Ilusão de viés de controle: o que é e como nos afeta
Vieses cognitivos são desvios do processamento mental “normal” que nos fazem pensar irracionalmente em determinadas situações, criando uma distorção das causas e consequências de uma situação.
Neste artigo vamos conhecer um deles, a ilusão de viés de controle, que aparece especialmente em distúrbios como jogo patológico ou jogo compulsivo. Vamos conhecer suas características, por que aparece e como mantém o comportamento de jogo no indivíduo.
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Vieses cognitivos
Um viés cognitivo é um efeito psicológico que produz um desvio no processamento mental, que leva a uma distorção, julgamento impreciso, interpretação ilógica, ou o que chamamos de uma forma geral "irracionalidade".
Essa irracionalidade aparece com base na interpretação das informações disponíveis., mesmo que isso nos leve a conclusões ilógicas ou os dados não estejam relacionados entre si.
A Ilusão do Viés de Controle: Características
A ilusão de viés de controle, ou ilusão de viés de controle, foi definida pela psicóloga Ellen Langer em 1975. É a crença equivocada de que alguém pode realizar algum tipo de ação, ou
que possui estratégias para controlar a ocorrência de eventos que são realmente produzidos por acaso. Ou seja, o resultado de tais eventos é realmente independente de quaisquer variáveis presentes nas condições do evento.Assim, de forma ampla, podemos falar sobre o viés da ilusão de controle como a tendência das pessoas de acreditando que podem controlar, ou pelo menos influenciar, resultados sobre os quais não têm influência. Mais especificamente, esse viés foi encontrado no jogo patológico, como veremos mais adiante.
Jogo patológico: características
Jogo patológico, comumente chamado de jogo compulsivo, é considerado um transtorno mental, segundo o DSM-5, que o classifica entre os transtornos aditivos não relacionados a substâncias, por compartilhar muitas características com as toxicomanias (síndrome de abstinência, dependência e tolerância).
Por sua vez, o termo vício é definido como "perda de controle, com intensa urgência em buscar e receber uma droga, mesmo que ela produza consequências adversas".
No jogo patológico, o indivíduo sentir uma necessidade irreprimível de jogar, o que acaba por ter um impacto negativo na sua vida quotidiana e no seu funcionamento a nível pessoal, social, familiar e académico ou laboral. Muitos dos jogadores acabam endividando-se a si próprios e às suas famílias, para além de perderem dinheiro e bens. Eles também recorrem a mentirosos para esconder seu vício e perdas financeiras.
A ilusão de viés de controle aparece com muita frequência no jogo patológico. Principalmente, aparece naquelas condições que o próprio jogador consegue controlar, e acaba pensando que "ele tem o controle da situação, que" vai conseguir ganhar mais dinheiro se quiser”, como se isso dependesse dele, quando na verdade não dependia, pois tudo é aleatório ou comumente chamado de resultado de uma "sorte".
Assim, a ilusão de viés de controle é uma das crenças mais características desses jogadores.
Ilusão de controle no jogo patológico
Ilusão de viés de controle favorece o jogador a continuar jogando apesar dos danos que isso está causando; isso ocorre porque o jogador "acredita que pode controlar o acaso" e, portanto, os resultados, embora nem sempre de forma consciente.
Além disso, os jogadores têm pensamentos mais supersticiosos sobre o jogo do que os não-jogadores, tais preconceitos e heurísticas não se devem a patologias do pensamento, mas podem aparecer em qualquer pessoa submetida a certas condições (como as que aparecem no jogo de aleatório).
Autores como Choliz, M. (2006) sugeriram que certas condições de jogo (por exemplo, estar ativamente envolvido em uma tarefa), favorecem a crença de que se pode ter controle sobre o resultado, apesar de estarmos diante de eventos aleatórios (como o jogo). Essa hipótese foi confirmada por estudos sobre o assunto.
Assim, como vimos, a ilusão de viés de controle favorece a manutenção do jogo patológico no jogador. Mas, além desse viés, existem diferentes razões pelas quais uma pessoa mantém o comportamento do jogo: por Por exemplo, o facto de esquecer problemas (evasão), de obter lucros ou de compensar a ausência de relações social.
Tudo isso causa uma perda de controle no jogador, que por sua vez causa ansiedade e depressão. Esses estados podem levar a pessoa a acabar colocando em risco sua vida e seu funcionamento, devido a pensamentos e comportamentos suicidas na fase de desespero e desesperança, que aparece em estágios avançados de jogo patológico.
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Ilusão de hipótese de controle
Langer (1975) propôs uma série de hipóteses para explicar por que a ilusão de viés de controle aparece. Em sua hipótese principal, ele sustenta que esse fenômeno ocorre quando situações fortuitas incluem elementos típicos de situações que podem ser controladas.
Em vários estudos experimentais a hipótese de Langer foi testada e demonstrada, tanto em situações de laboratório como em situações naturais. Esses elementos que influenciam a aparência do viés são:
1. A eleição
Seguindo a hipótese de Langer, conclui-se que os jogadores terão mais confiança na vitória se podem escolher os números de uma loteria que se não os escolherem, por exemplo, já que isso acarreta uma escolha.
2. Familiaridade estimula e responde
Os jogadores eles ficarão mais confiantes em ganhar se puderem jogar na loteria que lhes é familiar (vs. um novo).
3. A competição
Por outro lado, o jogador terá uma maior ilusão de controle se jogar contra um adversário inseguro do que contra um adversário seguro.
4. Participação ativa e passiva
Finalmente, se o jogador, por exemplo, puder rolar os dados sozinho em vez de outra pessoa (participação ativa), isso também estimulará a ilusão de viés de controle. Por outro lado, você também aumentará o viés se passar mais tempo se concentrando no jogo (participação passiva).
Referências bibliográficas:
- Langer, E. J. (1975). A ilusão de controle. Journal of Personality and Social Psychology, 32, 311-328.
- Bersabe, R. (1995). Vieses cognitivos no jogo: a ilusão de controle. Tese de Doutorado, Universidade Complutense de Madrid
- Choliz, M. (2006). Dependência do jogo: vieses e heurísticas envolvidas no jogo. Revista Espanhola sobre Toxicodependência, 31(1) 173-184.
- cia, a. (2013). Vícios não relacionados a substâncias (DSM-5, APA, 2013): um primeiro passo para a inclusão dos Vícios Comportamentais nas classificações categóricas atuais. Rev Neuropsiquiatr 76(4), 210-217.