Education, study and knowledge

Psycogaming, som bringer psykologi nærmere videospillverdenen

De undersøkelser og psykologistudiene gjennomsyrer i økende grad flere områder av markedet relatert til ny teknologi og kulturelle produkter.

Den elektroniske underholdningsindustrien er ikke noe unntak, og det er grunnen til det stadig hyppigere team av psykologer blir innlemmet i utviklingsplaner for videospill eller som gir tips og tips for å skape fullstendig oppslukbare spillbare opplevelser. Og vi snakker ikke bare om videospill hjernetrening, men nesten alle aspekter er i stand til å bli oppfunnet på nytt av psykologer dedikert til dette interessante feltet.

Intervju med Psycogaming

I Spania, et av disse eksemplene på entreprenørskap som strekker seg over grunnleggende psykologi, skapelsen av videospill og formidling av potensielle fordeler som disse kan tilby utover fritid er virksomhet Psycogaming, opprettet i 2013 av Sergio Alloza og Marc Costal. Vi har begitt oss ut for å intervjue dem for å lære mer om dette relativt lite kjente ekteskapet mellom psykologi og videospill.

Psykologi og sinn: Hvordan startet du dette prosjektet?

instagram story viewer

Psycogaming: Vel, den første ideen kom opp i løpet av det siste året av graden min. Det var andre semester, og vi var ikke sikre på hva vi skulle gjøre når vi var ferdige. Etter en klasse der vi ble bedt om å prøve å forene vår lidenskap (hva det enn var) med psykologi begynte vi å tenke på hvordan vi kunne forene det brede feltet psykologi med den enorme verden av video spill. Og fra den unionen kom Psycogaming, et prosjekt som opprinnelig hadde som mål å analysere videospill fra et psykologisk synspunkt, men som har vokst over tid.

Hva er det aspektet ved videospill som interesserer deg mest som psykologer?

Marc: Jeg er veldig interessert i designaspektet av selve videospillet. Gi bakgrunn til karakterene som gjør dem mer konsistente med typen personlighet du vil formidle, finn kontekstuelle feil i scenariene som kan forstyrre nedsenking følt av spilleren, eller til og med å sørge for at de følelsesmessige situasjonene som oppstår i plottet til videospillet stemmer overens med følelsene du vil gjøre føle.

Sergio: Uten tvil, motivasjon og engasjementsteknikker og flyt fenomen. Hvordan en person kan føle seg nedsenket i et videospill og miste oversikten over tid, tenke og føle seg i en virtuell verden. Og i tillegg hvordan vår hjerne til disse rutinene og hvordan visse evner er egenopplært.

Hvordan har du lært om forholdet mellom psykologi og videospill? Er det en bok eller et magasin du anbefaler?

PG: Vel, fra begynnelsen av prosjektet og etter endt utdanning, skjønte vi at opplæringen vår skulle bli selvlært. Siden det ikke er noen kurs på dette helt spesifikke emnet, begynte vi å trene, studere bibliografien som er resultatet av tidligere og nåværende forskning om forholdet mellom videospill og psykologi. I tillegg gjennomfører vi flere kurs om videospill og læring, spilldesign og spillutvikling. Selv i dag fortsetter vi å trene i disse temaene, blant annet, og utvide vår kunnskap.

Vi anbefaler fremfor alt en bok med tittelen: Ikke bry meg mamma- jeg lærer!, av Prensky, som samler ganske godt noen av ideene diskutert ovenfor.

Bruker videospillutviklere allerede team av psykologer, eller er det noe relativt nytt?

PG: Så vidt vi vet, er det bare noen få store selskaper som har en psykolog som hjelper med å designe videospill sammen med resten av teamet. Vi synes absolutt det er en god idé, siden sammensmelting av ulike fagområder alltid resulterer i en bedre jobb.

I de fleste videospill er det en narrativ dimensjon og en annen spillbar dimensjon. I hvilken av disse to synes du det er mest nødvendig å ha mennesker som er dedikert til psykologi?

PG: I begge, helt. Mange ganger spiller vi et videospill med utrolig mekanikk, grafikk og design, men neste dag spiller vi ikke igjen fordi det ikke har en historie som hekter oss. Og mange ganger vil vi ha spilt et spill der førsteinntrykket har vært veldig bra fra synspunkt. narrativt, men ettersom noen mekanikker er dårlig utformet, inviterer de ikke brukeren til å fortsette Spiller.

Derfor er tilsyn med nesten alle detaljer nødvendig i begge deler for å sikre at folk får en god opplevelse med videospillet. Det er tross alt det det handler om.

Og jeg antar at du også må se om mekanikken og historiefortellingen passer godt sammen.

PG: Ja. Generelt har dette ikke store problemer. Du må rett og slett tilpasse mekanikken til begrensningene i spillet eller programmeringsspråket du bruker. Fortellingen vil sjelden bli funnet å begrense mekanikken og omvendt. Ofte vil unike mekanikker dukke opp fra fortellingen om spillet, og mekanikken kan gi innsikt i hvordan spillet kan utvikle seg.

I hvilke aspekter av videospillutviklingen synes du det er mest nyttig å ha råd fra spesialiserte psykologer? For eksempel innen spillmekanikk, scenografi og karakterdesign, etc.

PG: Vi kan absolutt hjelpe i utviklingen av alle aspekter av videospillet. Fra kommenterte til mange flere. Hvis det er sant at det er elementer der vi som psykologer kan være til mer hjelp, for eksempel mekanikken i videospill å bidra til å optimalisere kognitive evner, eller i utformingen av en sammenhengende kontekst for å forbedre opplevelsen av Brukernavn. Selv om det for dette er nødvendig å berøre nesten alle elementene. Imidlertid er det aspekter, for eksempel musikk, som vi legger igjen i mer eksperthender siden vår trening og erfaring ikke hjelper oss å forbedre dette elementet.

Når det gjelder utformingen av scenarier, har du lagt merke til om miljøpsykologi begynner å undersøke og gripe inn i videospill? Det forekommer meg at det ville være et interessant felt for mennesker som er dedikert til denne grenen av psykologi.

PG: Sannheten er at vi ennå ikke har møtt noen fra denne spesialiteten i videospillverdenen. Nytte? Sikkert kunne de bidra med sin erfaring i samspillet mellom det fysiske miljøet og spilleren, bare at i dette tilfellet ville miljøet være virtuelt. Kanskje når den definitive “boom” av Virtual Reality inntreffer, vil vi se mye mer interesse mellom dette feltet psykologi og videospill.

Hva er de viktigste hindringene som en person fra feltet psykologi vil møte hvis de bestemmer seg for å vie seg til noe som ligner på det du gjør i Psycogaming?

PG: Den første, og absolutt den viktigste, er mangelen på formell opplæring innen dette området innen psykologi. Det er spesialiseringer av alle slag: klinikk, lærerikt, virksomhet, lovlig... men det er veldig vanskelig å finne noe som kombinerer begrepene psykologi og videospill.

Og så vil du finne deg selv i den tøffe forretningsverdenen og vanskeligheten med å komme inn i videospillverdenen (som å komme inn i et studio for videospillutvikling).

Og det blir ikke lett å begynne å ha kontakter heller.

PG: Nei, det er ikke lett i det hele tatt. Vi antar at hvis du har en bekjent i verden, kan det være lettere, siden det er "møter" og hendelser der utviklere kommer sammen for å presentere prosjekter, møte hverandre og mer. I vårt tilfelle hadde vi ingen anelse om at denne typen hendelser eksisterer, vi måtte gi mye mer tilbake. Vi fikk informasjonen fra en venn om at det var et slags møte for utviklere i Valencia, og etter å ha tenkt på det bestemte vi oss for å gå et par dager det varte og presentere oss. Herfra ga de oss kontakten til en gruppe som jobber i Barcelona, ​​ZehnGames, og hvorfra vi begynte å kjenne hele Indie-verdenen i Barcelona. Faktisk, nå i desember har vi vært i Granada Gaming med dem, og det har vært en veldig produktiv opplevelse.

Utover problemene som kan ha oppstått underveis, hvordan verdsetter du reisen du har gjort så langt med prosjektet ditt?

PG: Vel, sannheten er at vi verdsetter det veldig positivt. Det er sant at begynnelsen var vanskelig, med et vagt definert prosjekt og mye bibliografi å studere, men Mulighetene som har oppstått har betydd at hele veien til nåværende punkt har vært verdt smerte. Likevel er vi klar over at vi har en lang vei å gå, og vi håper å fortsette å ha samme flaks.

Til slutt et obligatorisk spørsmål. Hva er ditt favoritt videospill?

Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, fra Super Nintendo. Grafikken er dårlig for i dag, men den har en oppslukende fortelling og en betydelig grad av frihet i et så gammelt spill. I tillegg til et skremmende lydspor.

Sergio: Uten tvil Golden Sun, fra GBA. Utrolig historiefortelling, tidstilpasset grafikk og kunstverk, og engasjerende og engasjerende mekanikere. Selv om vi kunne vie enda et helt intervju for å blomstre en endeløs liste over "favoritt" videospill.

Studerer psykologi i Argentina: er det en god idé?

Studerer psykologi i Argentina: er det en god idé?

De Psykologi det er en ung vitenskap, og som sådan er studien fortsatt kompleks. Hvert fakultet f...

Les mer

Intervju med Desirée Infante: psykiske lidelser i barndommen

Barndom er et sentralt stadium i fysisk og psykologisk utvikling, og det er derfor det er viktig ...

Les mer

Meditasjon med ny teknologi: intervju med Gurumind

Meditasjon med ny teknologi: intervju med Gurumind

Stress og angst kan ha mange forskjellige former, og det er en del av det som gjør at det ikke al...

Les mer