Education, study and knowledge

Følelsesmessige konsekvenser av videospillavhengighet hos ungdommer

click fraud protection

Videospill er en del av livshistorien til de nye generasjonene. Mange i tjue- og trettiårene har valgt dette mediet som en måte å underholdning og, basert på den, har skapt samfunn, jernlenker og minner det er verdig Anerkjennelse. Det er ingen tvil om at spill har kommet seg inn i det moderne samfunnet som en form for underholdning i mange fasetter, og bevis på dette er tusenvis av mennesker som lever av seg takket være denne industrien i boom.

Som med ethvert underholdningsmedium som utvider seg raskt i samfunnet, er det normalt for frykt, bekymringer og frykt, spesielt fra foreldrenes side som utsetter barna sine for denne typen aktiviteter leken. Uvitenhet innebærer mistillit, og det kan derfor føre til visse mistanker å være borte fra videospillfeltet.

Her finner du et sammendrag av de emosjonelle konsekvensene av videospillavhengighet hos ungdommer, og en refleksjon over dette konseptet på medisinsk og psykologisk nivå.

  • Relatert artikkel: "De 8 vanligste psykiske lidelsene i ungdomsårene"
instagram story viewer

Hva er en avhengighet?

Vi starter med å legge grunnlaget: avhengighet er avhengighet av stoffer eller aktiviteter som er skadelige for helse eller mental balanse. Å definere en vanedannende tilstand er lett når det gjelder narkotikabruk: for eksempel kommer nikotin inn i pasientens system frigjøres nevrotransmitteren (GABA), dopamin frigjøres og en følelse av eufori. Vanedannende mekanismer utvikles også av endringer i noradrenalin- og glutamatsystemene, da disse forårsaker stimulerende effekter.

Problemet er at når nevroner er overeksponert for det vanedannende stoffet, dopaminsekresjon er begrenset, og pasienten krever flere og flere doser av stoffet for å nå samme topp eufori. Dermed utvikler det seg en kompleks avhengighetsmekanisme, hvor forbruket av stoffet må økes i mengde og tid.

Er videospillavhengighet en avhengighet?

American Psychological Association (APA) publiserer Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM) fra tid til annen. Den femte utgaven ble utgitt i 2013, og dette dokumentet setter en stol i diagnosen sykdommer og deres gyldighet. I følge DSM-5 er videospillavhengighet ennå ikke oppfattet som en egen klinisk enhet den dag i dag.

Det er ikke nok bevis som skiller denne mulige avhengigheten som sitt eget bilde (som det er tilfellet med gambling), skjønt APA erkjenner at det er nødvendig å fortsette å undersøke mulig avhengighet av videospill for å finne en mer nøyaktig diagnose. korrekt.

For eksempel har studier vist at det er sammenfallende fysiologiske aktiviteter blant mennesker som utvikle en avhengighet av dette underholdningsmediet og de med voldelige forhold til noen substans. For eksempel har den dorsolaterale prefrontale cortexen, den orbitale frontale cortexen, den dentate gyrusen av hippocampus og thalamus vist seg å være aktivert på samme måte hos begge pasienter. Alle disse strukturene ser ut til å spille viktige roller i utviklingen av avhengighet.

Videre har det blitt vist at disse menneskene “avhengige” av videospill føler angst når de ikke kan spille, en hendelse knyttet til den dopaminerge kretsen, som med andre stoffer. Av alle disse grunnene og mer har Verdens helseorganisasjon (WHO) tatt med dette lidelse i den internasjonale statistiske klassifiseringen av sykdommer og relaterte helseproblemer (ICD-11).

Avhengighet av videospill
  • Du kan være interessert i: "Tvang: definisjon, årsaker og mulige symptomer"

Effektene av avhengighet av videospill

Som vi har sett, regnes ikke videospillavhengighet i dag som en separat lidelse fra resten, men dette betyr ikke at det ikke vil være i fremtiden, eller at det ikke er en del av et bredere klinisk bilde. I følge APA er dette følgende kriterier som er foreslått for å tallfeste spillforstyrrelse:

  • Pasienten har konstant bekymringer knyttet til aktiviteten til å spille.
  • Viser atferd av angst, irritabilitet og tristhet (tilbaketrekning) når det ikke er mulig å spille eller videospill blir trukket tilbake.
  • Du utvikler toleranse, det vil si at du må bruke mer tid på å spille for å tilfredsstille ditt ønske.
  • Selv om du prøver å slutte å spille så lenge en dag, kan du ikke.
  • Slutt å gjøre andre aktiviteter med den hensikt å spille mer og mer. Han fortsetter å spille til tross for problemene som alt dette har ført ham.
  • Han lyver for andre familiemedlemmer for å dekke over avhengigheten.
  • Han henvender seg til videospill for å kompensere for negative følelser, som tristhet eller forlatelse.
  • Det gir risiko for å miste sosiale eller arbeidsrelasjoner for å fortsette å spille.

Alle disse diagnostiske kriteriene er blitt foreslått, men som vi har sagt tidligere, har de ennå ikke blitt akseptert. Allikevel er det mulig at i fremtidige revisjoner av DSM vil videospillavhengighet inkluderes som en klinisk enhet, på grunn av likhetene med andre lidelser.

Hvis vi bruker et scenario der avhengighet av videospill blir ansett som klinisk relevant, Alle disse hendelsene kan ha en rekke emosjonelle konsekvenser for tenåringer som utvikler disse problemene.. For eksempel kan konstant bekymring relatert til aktiviteten til å spille oversettes til mindre oppmerksomhet i studentmiljøet og derfor større sannsynlighet for akademisk svikt. Dette fører i sin tur ofte til følelser av verdiløshet og / eller depresjon.

Hjemisolasjonen som i mange tilfeller å spille videospill innebærer, kan føre til en større risiko for sosial ekskludering, som igjen oversettes til forskjellige emosjonelle ubalanser: problemer i selvtillit, i følelsen av tilhørighet, oppfatning av mening og følelsesmessig flatning. Alt dette kan også ha effekter på den isolerte ungdommens kognitive utvikling.

I tillegg vil den kroniske angsten som denne avhengigheten kan generere, oversettes til emosjonell utmattelse, tretthet, somatisering av symptomer og til og med noen kvantifiserbare fysiologiske hendelser. Kortisol (stresshormonet par excellence) har en klar immunsuppressiv rolle, så det er normalt for mennesker med kronisk angst å føle seg svakere og lettere å bli syk.

En siste tanke

Du må være veldig forsiktig når du rapporterer om disse typer forhold, og av denne grunn har vi brukt betinget i disse siste linjene (kunne, ville, ville). Hvis APA foreløpig ikke har klassifisert videospillavhengighet som en egen lidelse, er det fordi det ikke er noe nok bevis på hvor negativt dette kan være, så vi kan ikke bekrefte konsekvensene på noen måte skjæring.

Av alle disse grunnene har verdens forskere og psykologer bare ett valg: velge en konservativ tilnærming og fortsette å undersøke. Hvis en person har problemer med videospill, vil de kreve psykologisk hjelp (akkurat som alle andre pasienter), men behandlingen bør avhenge av hvert tilfelle og fagmannens mening til praksis og diagnose av denne mulige kliniske enheten er standardisert.

Teachs.ru

Kabuki syndrom: symptomer, årsaker og behandling

Det er et stort antall sjeldne og lite kjente sykdommer De får ikke nok oppmerksomhet. Disse lide...

Les mer

Gefirofobi (frykt for broer): symptomer, årsaker og behandling

Gefirofobi er irrasjonell eller overdreven frykt for broer.. Det er en fobi som er beskrevet og s...

Les mer

Landau-Kleffners syndrom: symptomer, årsaker og behandling

Selv om vi generelt ikke er klar over det, utfører hver og en av oss et stort antall svært komple...

Les mer

instagram viewer