Osem pomembnih psiholoških vidikov v video igrah
Da tehnološki razvoj eksponentno narašča na ogromnih ravneh, ni skrivnost. Na enak način to počne tudi industrija video iger, tehnične značilnosti le-teh in denar, ki ga ustvarjajo, se povečujejo. Torej, smo v obdobju popolne višine industrije video iger in s tem pred postopkom širitve, ki se dogaja z vratolomno hitrostjo.
Tehnični preskok med generacijami je eden najbolj presenetljivih dejavnikov v tej panogi, saj so to trenutne video igre doseganje naraščajočih stopenj grafičnega realizma, ki nam omogoča veliko bolj poglobljeno izkušnjo in živo. Vendar pa je najpomembnejši mejnik v celotni zgodovini video iger trenutek konsolidacije e-šport, ki je močno spodbudil celotno industrijo in omogočil njeno rast do točke, ki si je prej težko predstavljali.
Ena od novih poti, ki se je odprla v tej panogi, je vstop psihologov kot dejavnikov pri razvoju video iger. Poskusili bomo osvetliti to novo področje, še vedno v najzgodnejših fazah, vendar s ciljem spremeniti sedanjo paradigmo.
Psihologija in video igre: možno povezovanje?
Psihologija je odgovorna za preučevanje človeškega vedenja, njegovih duševnih procesov ter njegovih občutkov in zaznav. Ker je glavni cilj video iger zagotoviti javnosti prijetno in zabavno izkušnjo, Zakaj ne bi uporabili psihologije zanje, da bi izboljšali svojo vlogo? In še več: ali imajo igranje video iger izrecno miselno aktivnost, ali imajo posledice na našem nivoju kognitivnega delovanja? Da bo ta članek bolj razumljiv, bomo najprej začeli z odgovorom na drugo vprašanje, ki bo vodilo do prvega.
Igre na srečo, način za izboljšanje nekaterih kognitivnih veščin
Ena glavnih značilnosti video iger je njihova vizualna narava, ki ji je dodan a motorična komponenta interakcije z video igrico in več sekundarnih elementov, kot sta glasba oz dialogi. Zaradi svoje primarne vizualne narave preživljanje časa z igranjem video iger lahko izboljša igralčeve prostorsko-vizualne sposobnosti (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), do te mere, da močno izboljša to sposobnost pri tistih ljudeh, ki to dejavnost opravljajo več ur.
Tako avtorji, kot sta Green in Bavelier, že vrsto let preučujejo te pojave in jih poskušajo analizirati. vizualni procesi, ki so izboljšani, poleg tega pa vključujejo tudi procese, kot je pozornost (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na ravni oskrbovalnih procesov vidimo tudi, da se pri njih bistveno izboljša osnovna uspešnost in da se isto izboljšanje prevede ali posploši v druge dejavnosti (Wilms in sod. al., 2013). Vse te posledice na funkcije človeka bi lahko razčlenili in analizirali veliko bolj natančen in popoln način, poleg analiziranja mnogih drugih, ki jih tudi imajo implikacija; toda to bi nas vodilo k pisanju precej daljšega in bolj znanstvenega članka.
Iz prejšnjega odstavka se sklepa, da video igre povzročajo velike (večinoma koristne) spremembe v kognitivnem delovanju ljudi. Poleg tega izboljšajo tudi motorične sposobnosti in se vedno pogosteje uporabljajo pri rehabilitaciji bolnikov, ki so pretrpeli možgansko kap (vrsta sindroma, ki vključuje nenadna prekinitev možganske aktivnosti, ki jo spremlja različna stopnja mišične paralize) ali za izboljšanje kognitivne funkcije pri starejših, vključno za zdravljenje fobije Iz teh razlogov se lahko video igre izkažejo za odlično orodje za delo a psiholog, vendar vpliv te številke na panogo ni omejen samo na te funkcije.
8 vidikov video igre, v kateri ima psiholog kaj povedati
Psihologijo v video igrah lahko uporabimo na več načinov in resnica je, da v resnici psiholog je lahko v veliko pomoč v kateri koli fazi njihovega razvoja ali na katerem koli področju znotraj podjetja, ki se ukvarja z video igrami.
Nekateri elementi, ki jih lahko prispeva psiholog, so:
1. Čustva, občutki in izkušnje, povezane z igranjem iger
Psiholog bi lahko opravljal analitične funkcije kakovosti potopitve, ki jo ustvari video igra. Poznavanje človeškega uma in njegovega vedenja pomaga razbrati, kakšen naj bo kontekst igre, skupaj z vsemi elementi, ki jo sestavljajo, za ustvarjanje čustev ali občutkov, ki jih želja.
2. Kontekst (glasba, oblikovanje ...)
Nadaljujemo s prejšnjo točko, psiholog lahko oblikuje in diagnosticira, ali je predmet dobro oblikovan ali ne. Na ta način bi bile teme, na primer osvetlitev ali glasba, ključni dejavniki nekaterih video iger, ki bi jih psiholog lahko ustrezno oblikoval.
3. Mehanika in sistemi nagrajevanja
Lahko bi tudi prevzel vlogo, zadolženo za analizo mehanike iger in prispeval k svoji viziji strokovnjak za človeško psiho, da jih nahrani z značilnostmi, ki olajšajo in prispevajo k večjemu zabavno. Spet lahko prevzamete tudi aktivnejšo vlogo in oblikujete mehaniko, ki omejuje igro, da lahko pri igralcih ustvari določene občutke. Nekaj primerov je osnovna mehanika pozitivne okrepitve (nagrade), da se igralec še naprej igra in s tem poveča zadrževanje uporabnikov. Ali pa družabni del video igre, ki oblikuje tekmovanje ali socialne interakcije za povečanje zaroko in motivacija igralcev, kar ni edini način za to.
4. Profil osebnosti značaja
Poleg tega tudi lahko enostavno oblikovali osebnostne profile različnih likov, ki se pojavljajo v video igrahs. V nekaterih igrah obstajajo patološki liki in kdo bolje kot psiholog posebej oblikuje vedenjske vzorce, ki bi jih morali prikazati.
5. Oblikovanje ravni in napredek
Psiholog igra tudi pomembno vlogo pri ustvarjanju in oblikovanju ravni video iger., ali način, kako morajo pokazati napredek, ki ga ima igralec v njem. Ne glede na to, ali gre za ravni Candy Crush, stranske misije v klasičnem RPG-ju ali drugačna kroga v dirkalni igri figura psihologa lahko prispeva svoj delček, s čimer se poveča kakovost izdelka in zagotovi vrednost dodano.
6. Ekonomski vidik: monetizacija
Tudi ekonomsko, strokovni psiholog bi lahko igral zelo pomembno vlogo pri monetizaciji video iger za odličnega poznavalca potrošniških profilov in zaradi novosti, ki se trenutno izvajajo na način njihovega monetiziranja.
7. Psihologi v multinacionalkah za video igre
Zunaj izdelka, psiholog bi se lahko povsem dobro znašel tudi v podjetju, ki se ukvarja z razvojem video iger. Pravzaprav že danes v številnih oddelkih podjetij aktivno delujejo poklicni psihologi in video igre niso nobena izjema. Nekateri primeri so številke Vodja skupnosti, Oblikovalec izkušenj s strankami in celo v oddelku za človeške vire.
8. Športno treniranje
Nazadnje, Psihologijo bi lahko uporabili tudi s profesionalnimi tekmovalnimi skupinami, ki sodelujejo v e-šport s športnim treniranjem, na enak način kot se uporablja s profesionalnimi športniki za pripravo razpoloženja in duševnega stanja na določena tekmovanja ali življenjske dogodke.
Veliko odkriti, veliko napredovati
Vendar je vloga psihologije v video igrah še vedno v zgodnji fazi, čeprav so velika podjetja, kot so Ventil, Ubisoft ali EA igre že imajo zaposlene psihologe kot oblikovalce. Vendar je veliko zadržkov do tega, kaj lahko naša stroka prispeva k razvoju video iger, kar je nedvomno veliko.