Čo robiť, ak vám vaše dieťa povie, že chce byť hráčom, youtuberom alebo streamerom
Kedysi boli rodičia, ktorí svojmu synovi priamo zakázali hrať videohry. Mark bol súťaživý mladý muž, ktorý vynikal v rôznych športoch a súťažiach. Vyhral toľko, že za víťazstvo dokonca vyhral tombolu, v ktorej sa nelosovalo nič viac a nič menej ako... Herná konzola!
Vyrástol a emancipoval sa, začal hrať a pracovať vo videohernej spoločnosti. Samozrejme, osud Marka Merrila sa môže zdať odsúdený na zánik závislosť, ale nič nemôže byť ďalej od reality: rozhodol sa podniknúť a Nakoniec vytvoril to, čo je k dnešnému dňu najhranejšia a najkonkurencieschopnejšia videohra na svete: League of Legends.
- Súvisiaci článok: "Úctivé rodičovstvo detí: 6 tipov pre rodičov"
Hodnotenie rizík a príležitostí na úspech
Táto bájka založená na skutočných udalostiach nám pomáha určiť tri body.
Prvým je, že nátlaku celkovo v používaní videohier dobre môže byť kontraproduktívne.
Druhým je, že tam, kde sa viac využívajú videohry, vždy bude väčšia pravdepodobnosť, že bude viac problémov, ale nič zlé sa nemusí stať nevyhnutne.
A tretím je, že v roku 2000, keď Mark Merril začal svoju fázu väčšieho zapojenia sa do videohier, neexistovalo žiadne povedomie o úspešnej ceste s nimi; dnes existuje a tiež môžeme túto motiváciu nasmerovať do profesionálnej kariéry súvisiacej s hraním hier.
- Mohlo by vás zaujímať: „Ako nastaviť limity pre deti: 10 tipov, ako ich vzdelávať“
Kráľovská cesta pre vaše dieťa, ktoré chce byť hráčom, youtuberom alebo streamerom: progresívna cesta
Nemôžete pochopiť súťažnú cestu vo videohrách bez toho, aby ste sa dostali k širokej verejnosti. Ako vidíme v grafe, väčšina výhod e-športu pochádza zo sponzorstva alebo sponzorstva, ktoré určité značky investujú do reklamy.
Vytváranie obsahu, ktorý vedie k osloveniu publika, je teda nad konkurenčným výkonom vo videohrách a vytváranie obsahu znamená potrebu ponoriť sa a učiť sa z nasledujúcich špecifických vedomostí:
- Správa sociálnych sietí.
- marketing.
- Štúdia trhu.
- Grafický dizajn.
- Video edícia.
- Technické znalosti audiovizuálnej a počítačovej infraštruktúry.
- Komunikačné schopnosti.
Tieto realistické očakávania nám slúžia na vytvorenie východiskového bodu progresívnej cesty. Prenesme to všetko na praktickú pôdu: ak necháme nášho mladého muža hrať videohry 10 hodín týždenne, Týchto 10 hodín budete musieť obetovať, aby ste rozbehli svoju osobnú značku vo svete hier a tvorby obsahu.
- Súvisiaci článok: "13 typov učenia: čo to je?"
Sprevádzanie vášho učenia
To, že je schopný obetovať herný čas, aby zvýšil svoje osobné maximum, je veľmi dobrým znakom skutočnej motivácie. Teraz tu ako rodičia musíme vložiť batérie, aby sme skutočne skontrolovali, či to naše dieťa berie vážne, a preto máme zodpovednosť sprevádzať vás v tomto procese, najmä ak sa začína ako neplnoletý.
Na to musíme využiť túto príležitosť učiť sa paralelne s našimi deťmi kúsok z každého z predtým identifikovaných sektorov, ako aj špecifické znalosti ich hernej oblasti alebo témy tvorby obsahu.
Keď je tento prvý krok bezpečne dosiahnutý, môžeme sa dohodnúť (aj písomnou zmluvou), že ak z tých 10 hodín týždenných hier, 5 naďalej investuje do svojej osobnej značky (a pozoruje sa rast alebo pozitívna spätná väzba) a 5 hranie, budeme môcť oceniť rozširovanie, veľmi postupne, tentoraz zapojeniaa vždy podliehať školským a sociálnym, duševným a telesným zdravotným povinnostiam.
Výsledkom tejto dobre nasmerovanej cesty je brutálne učenie po všetkých stránkach; proces, ktorý naše deti konfrontuje s úsilím potrebným na „uvoľnenie miesta pre seba“ a s realitou trh (trh, kde je konkurencieschopnosť veľmi vysoká, keďže je to dnes niečo dostupné pre takmer všetci). Čím inak a hodnotne prispievate?
Máme od Gamewell vzdelávacie kurzy pre rodičov a hráčov vyrobené zábavným a dynamickým spôsobom; A ak by ste predsa len potrebovali pomôcť tento svet zdravým spôsobom zvládnuť, môžete sa obrátiť na profesionála. Ani kastrácia, ani zhýralosť, zdravé a zodpovedné používanie. A v skutočnosti nás zdravé užívanie povedie k tomu, že vydržíme dlhšie a podávame lepšie výkony.