Psycogaming, ki psihologijo približuje svetu video iger
The raziskave in študije psihologije vse bolj prežemajo več področij trga, povezanih z nove tehnologije in kulturnih izdelkov.
Industrija elektronske zabave ni nobena izjema in prav zato je vse pogostejše ekipe psihologov so vključene v načrte za razvoj video iger ali ponujajo namige in nasvete, ki vam bodo pomagali ustvariti popolne igralne občutke. In ne govorimo samo o tem video igre trening možganov, vendar skoraj vsak vidik lahko psihologi, ki so se posvetili temu zanimivemu področju, znova izmislijo.
Intervju s Psycogaming
V Španiji je eden od teh primerov podjetništva, ki presega osnovno psihologijo, ustvarjanje video iger in razširjanje potencialnih koristi, ki jih lahko ponudijo poleg prostega časa, je posel Psycogaming, ki sta jo leta 2013 ustvarila Sergio Alloza in Marc Costal. Z njimi smo se radi pogovarjali, da bi izvedeli več o tem razmeroma malo znanem zakonu med psihologijo in video igrami.

Psihologija in um: Kako ste začeli ta projekt?
Psycogaming: No, prvotna ideja se je porodila v zadnjem letu mojega študija. Bil je drugi semester in nismo bili prepričani, kaj bomo počeli, ko bomo končali. Po pouku, v katerem so nas prosili, naj poskusimo združiti svojo strast (kakršna koli že je) psihologije smo začeli premišljevati, kako združiti široko področje psihologije s širnim svetom video igrica. In iz te zveze je prišlo
Psycogaming, projekt, ki je bil prvotno namenjen analiziranju video iger s psihološkega vidika, vendar je sčasoma naraščal.Kateri vidik video iger vas kot psihologa najbolj zanima?
Marc: Zelo me zanima oblikovalski vidik same video igre. Dajte znakom ozadje, da bodo bolj skladni z vrsto osebnosti, ki jo želite sporočiti, poiščite kontekstualne napake v scenarijih, ki lahko vplivajo na potopitev igralca ali celo zagotavljanje, da so čustvene situacije, ki se pojavijo v zapletu videoigre, skladne s čustvi, ki jih želite narediti čutiti.
Sergio: Brez dvoma, tehnike motivacije in angažiranosti in pojav pretoka. Kako se človek lahko počuti potopljen v video igro in izgubi občutek za čas, razmišlja in se počuti v navideznem svetu. In poleg tega, kako naš možgani na te rutine in kako so nekatere sposobnosti neločljivo usposobljene.
Kako ste spoznavali odnos med psihologijo in video igrami? Ali obstaja kakšna knjiga ali revija, ki jo priporočate?
PG: No, že na začetku projekta in po končanem študiju smo ugotovili, da bo naše usposabljanje samouko. Ker na tej zelo specifični temi ni bilo podiplomskih tečajev, smo začeli trenirati in preučevali bibliografijo, ki izhaja iz preteklih in sedanjih raziskav o povezavi med video igrami in psihologijo. Poleg tega izvedemo več tečajev o video igrah in učenju, oblikovanju iger in razvoju iger. Tudi danes še naprej med drugim treniramo te teme in širimo svoje znanje.
Predvsem poleg obstoječe bibliografije priporočamo knjigo z naslovom: Ne moti me mama, učim se!, avtor Prensky, ki precej dobro zbira nekatere zgoraj obravnavane ideje.
Ali razvijalci video iger že uporabljajo ekipe psihologov ali je to nekaj relativno novega?
PG: Kolikor vemo, ima le nekaj velikih podjetij osebja psihologa, ki pomaga pri oblikovanju video iger s preostalo ekipo. Vsekakor se nam zdi to odlična ideja, saj združevanje različnih disciplin vedno prinese boljše delo.
V večini video iger obstaja narativna in druga igralna dimenzija. Pri katerem od teh dveh se vam zdi najbolj nujno imeti ljudi, ki so predani psihologiji?
PG: V obeh, popolnoma. Velikokrat igramo videoigro z neverjetno mehaniko, grafiko in oblikovanjem, naslednji dan pa se ne igramo več, ker nima zgodbe, ki bi nas zaskočila. In velikokrat bomo igrali igro, katere prvi vtis je bil z vidika zelo dober. ker so nekatere mehanike slabo zasnovane, uporabnika ne vabijo k nadaljevanju Igranje.
Zato je v obeh delih potreben nadzor nad skoraj vsemi podrobnostmi, da bodo ljudje imeli dobre izkušnje z video igrico. Navsezadnje gre za to.
In verjetno tudi vi morate preveriti, ali se mehanika in pripovedovanje zgodb dobro ujemata.
PG: Da. Na splošno to nima velikih težav. Preprosto morate prilagoditi mehaniko omejitvam igre ali programskem jeziku, ki ga uporabljate. Redko bo mogoče najti pripoved, ki omejuje mehaniko in obratno. Pogosto bodo iz pripovedi same igre nastale unikatne mehanike, ki lahko dajo vpogled v to, kako se igra lahko odvija.

Kateri vidiki razvoja video igre se vam zdijo najbolj koristni, če imate nasvete specializiranih psihologov? Na primer, v mehaniki iger, oblikovanju scenografije in likov itd.
PG: Vsekakor lahko pomagamo pri razvoju vseh vidikov videoigre. Od komentiranega do še veliko več. Če je res, da obstajajo elementi, pri katerih smo si kot psihologi lahko v večjo pomoč, na primer mehanika video iger za pomoč pri optimizaciji kognitivnih sposobnosti ali pri oblikovanju skladnega konteksta za izboljšanje izkušenj Uporabniško ime. Čeprav se je za to treba dotakniti skoraj vseh elementov. Vendar pa obstajajo vidiki, kot je glasba, ki jih prepustimo bolj strokovnim rokam, saj nam naše usposabljanje in izkušnje ne pomagajo veliko pri izboljšanju tega elementa.
Kar zadeva oblikovanje scenarijev, ste opazili, ali okoljska psihologija začne raziskovati in posegati v videoigre? Zdi se mi, da bi bilo to zanimivo področje za ljudi, ki so predani tej veji psihologije.
PG: Resnica je, da še nismo srečali nikogar iz te posebnosti v svetu video iger. Uporabnost? Zagotovo bi lahko prispevali svoje izkušnje o interakciji med fizičnim okoljem in igralcem, le da bi bilo v tem primeru okolje navidezno. Morda bomo ob dokončnem "razcvetu" navidezne resničnosti opazili veliko več zanimanja med tem področjem psihologije in video igrami.
Katere so glavne ovire, s katerimi se bo srečala oseba s področja psihologije, če se bo odločila, da se bo posvetila nečemu podobnemu, kot počnete v Psycogaming?
PG: Prvo in zagotovo najpomembnejše je pomanjkanje formalnega usposabljanja na tem področju v psihologiji. Obstajajo specializacije vseh vrst: kliniko, izobraževalni, posel, pravno... vendar je zelo težko najti nekaj, kar bi združevalo koncepte psihologije in video iger.
In potem bi se znašli v težkem poslovnem svetu in težavah vstopa v svet video iger (na primer vstop v studio za razvoj video iger).
In tudi stikov ne bo lahko začeti.
PG: Ne, sploh ni lahko. Predvidevamo, da je morda lažje, če imate kakšnega znanca na svetu, saj obstajajo »srečanja« in dogodki, na katerih se razvijalci zberejo, da predstavijo projekte, se spoznajo in še več. V našem primeru nismo slutili, da tovrstni dogodki obstajajo, morali smo dati veliko več nazaj. Od prijatelja smo dobili informacijo, da je bilo v Valencii nekakšen sestanek za razvijalce, in po premisleku smo se odločili, da se nekaj dni, ki je trajal, predstavimo. Od tu so nam sporočili stik skupine, ki deluje v Barceloni, ZehnGames in iz katere smo začeli poznati ves indijski svet v Barceloni. Pravzaprav smo bili decembra v Granada Gaming z njimi in to je bila zelo produktivna izkušnja.
Kako poleg težav, ki so se morda pojavile na tej poti, cenite dosedanjo pot s svojim projektom?
PG: No, resnica je, da jo cenimo zelo pozitivno. Res je, da so bili začetki težki, z nejasno opredeljenim projektom in veliko bibliografije za preučevanje, toda Priložnosti, ki so se pojavile, so pomenile, da je bilo vse do trenutne točke vredno bolečina. Kljub temu se zavedamo, da nas čaka še dolga pot, in upamo, da bomo še naprej imeli tako srečo.
Na koncu še obvezno vprašanje. Katera je tvoja najljubša video igra?
Marc: Legenda o Zeldi, povezava do preteklosti, iz Super Nintenda. Grafika je danes slaba, ima pa tako obsežno pripoved in precejšnjo mero svobode v tako stari igri. Poleg grozljivega zvočnega zapisa.
Sergio: Vsekakor Zlato sonce, iz GBA. Neverjetno pripovedovanje zgodb, časovno primerna grafika in umetniška dela ter privlačna in privlačna mehanika. Čeprav bi lahko posvetili še en celoten intervju, da bi oblikovali neskončen seznam "najljubših" video iger.