Education, study and knowledge

Ignacio de Ramón: „AI nám pomôže byť lepšími terapeutmi“

Časy sa menia a najskôr vďaka rozmachu internetu a neskôr umelej inteligencie nové spôsoby vydávania a prijímania informácií v reálnom čase, mnohokrát bez sprostredkovania reálnej osoby kosť. A na toto sa dá zvyknúť vytvoriť formy terapie, ktoré by boli ešte pred niekoľkými rokmi nemysliteľné.

Budeme o tom hovoriť v tomto rozhovore s Ignaciom de Ramónom, generálnym riaditeľom SincroLab a nadšencom možností, ktoré vznikajú spojením AI s vývojom zdrojov psychoterapeutickej intervencie užitočných tvárou v tvár problémom z mentálne zdravie.

  • Súvisiaci článok: "Neuropsychológia: čo to je a čo je predmetom jej štúdia?"

Rozhovor s Ignaciom de Ramónom: digitálne terapie na predpis v oblasti duševného zdravia

Ignacio de Ramón Burgos je spoluzakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti SincroLab, spoločnosť, ktorá vyvíja platformu, z ktorej môžu psychológovia a neuropsychológovia aplikovať digitálne terapie ako zdroj pre tréning kognitívnych zručností, niečo, čo sa ukázalo ako užitočné a efektívne tvárou v tvár zmenám, ako napr. ADHD. V tomto rozhovore hovorí o potenciáli digitálnych terapií vo veku umelej inteligencie (AI).

instagram story viewer

Aká je hlavná potreba, ktorú uspokojuje technológia ako je SincroLab?

Predovšetkým prístup k vedecky overenej kognitívnej stimulácii spôsobom prispôsobeným pacientovi a v množstve, ktoré si rodiny môžu dovoliť. Osobné sedenia u špecializovaných terapeutov sú ideálnou liečbou, no podľa našich údajov viac ako 50 % detí, napr. ADHD, nedostávajú kombinovanú medikamentóznu a terapeutickú liečbu z dôvodu nedostatku zdrojov alebo času a logistických komplikácií. To znamená, že veľká väčšina detí s ADHD (53 %) buď dostáva iba farmakologický režim, alebo nemá žiadnu liečbu.

Chceme túto situáciu čo najviac zvrátiť a prinášať personalizovanú digitálnu liečbu pacientom domov, overenú a kontrolovanú odborníkmi. A nechceme to robiť len u pacientov s ADHD, ale u mnohých ďalších, ktorí sú tiež v tejto situácii.

Mohli by ste spomenúť niektoré obmedzenia, ktoré digitálne terapie nemajú v porovnaní s „tradičnými“ formami psychologickej a neuropsychologickej intervencie?

Samozrejme, veľa. Interakciu tvárou v tvár s terapeutom zatiaľ nemožno nahradiť žiadnou technológiou, transferom emocionálna, neverbálna komunikácia s telom, vrátane zodpovednosti za účasť na plánovanom stretnutí je terapeutické atď Nedá sa to porovnať, ale digitálne terapie sú navrhnuté tak, aby dopĺňali osobné stretnutia.

Čo sa stane, keď váš pacient odíde z ordinácie do ďalšieho sedenia? Dodržiava vaše odporúčania alebo nie? Môžete im na diaľku pomôcť implementovať vaše odporúčania? Toto sú niektoré z mnohých problémov, s ktorými môžu digitálne terapie pomôcť. V skutočnosti už existujú dôkazy o tom, že online terapie majú v niektorých prípadoch rovnakú alebo lepšiu účinnosť ako terapia tvárou v tvár.

Môžu byť digitálne terapie podceňované pre ich „zábavný“ vzhľad videohier?

No vždy to tak bolo. Ako detský neuropsychológ som často od rodičov počúval, že „dieťa sa príde len poradiť, hrať sa s ním Nacho“ a bolo potrebné vysvetliť, že každá hra bola „predpísaná“ na stimuláciu kognitívneho procesu betón. V prípade detí je ich prirodzeným jazykom hra, najmä v prípade detí do 10 rokov. Z tohto dôvodu sa domnievam, že detské kúry by mali byť čo najhravejšie.

Digitálne terapie však pomaly ukazujú, že ak sú dobre navrhnuté a postavené, môžu byť veľmi dobré vážne a pomôcť terapeutom dosiahnuť ciele liečby, čím sa dostane náš sektor vystrojiť.

V SincroLab používate pojem „neurogra“. Možno digitálne terapie považovať za spôsob gamifikácie terapeutického procesu, alebo nemusia vždy nasledovať tento model, ktorý je inšpirovaný videohrami?

Jedným z najdôležitejších problémov, ktoré má terapeutický proces a dáva mi to pocit, že sa mu nedáva dostatočný dôraz, je dodržiavanie liečby. Liečba je často neúspešná kvôli jej nedodržiavaniu, ale nepýtame sa príliš, ako môžeme urobiť, aby pacienti dokončili svoje terapeutické procesy.

Ale ako hovoríte, neplatí to pre všetky prípady alebo patológie a na druhej strane hranie s významom si vyžaduje veľa práce a analýz a niekedy je ťažké stanoviť itinerár začiatku a konca liečbe. Ale napriek tomu všetkému verím, že gamifikácia je vynikajúcim spojencom na dosiahnutie väčšej adherencie k liečbe.

Ako funguje systém prispôsobenia hier ponúkaných spoločnosťou SincroLab? Aké charakteristiky pacienta a jeho správanie sa berú do úvahy?

SincroLab je postavený na umelej inteligencii, ktorá prispôsobuje každý stimul, každú hernú modalitu, každú neurogame ku kognitívnemu profilu pacienta s jedným cieľom: maximalizovať výkon procesov, ktoré sú postihnutých. Robí to tak, že sa učí z denného výkonu týchto pacientov a z našej databázy viac ako 6 miliónov údajových bodov. Naša umelá inteligencia predpíše pacientovi najlepšiu možnú liečbu na zlepšenie jeho výkonu v čo najkratšom čase.

Majú terapeuti v kontexte digitálnych terapií jednoduché sledovanie pacientovho pokroku, alebo si musia vymyslieť plán na zber údajov sami?

Digitálne terapie sú o úspore času, takže v ideálnom prípade nemusia zbierať veľa údajov. V našom prípade môže profesionálovi trvať približne 7 minút, kým zaregistruje pacienta na platforme a odvtedy už nemusí robiť nič iné. Prostredníctvom našich správ môžete sledovať pokrok a podľa vlastného uváženia odovzdávať informácie pacientom.

Digitálne terapie sú navrhnuté tak, aby intuitívne zobrazovali relevantné údaje pre odborníka a pacienta. Iná vec je, že niektorí neuspejú, a to je výzva a rozlišovanie medzi tými, ktoré pridávajú hodnotu, a tými, ktoré nepridávajú. To je miesto, kde si myslím, že by mala prísť na rad regulácia a normy kvality, ako sú ISO a značky. CE a FDA zaručiť kvalitu dizajnu a výroby týchto terapií pre profesionálov a pacientov.

Aké sú z vášho pohľadu ďalšie úspechy, ktoré digitálne terapie dosiahnu vďaka novým technologickým pokrokom v oblasti umelej inteligencie?

Som veľkým zástancom umelej inteligencie ako spojenca pre pochopenie mozog a správanie. Výpočtový výkon a možnosti, ktoré môže AI ponúknuť pri ochoreniach, ako je schizofrénia, ADHD, depresia, úzkostné poruchy alebo Alzheimerova choroba, sú obrovské.

Prostredníctvom zodpovedného a etického používania (tím Rafaela Yusteho už pracuje na neurorights) AI nám môže ukázať nové terapeutické cesty, nové prístupy, ktoré nemáme uvažované. Verím, že AI nám pomôže byť lepšími terapeutmi a ponúknuť našim pacientom efektívnejšie liečby.

Bolo by možné vytvoriť SincroLab tak, ako je dnes pred 15 rokmi?

nemožné. V roku 2007 bol uvedený na trh prvý iPhone. Veríme, že celý život sme mali vo vreckách obrovský výpočtový výkon, ale nie. Už je to nejaký čas, čo sme túto schopnosť nemali. Mobilita a kapacita spracovania dát je to, čo umožňuje správne trénovať algoritmy. V skutočnosti bola veľká väčšina dnes používaných algoritmov AI navrhnutá už dlho. niekoľko desaťročí, ale nemali sme technológiu typu „iPhone“, ktorá by zbierala toľko údajov a trénovala ich primerané. Teraz áno.

Keď sme v roku 2015 hovorili o digitálnych terapiách založených na umelej inteligencii, málokto pochopil, o čom hovoríme. Dnes je to už realita, no v roku 2008 by to bolo nemysliteľné.

María González-Aller: „COVID-19 nás núti zvládať mnohé straty“

María González-Aller: „COVID-19 nás núti zvládať mnohé straty“

Dôsledky pandémie koronavírusu Sú hlbšie, než by sa dalo očakávať od krízy pochádzajúcej z oblast...

Čítaj viac

Álvaro Ruiz de Ocenda: Všímavosť ako zdroj nepohodlia

Zdroje, ktoré psychológovia využívajú v psychoterapii, sú súčasťou vývoja rôznych techník a techn...

Čítaj viac

Rozhovor s Elenou Tecglen: čo mi môže dať tréner?

Rozhovor s Elenou Tecglen: čo mi môže dať tréner?

Pojem koučing je taký široký, že v určitom zmysle uniká definíciám. Preto, hoci sa toto slovo v p...

Čítaj viac

instagram viewer