Игнасио де Рамон: «ИИ поможет нам стать лучшими терапевтами»
Времена меняются, и благодаря вторжению сначала Интернета, а затем искусственного интеллекта у нас есть новые способы выдачи и получения информации в режиме реального времени, во многих случаях без посредничества реального человека кость. И это то, что можно использовать для создавать формы терапии, которые были бы немыслимы всего несколько лет назад.
Мы поговорим об этом в этом интервью с Игнасио де Рамоном, генеральным директором SincroLab и энтузиастом возможностей, которые возникают путем объединения ИИ с разработкой ресурсов психотерапевтического вмешательства, полезных перед лицом проблем из душевное здоровье.
- Связанная статья: «Нейропсихология: что это такое и каков объект ее изучения?»
Интервью с Игнасио де Рамоном: цифровые методы лечения психических расстройств
Игнасио де Рамон Бургос является соучредителем и генеральным директором СинкроЛаб, компания, разрабатывающая платформу, с помощью которой психологи и нейропсихологи могут применять цифровую терапию. в качестве ресурса для тренировки когнитивных навыков, что оказалось полезным и эффективным перед лицом таких изменений, как СДВГ. В этом интервью он рассказывает о потенциале цифровой терапии в эпоху искусственного интеллекта (ИИ).
Какую основную потребность удовлетворяет технология, подобная технологии SincroLab?
В основном, доступ к научно подтвержденной когнитивной стимуляции способом, адаптированным для пациента, и в размере, который может себе позволить семья. Очные занятия со специализированными терапевтами являются идеальным лечением, но, по нашим данным, более 50% детей, например, с СДВГ, не получают комбинированного лекарственного и терапевтического лечения из-за нехватки ресурсов или времени и логистических осложнений. Это означает, что подавляющее большинство детей с СДВГ (53%) либо получают только фармакологическую схему лечения, либо вообще не получают никакого лечения.
Мы хотим изменить эту ситуацию, насколько это возможно, предлагая персонализированное цифровое лечение на дому, проверенное и контролируемое профессионалами. И мы хотим сделать это не только у пациентов с СДВГ, но и у многих других, которые также находятся в этой ситуации.
Не могли бы вы упомянуть некоторые ограничения, которых нет у цифровой терапии по сравнению с «традиционными» формами психологического и нейропсихологического вмешательства?
Конечно, многие. Очное общение с терапевтом пока нельзя заменить никакими технологиями, передача эмоциональная, невербальная коммуникация с телом, в том числе обязанность посещать запланированные встречи. терапевтический и т. д. Все это нельзя сравнивать, но цифровая терапия предназначена для дополнения очных сеансов.
Что происходит, когда ваш пациент покидает кабинет до следующего сеанса? Он следует вашим рекомендациям или нет? Можете ли вы удаленно помочь им реализовать ваши рекомендации? Это лишь некоторые из многих проблем, с которыми может помочь цифровая терапия. На самом деле, уже есть данные, свидетельствующие о том, что онлайн-терапия в некоторых случаях имеет такую же или даже лучшую эффективность, чем терапия лицом к лицу.
Можно ли недооценивать цифровую терапию из-за ее «развлекательного» внешнего вида в видеоиграх?
Что ж, так было всегда. Я, как детский нейропсихолог, часто слышала от родителей, что «ребенок приходит только посоветоваться, поиграть с Начо» и надо было объяснить, что каждая игра «предписана» для стимуляции познавательного процесса. конкретный. У детей их естественный язык — игра, особенно у детей до 10 лет. По этой причине я считаю, что детские процедуры должны быть максимально игровыми.
Тем не менее, цифровая терапия постепенно показывает, что, если она хорошо спроектирована и построена, она может быть очень эффективной. серьезно и помочь терапевтам в достижении целей лечения, чтобы наш сектор уточнить.
В SincroLab вы используете термин «нейроигра». Можно ли рассматривать цифровую терапию как способ геймификации терапевтического процесса, или они не всегда должны следовать этой модели, вдохновленной видеоиграми?
Одна из наиболее важных проблем терапевтического процесса, и мне кажется, что ей уделяется недостаточно внимания, — это приверженность к лечению. Лечение часто бывает безуспешным из-за отсутствия приверженности к нему, но мы не слишком много спрашиваем себя, как мы можем сделать, чтобы пациенты завершили свои терапевтические процессы.
Но, как вы говорите, это справедливо не для всех случаев или патологий, а с другой стороны, геймификация со смыслом требует много работы и анализа, и иногда трудно установить маршрут начала и конца уход. Но, несмотря на все это, я считаю, что геймификация — отличный союзник для достижения большей приверженности лечению.
Как работает система настройки игр, предлагаемых SincroLab? Какие особенности больного и его поведение учитываются?
SincroLab построен на искусственном интеллекте, который адаптирует каждый стимул, каждую модальность игры, каждую нейроигры к когнитивному профилю пациента с одной целью: максимизировать производительность процессов, которые затронутый. Он делает это, изучая ежедневную работу этих пациентов и используя нашу базу данных, содержащую более 6 миллионов точек данных. Что делает наш ИИ, так это прописывает наилучшее лечение для этого пациента, чтобы улучшить его работу в кратчайшие сроки.
В контексте цифровой терапии легко ли терапевтам следить за прогрессом пациента или им приходится самостоятельно разрабатывать план сбора данных?
Цифровая терапия предназначена для экономии времени, поэтому в идеале им не нужно собирать много данных. В нашем случае специалисту может потребоваться около 7 минут, чтобы зарегистрировать пациента на платформе, и с этого момента ему больше ничего не нужно делать. Вы можете отслеживать прогресс с помощью наших отчетов и передавать информацию пациентам по своему усмотрению.
Цифровая терапия предназначена для интуитивно понятного отображения важных данных для специалиста и пациента. Другое дело, что некоторые из них не достигают успеха, и в этом проблема и различие между теми, кто добавляет ценность, и теми, кто этого не делает. Вот где я думаю, должны вступить в силу правила и стандарты качества, такие как ISO и маркировка. CE и FDA, чтобы гарантировать качество разработки и производства этих методов лечения для профессионалов и пациенты.
С вашей точки зрения, каковы следующие достижения цифровой терапии благодаря новым технологическим достижениям в области искусственного интеллекта?
Я большой защитник искусственного интеллекта как союзника для понимания мозг и поведение. Вычислительная мощность и возможности, которые ИИ может предложить при таких заболеваниях, как шизофрения, СДВГ, депрессия, тревожные расстройства или болезнь Альцгеймера, огромны.
Благодаря ответственному и этичному использованию (команда Рафаэля Юсте уже работает над нейроправа) ИИ может показать нам новые терапевтические пути, новые подходы, которых у нас нет. задумался. Я верю, что ИИ поможет нам стать лучшими терапевтами и предлагать нашим пациентам более эффективные методы лечения.
Можно ли было 15 лет назад создать SincroLab такой, какая она есть сегодня?
Невозможный. В 2007 году был выпущен первый iPhone. Мы верим, что всю жизнь носили в карманах огромные вычислительные мощности, но нет. Давно у нас не было этой способности. Мобильность и способность обработки данных — это то, что позволяет правильно обучать алгоритмы. На самом деле, подавляющее большинство используемых сегодня алгоритмов искусственного интеллекта были разработаны в течение длительного времени. несколько десятилетий, но у нас не было технологии типа «iPhone», чтобы собрать столько данных и обучить их таким образом, адекватный. Сейчас да.
Когда в 2015 году мы говорили о цифровой терапии на основе искусственного интеллекта, мало кто понимал, о чем мы говорим. Сегодня это уже реальность, но в 2008 году это было бы немыслимо.