Education, study and knowledge

Čustvene posledice zasvojenosti z video igrami pri mladostnikih

Video igre so del življenjske zgodovine novih generacij. Mnogi ljudje pri dvajsetih in tridesetih letih so se odločili za ta medij zabavo in na njeni podlagi ustvarili skupnosti, železne povezave in spomine, vredne priznanje. Nobenega dvoma ni, da so se igre na srečo prešle v sodobno družbo kot oblika zabave v ZDA veliko vidikov in dokaz za to so tisoči ljudi, ki se preživljajo s to panogo v Sloveniji bum.

Kot pri vsakem zabavnem mediju, ki se v družbi hitro širi, je to normalno strahovi, skrbi in strahovi, zlasti s strani staršev, ki svoje otroke izpostavljajo tovrstnim dejavnostim igriv. Nevednost pomeni nezaupanje in zato lahko odsotnost od polja video iger povzroči nekatere sume.

Tukaj boste našli povzetek čustvenih posledic zasvojenosti z video igrami pri mladostnikih in razmislek o tem konceptu na medicinski in psihološki ravni.

  • Povezani članek: "8 najpogostejših duševnih motenj v mladosti"

Kaj je odvisnost?

Najprej postavimo temelje: zasvojenost je odvisnost od snovi ali dejavnosti, ki škodujejo zdravju ali duševnemu ravnovesju. Opredelitev odvisnosti je enostavno pri uživanju drog: na primer nikotin vstopi v pacientovega sistema se sprosti nevrotransmiter (GABA), sprosti dopamin in občutek evforija. Mehanizmi zasvojenosti se razvijejo tudi s spremembami v sistemih noradrenalina in glutamata, saj ti povzročajo stimulativne učinke.

instagram story viewer

Težava je v tem, da kadar so nevroni preveč izpostavljeni odvisni snovi, izločanje dopamina je omejeno in bolnik potrebuje vedno več odmerkov snovi, da doseže isti vrh evforije. Tako se razvije zapleten mehanizem odvisnosti, kjer je treba porabo zdravila vedno bolj povečati v količini in času.

Je zasvojenost z video igrami odvisnost?

Ameriško psihološko združenje (APA) občasno objavi Diagnostični in statistični priročnik duševnih motenj (DSM). Njegova peta izdaja je bila objavljena leta 2013, ta dokument pa postavlja stol za diagnostiko motenj in njihovo veljavnost. Po DSM-5 zasvojenost z video igrami do danes še ni zasnovana kot ločena klinična enota.

Ni dovolj dokazov, ki bi to možno odvisnost ločevali kot lastno sliko (kot je to pri igrah na srečo) APA priznava, da je treba še naprej preiskovati morebitno odvisnost od video iger, da bi našli natančnejšo diagnozo. natančno.

Na primer, študije so pokazale, da obstajajo konvergentne fiziološke dejavnosti med ljudmi, ki razviti odvisnost od tega razvedrilnega medija in tistih, ki imajo z nekaterimi nasilne odnose snov. Na primer, dokazano je, da se pri obeh bolnikih podobno aktivirajo dorsolateralna predfrontalna skorja, orbitalna čelna skorja, zobni girus hipokampusa in talamus. Zdi se, da imajo vse te strukture bistveno vlogo pri razvoju odvisnosti.

Poleg tega se je pokazalo, da tisti, ki so "zasvojeni" z video igrami, občutijo tesnobo, ko ne morejo igrati, dogodek, povezan z dopaminergičnim krogom, kot pri drugih zdravilih. Zaradi vseh teh in več razlogov je to vključila tudi Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) motnja v Mednarodni statistični klasifikaciji bolezni in sorodnih zdravstvenih problemov (ICD-11).

Zasvojenost z video igrami
  • Morda vas zanima: "Prisile: opredelitev, vzroki in možni simptomi"

Učinki zasvojenosti z video igrami

Kot smo videli, danes zasvojenost z video igrami ne velja za motnjo, ločeno od ostalih, vendar to ne pomeni, da ne bo v prihodnosti ali da ni del širše klinične slike. Po navedbah APA so to naslednja merila, predlagana za količinsko opredelitev igralnih motenj:

  • Pacient ima nenehne skrbi, povezane z igralno aktivnostjo.
  • Prikazuje vedenja tesnobe, razdražljivosti in žalosti (umika), kadar se ne morejo igrati ali umaknejo video iger.
  • Razvijete strpnost, to pomeni, da morate več časa porabiti za igro, da zadovoljite svojo željo.
  • Tudi če poskusite nehati igrati tako dolgo na dan, ne morete.
  • Nehajte se ukvarjati z drugimi dejavnostmi z namenom, da se igrate vedno več. Igra še naprej, kljub težavam, ki mu jih je vse to prineslo.
  • Drugim družinskim članom laže, da bi prikril svojo odvisnost.
  • Zateče se k video igram, da prekomerno nadomesti negativna čustva, kot sta žalost ali zapuščenost.
  • Predstavlja tveganje izgube socialnih ali službenih odnosov, da bi lahko še naprej igrali.

Predlagana so bila vsa ta diagnostična merila, ki pa, kot smo že povedali, še niso bila sprejeta. Kljub temu je možno, da bo odvisnost od video iger v prihodnjih revizijah DSM vključena kot lastna klinična enota zaradi podobnosti, ki jo predstavlja z drugimi motnjami.

Če delujemo po scenariju, v katerem je odvisnost od video iger klinično pomembna, Vsi ti dogodki bi lahko imeli najstniške posledice za najstnike, ki razvijejo te težave.. Na primer, nenehna skrb, povezana z igranjem, bi lahko pomenila manj pozornosti v študentskem okolju in s tem večjo verjetnost akademskega neuspeha. To pa pogosto vodi v občutke ničvrednosti in / ali depresije.

Domača izolacija, ki jo v mnogih primerih pomeni igranje videoiger, bi lahko pomenila večje tveganje za socialno izključenost, kar spet povzroči različna čustvena neravnovesja: težave v samopodobi, v smislu pripadnosti, dojemanju pomena in čustvenem izravnavanju. Vse to bi lahko vplivalo tudi na kognitivni razvoj izoliranega mladostnika.

Poleg tega bi kronična tesnoba, ki bi jo lahko povzročila ta odvisnost, pomenila čustveno utrujenost, utrujenost, somatizacijo simptomov in celo nekatere merljive fiziološke dogodke. Kortizol (stresni hormon par excellence) ima nedvoumno imunosupresivno vlogo, zato je normalno, da se ljudje s kronično tesnobo počutijo šibkejše in lažje zbolijo.

Zadnja misel

Pri sporočanju tovrstnih pogojev morate biti zelo previdni, zato smo v teh zadnjih vrsticah uporabili pogoj (lahko, bi, bi). Če APA zasvojenosti z video igrami še ni opredelil kot lastno motnjo, je to zato, ker je ni dovolj dokazov, kako negativno je to lahko, zato nikakor ne moremo potrditi njegovih posledic rezanje.

Zaradi vseh teh razlogov imajo svetovni znanstveniki in psihologi samo eno možnost: odločiti se za konzervativni pristop in nadaljevati s preiskovanjem. Če ima oseba težave z video igrami, bo potrebovala psihološko pomoč (tako kot kateri koli drug bolnik), vendar mora biti zdravljenje odvisno od vsakega primera in mnenje strokovnjaka, dokler se prakse in diagnoza te možne klinične enote ne standardizirajo.

Terapevtska avtobiografija: kaj je in kako deluje

Avtobiografska metoda je tehnika, ki se uporablja v psihoterapiji in jo podpirajo različne študij...

Preberi več

5 glavnih funkcij logopedov

Mnogi ljudje, ki so trpeli za govornimi motnjami, so se zaradi dela logopeda zelo izboljšali. Ven...

Preberi več

Paragramatizem: simptomi, vzroki in zdravljenje

Jezik je orodje, ki ga vsak dan uporabljamo za sporazumevanje... Toda kaj se zgodi, ko se spremen...

Preberi več

instagram viewer