku attēls, palielinās, kad acis ir aizvērtas. vai arī atrodamies tumšās vietās (kur zūd jebkāda vizuāla atsauce uz vidi). Varētu arī palikt raksturīgā spēļu mūzika, kas dzirdama "cilpā", lai gan vairs neatrodas uztveres laukā. Šī iemesla dēļ zinātniskajā literatūrā par šo tēmu tā tiek uzskatīta par halucinācijas veidu, neskatoties uz skaidru izpratni par tās garīgo izcelsmi.

Visbeidzot, daži cilvēki arī sapņo par Tetris gabaliņiem, kas atkal un atkal krīt bez mērķa vai mērķa, ieraduma inercei velkot sevi uz vienu un to pašu sapņa ainu.

Cēloņi

Tetris efekts rodas kā tiešs ilgstošas ​​un atkārtotas noteiktas darbības iedarbības rezultāts, kurai stundās pirms tās izjaukšanas ir veltītas ievērojamas pūles. Tas ir izplatīts pēc ļoti garām darba dienām, kad redzes lauks tika samazināts līdz stimulu modelim vienkārša un atkārtota prezentācija vai, pieņemot, ka tas attiecas uz mums, pēc maratona vai pārmērīgas spēles plkst. sava spēle.

Jebkurā gadījumā šķiet, ka tā ir informācijas apstrādes izmaiņas, kas radušās ieradumu dēļ kas iedibināti ikdienā, līdz pat uzmācīgā un/vai parazitējošā veidā sajaucoties ar ikdienu.

Šīs psiholoģiskās parādības parādīšanās citos kontekstos

Jebkāda mūsu ikdienas darbība, kurai ir tendence izvērsties ilgstoši un kuras īpašības ir tādas ļoti vienkāršs un atkārtojas, tas, iespējams, radīs līdzīgus efektus, kā aprakstīts Tetris. Neskatoties uz to, ka šī parādība tika popularizēta no spēles, atsaucas uz cilvēka apstrādes realitāti kas sniedzas ārpus tā un atkārtojas pirms stimuliem, kas satur norādītās īpašības.

Tādējādi, kurš ir veltīts rakstīšanai, varētu iebrukt teksta rindas uz baltā fona datoru, un, kurš strādā par pavāru, varēja saglabāt redzējumu par savu darba galdu pat ieejot gulta.

Tāpēc stimuli, kas to izraisa, ir ļoti dažādi. Un jebkurā gadījumā tie aprakstīs veidu, kādā cilvēka smadzenes ievēro ieradumus un uzvedību. iespējamās pamatā esošās neiroplastiskās sekas (kas joprojām nav zināmas daudz).

Platona iespaidīgie ieguldījumi psiholoģijā

Platona iespaidīgie ieguldījumi psiholoģijā

Psiholoģija balstās arī uz daudzu domātāju, rakstnieku un filozofu ieguldījumu.Šajā rakstā mēs pa...

Lasīt vairāk

Trīs atlikšanas veidi un padomi to pārvaldīšanai

Daudzi cilvēki rīt atlika to, ko varēja darīt šodien, vai atlika to uz nākamo nedēļu vai pat vēlā...

Lasīt vairāk

Hipnoze, tā lielā nezināmā

The hipnoze. Viena no tām milzīgajām himērām, kas iebrūk kinoteātros, šovos un televīzijas šovos....

Lasīt vairāk

instagram viewer