Education, study and knowledge

Tajomná pieseň Pokémon, ktorá spôsobovala samovraždy u detí

V posledných rokoch bolo pomerne bežné pripisovať určité škody videohrám pri výchove detí. Odcudzenie, bagatelizovanie násilia a dokonca aj epileptické záchvaty.

Je legenda, že Pokémoni spôsobovali samovraždy, pravdivá?

Tieto epileptické obrázky však existovali len včas a neboli zdokumentované žiadne úmrtia z nich odvodené. Zábavné spoločnosti chceli minimalizovať sociálny alarm týchto prípadov, je to pravda, tvrdia, že televízia, polnočné svetlá a iné svetelné okolnosti môžu spôsobiť takéto udalosti útokov.

Zatiaľ čo všeobecný záujem o videohry bol v 90. rokoch intenzívny, existuje jeden prípad, ktorý spôsobil veľký rozruch. V roku 1995 Game Freak uviedol na trh svoj prvý videohra pokemon, slávna červená a zelená verzia.

  • Súvisiaci článok: "Samovraždy: údaje, štatistiky a súvisiace duševné poruchy"

Realita prevyšuje fikciu

Od začiatku mali prijateľný predajný rozsah, presahujúci jeden milión kaziet predaných za jeden rok, ale ďaleko od veľkosti, ktorú tento fenomén dosiahol v neskorších rokoch. Hra išla na trh vo februári a to isté leto už bola zverejnená

instagram story viewer
107 prípadov samovrážd u mladých ľudí vo veku od 6 do 12 rokov.

Vyšetrovanie každého z úmrtí viedlo k bežnej okolnosti, ktorá poukázala na to, že zodpovedná je videohra Pokémon. V každom jednom z evidovaných prípadov rodičia zosnulých detí upozorňovali na to, že ich deti hrali vo dne v noci Pokémonov.

Po analýze nábojníc si polícia uvedomila, že posledným mestom, kde sa deti hrali, bolo Pueblo Lavanda, ktorého pozemky boli oživené veľmi charakteristickým zvukom. Pieseň Lavender Town obsahovala momenty vysokej intenzity v tónoch, ktoré mohli počuť len deti. Krikľavé, ohromujúce zvuky, ktoré spôsobovali bolesti hlavy, ktoré viedli k ťažkým migrénam, po ktorej nasleduje nespavosť a podráždenosť. Napriek drsným príznakom jeho závislosť na videohre neprestala. Neschopnosť zaspať viedla ku krvácaniu z nosa, nevoľnosti a vracaniu a nakoniec k depresívnym symptómom.

Vinník, dvojitý tón, ktorý spôsobil bolesti hlavy a úzkosť

Game Freak, upozornený týmito prípadmi, opravil melódiu, čím zabránil nasledujúcim verziám predávaným v Európe a Spojených štátoch, aby obsahovali nebezpečnú pieseň. Zdroje Game Freak tvrdili, že neskoršia skladba je takmer identická s originálom.

Len som odstránil nejaké škrípanie spôsobili dvojtónové melódie v pôvodnej hudbe, zvuky, ktoré mohli vnímať len deti kvôli ich vysokému spektru.

30 príkladov životných a kariérnych cieľov (s vysvetlením)

30 príkladov životných a kariérnych cieľov (s vysvetlením)

Osobné ciele sú ciele alebo túžby, ktoré sme si stanovili a ktoré, ako veríme, z nás urobia cítiť...

Čítaj viac

5 rozdielov medzi úverom a pôžičkou (definícia a príklady)

Pôžičky a pôžičky sú služby, ktoré ponúkajú všetky banky. Pri mnohých príležitostiach, najmä u tý...

Čítaj viac

Top 10 filmov na Netflixe

Nuda je bežné zlo, najmä teraz, keď existujú obavy z opustenia domova, a to z dobrého dôvodu. Ľud...

Čítaj viac

instagram viewer