Psious: virtuell virkelighet mot angstlidelser
Han Menneskehjerne Det er et av de mest komplekse systemene som finnes, men over tid dukker det opp nye teknologier som gjør det mulig å studere driften og effektivt gripe inn i den. Blant disse innovative forslagene er de som har med bruk av virtuell virkelighet å gjøre, det vil si design og modellering av fiktive miljøer som vi kan utforske gjennom elektroniske enheter plassert i øynene, ørene våre, etc
Intervju med Xavier Palomer, administrerende direktør i Psious
I dag intervjuer vi Xavier Palomer, administrerende direktør og medgründer av psiiøs, et ambisiøst prosjekt født i Barcelona som tar sikte på å bringe virtual reality-økter nærmere klinisk intervensjon.
Hva er Psious og hvordan ble den første ideen om å gjennomføre dette prosjektet født?
Psious Toolsuite er den første nettplattformen spesielt laget for mental helse. Det er en app designet av psykologer for psykologer som bruker virtuell virkelighet og 3D-teknologi for å behandle angstlidelser.
Prosjektet ble startet av Dani Roig, den andre gründeren, og meg. Vi møttes på fysikkavdelingen. Dani var redd for å fly og lette etter en terapi for å kurere seg selv, ideen kom opp. Vi ønsket å forbedre kognitive atferdsterapier med noe mer effektivt enn fantasi eller in vivo. I dag kan vi si at vi oppnår det.
Prosjektet ble født i Barcelona, der effekten av den økonomiske krisen fortsatt merkes. I hvilken grad er det vanskelig for deg å flytte prosjektet videre herfra? Hvordan har du opplevd prosessen med å søke finansiering?
Finansieringssøkeprosessen, ikke bare i Spania, men i Europa var svært vanskelig eller nesten umulig å skaffe finansiering. Vi får lite til enorme kostnader. Vi måtte til USA for å lete etter investorer, og det gjorde vi heldigvis. Et Silicon Valley-fond (San Francisco), Rothenburg Ventures, så potensialet i appen vår og investerte. Andre midler investert i finansieringsrunden, inkludert CaixaHolding, som er en del av La Caixa. Prosessen med å søke finansiering var veldig hard og vi har måttet kjempe mot mange motganger, men resultatet har vært verdt hver innsats og minutt investert.
Det har vært veldig vanskelig for oss å starte i Spania, å introdusere teknologi i et marked som psykologi. Vi oppretter et nettverk av virtual reality-eksperter for å lære og forbedre dette teknologi brukt til behandling av angstlidelser, som vi har behandlet mer enn 1000 med pasienter.
Fobier og angstlidelser har blitt forsket på i lang tid ved bruk av ressurser som virtuell virkelighet. Hvorfor har det blitt brukt så lite i klinisk intervensjon?
Tenk at Virtual Reality er en teknologi som til i dag kun er få brukt på grunn av den høye kostnaden. 20 år med studier viser at VR jobber innen psykisk helse, men det har ikke vært før nå at vi har klart å ta det med til konsultasjonene til en overkommelig pris. Et av målene til Psious er å demokratisere VR for behandlinger, og ærlig talt, litt etter litt oppnår vi det. Per i dag kan vi si at mer enn 500 psykisk helsepersonell allerede bruker denne teknologien i deres konsultasjon og at mer enn 1000 pasienter allerede har blitt vellykket behandlet og at vi har vært i marked
Psious har mottatt flere nasjonale og internasjonale priser. Hvordan har du det i markedet?
Prisene er bare prikken over i-en for gode resultater og hardt arbeid fra teamet vårt. Sannheten er at vi har det bra. Vi vokser veldig raskt. I Spania kan vi si at vi praktisk talt ikke har noen konkurranse der vi har rundt 350 psykisk helsepersonell. I USA er det litt vanskeligere å komme inn siden der folk foretrekker å behandle seg selv med medisiner for å spare penger og tid, det er en annen kultur og det er alltid litt mer komplisert. Vi har mer enn 100 i Amerika, og i resten av verden mer enn 50. Hver dag har vi en ny kunde, på veldig kort tid har vi steget veldig raskt.
Noen pasienter kan være forsiktige med slike nye behandlinger og basert på bruk av ukjent teknologi. Hvordan ville du overbevist dem? Hvilke fordeler gir virtual reality-baserte behandlinger fremfor andre former for psykoterapi?
Overraskende nok er det helt motsatt. Det første som overføres til dem ved å se Virtual Reality-brillene er motivasjon, nysgjerrighet, latter, følelser... Det finnes data som bekrefter at ved bruk av dette verktøyet har pasienten lettere for å starte en terapi enn med fantasi eller in vivo. Det faktum å ha terapeuten gjør at pasientene føler seg trygge. Selv om hjernen deres til tider får dem til å tro at de er et annet sted, vet de at de i virkeligheten er trygge og beskyttet. De blir bare utsatt for en viss dose angst, alltid modulert og kontrollert av psykologen. Pasienter er motiverte når det gjelder å bli behandlet fordi de fleste ønsker å løse mulige problemer som ikke tillater dem et fullt liv.
Virtual Reality kognitiv atferdsterapi er mer realistisk og derfor mer effektiv enn Fantasiterapi (mange mennesker har ikke tilstrekkelig fantasikapasitet til å bli behandlet). På den annen side er VR sikrere enn in vivo eksponering (faktisk eksponering) som er upraktisk for gjentatt bruk. Med Psious Toolsuite kan terapeuten kontrollere pasientens vitale funksjoner gjennom biofeedback og kontroll dine angstnivåer til enhver tid for å ha mer presisjon i behandlingen og sikre ditt velvære.
Hva slags opplæring har personene som er direkte involvert i design og modellering av de virtuelle miljøene som brukes i Psious?
Utformingen av miljøene utføres av psykologer, Virtual Reality-designere lager dem og dataingeniører laster dem opp til plattformen.
Hvor mange "atmosfærer" eller "scenarier" har Psious-katalogen i dag? Med hvilken hastighet planlegger du å lage nye alternativer?
Tatt i betraktning at for hver spesifikk fobi eller trening er det mer enn ett miljø, har vi akkurat nå en katalog på mer enn 30.
Vi går i et veldig bra tempo. Vår produksjonsavdeling vokser. Akkurat nå har vi nettopp sluppet det første sosiale fobimiljøet.
Hva er de neste målene å nå på kort og mellomlang sikt?
På kort sikt ønsker vi å fortsette å vokse i Spania, og øke antallet ekspertpsykologer som behandler ved hjelp av virtuell virkelighet og antallet pasienter som behandles med denne teknologien. Vi ønsker å posisjonere virtuell virkelighet som et av de mest brukte verktøyene innen psykologi og for dette trenger vi samarbeid fra psykologer og fagfolk i sektoren. På mellomlang sikt ønsker vi å utvide produktet til hele det amerikanske kontinentet, fra nord til sør, hvor vi allerede har flere fagfolk som bruker oss og vi skaper stor interesse.
Når det gjelder produkt, utvikler vi kontinuerlig nye virtuelle virkelighetsmiljøer. For noen dager siden lanserte vi miljøer for å behandle sosial fobi eller trene og trene sosiale ferdigheter.