Education, study and knowledge

Psychoterapia przez gry wideo: czy jest skuteczna?

Gry wideo to sektor w ciągłym rozwoju i z prawie nieskończonymi możliwościami na przyszłość. Chociaż na początku gry wideo składały się z prostych kodów, które wykonywały bardzo proste polecenia, in Obecnie poziom odtworzenia rzeczywistości jest imponujący, a mimo to ewoluuje krok po kroku gigantyczny.

Jeśli dodamy do tego marketing i coraz bardziej masowy rozwój produktów Wirtualnej Rzeczywistości, mamy naprawdę ciekawy koktajl do rozpoczęcia produkcji. gry wideo dedykowane wyłącznie praktyce terapeutycznej lub przynajmniej wykorzystać istniejące środki do prowadzenia niektórych rodzajów terapii pod nadzorem profesjonalisty odpowiednio przeszkolonego w tej dziedzinie.

Potencjał terapeutyczny gry wideo

W poprzednim artykule Rozmawialiśmy o zastosowaniu edukacyjnym, jakie może mieć gatunek gier wideo, z doskonałą projekcją, zwany piaskownicą. Szczególnie ten gatunek ma duże walory do wykorzystania, również jako narzędzie do prowadzenia różnego rodzaju terapii, takich jak terapie rehabilitacji poznawczej.

instagram story viewer

Kluczowym elementem tego gatunku gier wideo jest swoboda działania w świecie, który ogólnie symuluje świat rzeczywisty. Ten element wzmacnia jego działanie, jeśli dodamy również funkcje gier społecznościowych, które dla Już sam fakt promowania relacji społecznych, jak widzieliśmy, zakłada sam w sobie element terapeutyczny na poprzedni artykuł w którym przeanalizowaliśmy możliwości terapeutyczne Pokemon go.

Moc wirtualnych światów w grach wideo

Ludzki umysł jest zdolny do niesamowitych wyczynów, a wśród nich wszystkich otwiera się umiejętność nawiązywania emocjonalnych i intelektualnych połączeń z wirtualnymi światami możliwość przeprowadzania nieskończonej liczby praktyk terapeutycznych, które nie byłyby możliwe, gdyby branża gier wideo nie była w takim punkcie, w jakim była odnaleźć.

Zdolność do empatii jakie mamy jako ludzie pozwala nam wejść do wirtualnych światów oferowanych przez gry wideo na bardzo wysokim poziomie, zwłaszcza jeśli dodamy do tego powieść Techniki wirtualnej rzeczywistości, które znacznie zwiększają zanurzenie gracza w grze wideo, sprawiając, że wrażenie przebywania w niej jest zaskakujące. Otwiera to nowe możliwości psychoterapii, pozwalając użytkownikowi wejść do świata, w którym: Ustalamy pożądane parametry, aby Twoje doświadczenie było wzbogacające i terapeutyczne, w zależności od kontekstu.

Jako przykład tego, przeprowadza się coraz więcej eksperymentów na ten temat i wyniki w zdecydowanej większości badań wskazują na duży potencjał gier wideo w metodyce terapii.

Kilka przykładów gier wideo o potencjale terapeutycznym

Dobrym przykładem tego typu badań jest badanie przeprowadzone przez Llorens et al. (2015), w którym przeprowadzili terapię grupową opartą na grach wideo u osób po urazie mózgu. Przez pół roku przez godzinę tygodniowo grupa ta wykonywała terapię zaprojektowaną przez autorów, a wyniki pokazały, że było to bardzo skuteczne i motywujące doświadczenie, ponieważ znacznie poprawiona samoświadomość, umiejętności społeczne i ich zachowania, biorąc pod uwagę, że byli to pacjenci z urazowymi uszkodzeniami mózgu.

Innym interesującym badaniem jest badanie przeprowadzone przez Fernandez-Arandę i in. (2015), w którym testowano gry wideo jako narzędzie do prowadzenia terapii poznawczo-behawioralnej u pacjentów z bulimią. W badaniu tym sprawdzono, w jaki sposób terapia poznawczo-behawioralna, wraz z tzw. poważnymi grami, może być bardzo pomocna w rozregulowaniu emocjonalnym pacjentów. Korzystając z obu, zaobserwowali, że pacjenci z bulimią psychiczną rzadziej przerywali leczenie i mieli większą remisję objawów, zarówno częściowe, jak i całkowite, w porównaniu z grupą kontrolną, która wykonywała tylko terapię poznawczo-behawioralną bez wsparcia gra wideo.

Z kolei badania takie jak Krzywińska (2015), Younbo i in. (2015), Servais (2015) czy Smethhurst (2015) pokazują nam, że z gier wideo mogą korzystać terapeuci w celu zwiększenia wglądu pacjentów i uzyskania głębszych informacji o ich osobie, szczególnie w: gra wideo Horror o przetrwaniu, strzelanki pierwszoosobowe Tak gry fabularne, ponieważ zajmują się tematami, które w wielu przypadkach są tabu, jak pogrzeby, śmierć, a nawet trauma. W kontekście terapeutycznym zanurzenie pacjenta w wirtualnych światach, w których jest leczony Tematy te mogą dostarczyć bardzo cennych informacji, które w innym przypadku byłyby znacznie trudniejsze do uzyskania otrzymać.

Wreszcie badanie przeprowadzone przez Sevick et al. (2016), w którym wykonali rodzaj terapii ruchowej w kończynach górnych u pacjentów z porażeniem mózgowym, z wykorzystaniem gier wideo i czujnika ruchu Microsoft Kinect. W tym studio zaobserwował, że poziom motywacji do wykonywania ćwiczeń był znacznie wyższy kiedy skorzystali z tej platformy, która integruje gry wideo i ruch, uzyskując w ten sposób większą wydajność i możliwość przenoszenia interwencja w domu pacjenta, ze względu na wysoką wydajność w porównaniu z ćwiczeniami wykonywanymi w ośrodku klinicznym lub laboratorium.

Podsumowując

Jak widać, wyniki tych badań pokazują ogromną użyteczność, jaką gry wideo mogą mieć w obrębie psychoterapię i poradnictwo, zwiększając tym samym wachlarz narzędzi, z których terapeuta może korzystać, ponieważ, jak również technika pustego krzesła lub wystawa, oferują nowe możliwości, których nie należy przeoczyć pomimo istniejącego sceptycyzmu tego nowego paradygmatu. Wszystkie te badania odkrywają nowy świat w zastosowaniu gier wideo do przeprowadzania terapii i wszelkiego rodzaju zabiegi, o ile ich stosowanie jest nadzorowane przez profesjonalistów przeszkolonych w tej dziedzinie.

Podkreślając znaczenie na wczesnych etapach rozwoju, gry wideo są narzędziem, które wiąże się z wielkimi oczekiwaniami na przyszłość, zwłaszcza jeśli mamy wziąć pod uwagę szybkość, z jaką rozwija się sektor gier wideo oraz nowe platformy, które rozwijają się równolegle, takie jak wirtualna rzeczywistość czy czujniki ruchu, które jeszcze bardziej otwierają wachlarz możliwości, co samo w sobie jest bardzo ciekawe i które należy brać pod uwagę o wiele bardziej, biorąc pod uwagę jego charakter. funkcje.

Odniesienia bibliograficzne:

  • Fernandez-Aranda F., Jimenez-Murcia S., Santamaría J.J., Giner-Bartolomé C., Mestre-Bach G., Granero R. i in. (2015). Wykorzystanie gier wideo jako uzupełniającego narzędzia terapeutycznego w terapii poznawczo-behawioralnej u pacjentów z bulimią. Cyberpsychol. Zachowuj. Soc. Sieć 18, s. 744 - 751.
  • Krzywińska, T. (2015). Horror w grach typu horror: reprezentacja, regulacje i afekty w grach wideo typu survival horror. JOT. Vis. Kult. 14, s. 293 - 297.
  • R. Llorens, E. Noé, J. Ferri i M. Alcañiz. (2015). Terapia grupowa oparta na grach wideo w celu poprawy samoświadomości i umiejętności społecznych po urazowym uszkodzeniu mózgu. JOT. Rehabilitacja neuroinżynieryjna. 12, s. 1 - 8.
  • Servais, O. (2015). Pogrzeby w „World of Warcraft”: religia, polemika i style gry w uniwersum gier wideo. Soc. Kompas 62, s. 362 - 378.
  • M. Sevick, E. Eklund, A. Mensch, M. Foreman, J. Standeven i J. Engsberg. (2016). Korzystanie z bezpłatnych internetowych gier wideo w treningu motorycznym kończyn górnych dla dzieci z porażeniem mózgowym. Nauki behawioralne, 6 (2), 10.
  • Smethhurst, T. (2015). Udawanie martwego w grach wideo: traumain limbo. JOT. Muzyka pop. Kult. 48, s. 817 - 835.
  • J. Younbo, O. Hyun Jee, J. Sng, K. Joung Huem i B. Detenber. H. (2015). Powrót do preferencji płci w strzelance z perspektywy pierwszej osoby: wpływ wrażliwości niewerbalnej i płci na przyjemność. Oddziaływać. Komputer. 27, s. 697 - 705.
Jak wygląda zaburzenie osobowości typu borderline u nastolatków?

Jak wygląda zaburzenie osobowości typu borderline u nastolatków?

Bycie nastolatkiem nie jest łatwe. Okres dojrzewania jest etapem przejściowym między dzieciństwem...

Czytaj więcej

Zespół Klüvera-Bucy'ego: objawy, przyczyny i zaburzenia towarzyszące

Prawidłowe funkcjonowanie naszego mózgu umożliwia prawidłowe funkcjonowanie naszego organizmu ora...

Czytaj więcej

8 błędnych przekonań na temat depresji i jej leczenia

W wyniku publikacji w El Mundo (wersja cyfrowa) w 2015 r., w której różne błędne przekonania na t...

Czytaj więcej