Ignacio de Ramón: "AI vil hjelpe oss å bli bedre terapeuter"
Tidene endrer seg, og takket være forstyrrelsen av Internett, først, og kunstig intelligens, senere, har vi nye måter å utstede og motta informasjon på i sanntid, mange ganger uten formidling av en virkelig person bein. Og dette er noe som kan brukes til skape terapiformer som ville vært utenkelige for bare noen få år siden.
Vi vil snakke om det i dette intervjuet med Ignacio de Ramón, administrerende direktør i SincroLab og entusiast for mulighetene som oppstå ved å kombinere AI med utvikling av psykoterapeutiske intervensjonsressurser som er nyttige i møte med problemer av mental Helse.
- Relatert artikkel: "Neuropsykologi: hva er det og hva er dets gjenstand for studie?"
Intervju med Ignacio de Ramón: digitale reseptbelagte terapier i mental helse
Ignacio de Ramón Burgos er medgründer og administrerende direktør i SincroLab, et selskap som utvikler en plattform der psykologer og nevropsykologer kan bruke digitale terapier som en ressurs for å trene kognitive ferdigheter, noe som har vist seg å være nyttig og effektivt i møte med endringer som f.eks. ADHD. I dette intervjuet snakker han om potensialet til digitale terapier i en tidsalder av kunstig intelligens (AI).
Hva er hovedbehovet som en teknologi som SincroLabs tilfredsstiller?
Hovedsakelig tilgang til vitenskapelig validert kognitiv stimulering på en måte tilpasset pasienten og til en mengde familier har råd til. Ansikt-til-ansikt økter med spesialiserte terapeuter er den ideelle behandlingen, men ifølge våre data er mer enn 50 % av barna, f.eks. ADHD, ikke mottar en kombinert medikament- og terapibehandling på grunn av mangel på ressurser eller tid og logistiske komplikasjoner. Dette betyr at de aller fleste barn med ADHD (53 %) enten bare får et farmakologisk kur eller ikke har noen behandling i det hele tatt.
Vi ønsker å snu denne situasjonen så langt som mulig ved å bringe personlig tilpasset digital behandling hjem til pasientene, validert og veiledet av fagfolk. Og vi ønsker ikke bare å gjøre det hos pasienter med ADHD, men hos mange andre som også er i denne situasjonen.
Kan du nevne noen begrensninger som digitale terapier ikke har sammenlignet med "tradisjonelle" former for psykologisk og nevropsykologisk intervensjon?
Selvfølgelig, mange. Ansikt til ansikt interaksjon med en terapeut kan foreløpig ikke erstattes med noen teknologi, overføringen emosjonell, ikke-verbal kommunikasjon med kroppen, inkludert ansvaret for å delta på en planlagt avtale er terapeutisk etc Alt dette kan ikke sammenlignes, men digitale terapier er utviklet for å utfylle økter ansikt til ansikt.
Hva skjer når pasienten forlater kontoret til neste økt? Følger han anbefalingene dine eller ikke? Kan du eksternt hjelpe dem med å implementere anbefalingene dine? Dette er noen av de mange problemene som digitale terapier kan hjelpe med. Faktisk er det allerede bevis som viser at online terapi har samme eller bedre effekt i noen tilfeller enn ansikt-til-ansikt terapi.
Kan digitale terapier undervurderes for deres "underholdnings" videospillutseende?
Vel, det har alltid vært tilfelle. Jeg, som barnenevropsykolog, har ofte hørt foreldre si at «barnet kommer kun for å konsultere, leke med Nacho" og det måtte forklares at hvert spill ble "foreskrevet" for stimulering av en kognitiv prosess betong. Når det gjelder barn, er deres naturlige språk lek, spesielt når det gjelder barn under 10 år. Av denne grunn mener jeg at barnebehandlinger bør være så lekne som mulig.
Imidlertid viser digitale terapier sakte at hvis de er godt utformet og bygget kan de være svært seriøse og hjelpe terapeuter til å nå målene for behandlingene, få vår sektor til teknikk.
Hos SincroLab bruker du begrepet "neurogame". Kan digitale terapier sees på som en måte å gamifisere den terapeutiske prosessen på, eller må de ikke alltid følge denne modellen som er inspirert av videospill?
Et av de viktigste problemene som den terapeutiske prosessen har, og det gir meg følelsen av at det ikke blir vektlagt nok, er etterlevelse av behandling. Behandlinger er ofte mislykkede på grunn av manglende etterlevelse, men vi spør oss ikke for mye hvordan vi kan gjøre slik at pasientene avslutter sine terapeutiske prosesser.
Men som du sier, det er ikke gyldig for alle tilfeller eller patologier, og på den annen side krever gamifying med mening mye arbeid og analyser, og noen ganger er det vanskelig å etablere reiseruten til begynnelsen og slutten av behandling. Men til tross for alt dette, tror jeg at gamification er en utmerket alliert for å oppnå større etterlevelse av behandlinger.
Hvordan fungerer tilpasningssystemet for spillene som tilbys av SincroLab? Hvilke egenskaper ved pasienten og deres oppførsel tas i betraktning?
SincroLab er bygget på en kunstig intelligens som tilpasser hver stimulus, hver spillmodalitet, hver neurogame til den kognitive profilen til pasienten med ett mål: å maksimere ytelsen til prosessene som er berørt. Den gjør dette ved å lære av den daglige ytelsen til disse pasientene, og fra vår database med over 6 millioner datapunkter. Det vår AI gjør er å foreskrive den best mulige behandlingen for den pasienten for å forbedre ytelsen på kortest mulig tid.
I sammenheng med digitale terapier, har terapeuter lett for å overvåke pasientens fremgang, eller må de utarbeide en plan for å samle inn data på egenhånd?
Digitale terapier handler om å spare tid, så ideelt sett trenger de ikke å samle inn mye data. I vårt tilfelle kan fagpersonen bruke rundt 7 minutter på å registrere en pasient på plattformen og fra da av trenger de ikke å gjøre noe annet. Du kan overvåke fremdriften gjennom rapportene våre og videreformidle informasjonen til pasientene slik det passer deg.
Digitale terapier er designet for å intuitivt vise relevante data for fagpersonen og pasienten. En annen ting er at noen ikke lykkes, og det er utfordringen og differensieringen mellom de som gir verdi og de som ikke gjør det. Det er der jeg mener regulering og kvalitetsstandarder som ISO og merking bør komme inn. CE og FDA for å garantere kvaliteten på design og produksjon av disse terapiene for profesjonelle og pasienter.
Fra ditt synspunkt, hva er de neste prestasjonene som digitale terapier vil oppnå på grunn av nye teknologiske fremskritt innen kunstig intelligens?
Jeg er en stor forsvarer av kunstig intelligens som en alliert for forståelsen av hjerne og oppførselen. Datakraften og mulighetene AI kan tilby ved sykdommer som schizofreni, ADHD, depresjon, angstlidelser eller Alzheimers er enorme.
Gjennom ansvarlig og etisk bruk (Rafael Yustes team jobber allerede med neurorights) AI kan vise oss nye terapeutiske veier, nye tilnærminger som vi ikke har overveid. Jeg tror at AI vil hjelpe oss til å bli bedre terapeuter og tilby mer effektive behandlinger til våre pasienter.
Ville det vært mulig å lage SincroLab slik det er i dag for 15 år siden?
Umulig. I 2007 ble den første iPhone lansert. Vi tror at vi hele livet har hatt enorm datakraft i lomma, men nei. Det er en stund siden vi har hatt denne evnen. Mobilitet og databehandlingskapasitet er det som gjør at algoritmer kan trenes riktig. Faktisk har de aller fleste AI-algoritmer som er i bruk i dag blitt designet i lang tid. flere tiår, men vi hadde ikke en "iPhone"-teknologi for å samle så mye data og trene det på en måte tilstrekkelig. Nå ja.
Da vi i 2015 snakket om digitale terapier basert på kunstig intelligens, var det få som forsto hva vi snakket om. I dag er det allerede en realitet, men i 2008 ville det vært utenkelig.