Education, study and knowledge

Psychogaming, przybliżający psychologię do świata gier wideo

 Badania a studia psychologiczne w coraz większym stopniu przenikają coraz więcej obszarów rynku związanych z nowe technologie i produkty kulturalne.

Branża rozrywki elektronicznej nie jest wyjątkiem i właśnie dlatego jest coraz częściej do planów tworzenia gier wideo włączane są zespoły psychologów lub które oferują wskazówki i porady, które pomogą stworzyć w pełni wciągające grywalne wrażenia. I nie tylko o tym mówimy trening mózgu w grach wideo, ale prawie każdy aspekt może być wymyślony na nowo przez psychologów zajmujących się tą interesującą dziedziną.

Wywiad z Psycogaming

W Hiszpanii jednym z tych przykładów przedsiębiorczości z pogranicza podstawowej psychologii jest tworzenie gry wideo i rozpowszechnianie potencjalnych korzyści, które mogą one oferować poza rozrywką, jest biznes Psychogaming, stworzony w 2013 roku przez Sergio Allozę i Marca Costala. Postanowiliśmy przeprowadzić z nimi wywiad, aby dowiedzieć się więcej na temat tego stosunkowo mało znanego mariażu psychologii i gier wideo.

instagram story viewer

Psychologia i umysł: Jak wpadłeś na rozpoczęcie tego projektu?

Psychogaming: Cóż, początkowy pomysł zrodził się w ostatnim roku studiów. To był drugi semestr i nie byliśmy pewni, co zrobimy, kiedy skończymy. Po zajęciach, w których poproszono nas, abyśmy spróbowali połączyć naszą pasję (cokolwiek to było) z psychologii, zaczęliśmy się zastanawiać, jak połączyć szeroką dziedzinę psychologii z ogromnym światem gra wideo. I z tego związku przyszedł Psychogaming, projekt, który pierwotnie miał na celu analizę gier wideo z psychologicznego punktu widzenia, ale z czasem się rozrósł.

Jaki aspekt gier wideo interesuje Cię najbardziej jako psychologów?

Marc: Bardzo interesuje mnie aspekt projektowy samej gry wideo. Podaj tło postaci, czyniąc je bardziej spójnymi z typem osobowości, który chcesz przekazać, znajdź kontekstowe wady scenariuszy, które mogą zakłócać zanurzenie odczuwane przez gracza, a nawet uzyskanie zgodności emocjonalnych sytuacji, które pojawiają się w fabule gry wideo, z emocjami, które chcesz zrobić czuć.

Sergio: Bez wątpienia techniki motywacji i zaangażowaniazjawisko przepływu. Jak człowiek może poczuć się zanurzony w grze wideo i stracić poczucie czasu, myśleć i czuć w wirtualnym świecie. A ponadto, jak nasza mózg do tych rutyn i tego, jak pewne umiejętności są wewnętrznie wytrenowane.

Jak dowiedziałeś się o związku między psychologią a grami wideo? Czy jest jakaś książka lub czasopismo, które polecasz?

PG: Cóż, od początku projektu i po ukończeniu studiów zdaliśmy sobie sprawę, że nasze szkolenie będzie samoukiem. Ponieważ nie było kursów podyplomowych na ten bardzo specyficzny temat, zaczęliśmy szkolić się, studiując bibliografię wynikającą z przeszłych i aktualnych badań nad związkiem gier wideo z psychologią. Ponadto prowadzimy kilka kursów dotyczących gier wideo i nauki, projektowania gier i tworzenia gier. Do dziś szkolimy się m.in. w tych tematach i poszerzamy naszą wiedzę.

Polecamy przede wszystkim, oprócz istniejącej bibliografii, książkę pt.: Nie przeszkadzaj mi mamo-uczę się!, autorstwa Prensky'ego, który dość dobrze zbiera niektóre z omówionych powyżej pomysłów.

Czy twórcy gier wideo korzystają już z zespołów psychologów, czy jest to coś stosunkowo nowego?

PG: O ile nam wiadomo, tylko kilka dużych firm zatrudnia psychologa, który pomaga projektować gry wideo z resztą zespołu. Na pewno uważamy, że to świetny pomysł, ponieważ połączenie różnych dyscyplin zawsze skutkuje lepszą pracą.

W większości gier wideo istnieje wymiar narracyjny i inny wymiar grywalny. W którym z tych dwóch uważasz, że najbardziej potrzebni są ludzie, którzy są oddani psychologii?

PG: W obu całkowicie. Wielokrotnie gramy w grę wideo z niesamowitą mechaniką, grafiką i designem, ale następnego dnia nie gramy ponownie, ponieważ nie ma fabuły, która nas wciąga. I wiele razy zagramy w grę, z której pierwsze wrażenie z punktu widzenia było bardzo dobre. rzeczowo, ale ponieważ niektóre mechaniki są słabo zaprojektowane, nie zachęcają użytkownika do kontynuowania Gra.

Dlatego w obu częściach niezbędny jest nadzór niemal każdego szczegółu, aby zapewnić ludziom dobre wrażenia z gry wideo. W końcu o to właśnie chodzi.

I chyba trzeba też sprawdzić, czy mechanika i narracja dobrze do siebie pasują.

PG: Tak. Generalnie nie sprawia to większych trudności. Musisz po prostu dostosować mechanikę do ograniczeń gry lub używanego języka programowania. Rzadko będzie można znaleźć narrację ograniczającą mechanikę i vice versa. Często unikalna mechanika wyłania się z narracji gry, a mechanika może zapewnić wgląd w to, jak gra może się rozwijać.

Jak myślisz, w jakich aspektach rozwoju gry wideo najlepiej jest zasięgnąć porady wyspecjalizowanych psychologów? Na przykład w mechanice gry, projektowaniu scenografii i postaci itp.

PG: Z pewnością możemy pomóc w rozwoju wszystkich aspektów gry wideo. Od komentowanych do wielu innych. Jeśli to prawda, że ​​są elementy, w których jako psychologowie możemy być bardziej pomocni, np. mechanika gier wideo aby pomóc zoptymalizować zdolności poznawcze lub w zaprojektowaniu spójnego kontekstu, aby wzmocnić doświadczenie Nazwa Użytkownika. Chociaż do tego konieczne jest dotknięcie prawie wszystkich elementów. Jednak są aspekty, takie jak muzyka, które pozostawiamy w bardziej doświadczonych rękach, ponieważ nasze szkolenie i doświadczenie nie pomagają nam zbytnio w ulepszaniu tego elementu.

Jeśli chodzi o projektowanie scenariuszy, czy zauważyłeś, że psychologia środowiskowa zaczyna badać i interweniować w gry wideo? Wydaje mi się, że byłaby to ciekawa dziedzina dla osób zajmujących się tą dziedziną psychologii.

PG: Prawda jest taka, że ​​w świecie gier wideo nie spotkaliśmy jeszcze nikogo z tej specjalności. Użyteczność? Z pewnością mogliby wnieść swój wkład w interakcję między środowiskiem fizycznym a graczem, tyle że w tym przypadku środowisko byłoby wirtualne. Być może, gdy nastąpi definitywny „boom” Wirtualnej Rzeczywistości, zobaczymy znacznie większe zainteresowanie między tą dziedziną psychologii a grami wideo.

Jakie są główne bariery, które napotka osoba z dziedziny psychologii, jeśli zdecyduje się poświęcić coś podobnego do tego, co robisz w Psycogaming?

PG: Pierwszym, a na pewno najważniejszym, jest brak formalnego szkolenia w tym zakresie w ramach psychologii. Istnieją wszelkiego rodzaju specjalizacje: klinika, edukacyjny, biznes, legalne... ale bardzo trudno znaleźć coś, co łączy w sobie pojęcia psychologii i gier wideo.

A potem znalazłbyś się w trudnym świecie biznesu i trudnościach z wejściem do świata gier wideo (jak wejście do studia tworzenia gier wideo).

Nie będzie też łatwo nawiązać kontakty.

PG: Nie, to wcale nie jest łatwe. Przypuszczamy, że jeśli masz znajomego na świecie, może być łatwiej, ponieważ są „hangouty” i wydarzenia, na których programiści spotykają się, aby prezentować projekty, spotykać się i inne. W naszym przypadku nie mieliśmy pojęcia, że ​​tego typu wydarzenia istnieją, musieliśmy oddać dużo więcej. Dostaliśmy informację od znajomego, że w Walencji odbywa się swego rodzaju spotkanie dla deweloperów i po zastanowieniu postanowiliśmy pojechać na kilka dni, które trwało i przedstawić się. Stąd podali nam kontakt do działającej w Barcelonie grupy ZehnGames, od której zaczęliśmy poznawać cały świat Indie w Barcelonie. W rzeczywistości, teraz w grudniu byliśmy z nimi w Granada Gaming i było to bardzo produktywne doświadczenie.

Poza problemami, które mogły się pojawić po drodze, jak oceniasz dotychczasową podróż z projektem?

PG: Cóż, prawda jest taka, że ​​oceniamy to bardzo pozytywnie. Co prawda początki były trudne, z niejasno określonym projektem i dużą ilością bibliografii do przestudiowania, ale Możliwości, które się pojawiły, sprawiły, że warto było przejść do obecnego punktu ból. Mimo to zdajemy sobie sprawę, że przed nami długa droga i mamy nadzieję, że nadal będziemy mieć to samo szczęście.

Na koniec obowiązkowe pytanie. Jaka jest Twoja ulubiona gra wideo?

Marc: The Legend of Zelda, Link do przeszłości, od Super Nintendo. Grafika jest słaba na dziś, ale ma wciągającą narrację i znaczną swobodę w tak starej grze. Oprócz przerażającej ścieżki dźwiękowej.

Sergio: Zdecydowanie Golden Sun, z GBA. Niesamowita fabuła, odpowiednia w czasie grafika i grafika oraz wciągająca i wciągająca mechanika. Chociaż moglibyśmy poświęcić cały kolejny wywiad, aby rozkwitnąć niekończącą się listę „ulubionych” gier wideo.

Alazne Díez: „To, że dni są krótsze, bardzo wpływa na niektórych ludzi”

Zaburzenia nastroju, grupa różnych psychopatologii, które mają wspólny fakt wytwarzania nierównow...

Czytaj więcej

Wywiad z Casildą Jáspez: emocje i ich związek z ciałem

Jaki jest związek między umysłem a ciałem? Czy istnieje wyraźne rozróżnienie między nimi? Tego ty...

Czytaj więcej

Sprawa Ortegi Lary oczami psychiatry José Cabrery

Sprawa Ortegi Lary oczami psychiatry José Cabrery

Porwanie José Antonio Ortega Lara (1958, Montuenga, Hiszpania) przez Zespół terrorystyczny ETA ws...

Czytaj więcej