Education, study and knowledge

Задатак коцкања у Ајови: шта је то и како га користити

click fraud protection

Сваког дана свог живота доносимо стотине одлука: шта доручковати, куда ићи, с ким, како и о чему разговарати, чему дати приоритет, када се одморити... Многи од њих чине нам се небитним и ми их тешко примећујемо, док у другим случајевима размишљамо и пажљиво размишљамо о могућим импликацијама пре него што предузмемо одлука.

Понекад вођени разумом, понекад емоцијама. Али ми одлучујемо. У било којем од случајева, чињеница одлучивања не престаје да захтева спровођење широког скупа операција и менталних процеса.

Покушај објашњења како одлучујемо је нешто што је изазвало велико интересовање за дисциплине попут психологије, генеришући различите инструменте који имају за циљ да допринесу његовом откривању кроз анализу нашег одговори. Један од ових инструмената је Задатак за коцкање у Ајови, познатији под енглеским називом: Иова Гамблинг Таск.. О овом занимљивом инструменту ћемо разговарати током овог чланка.

  • Повезани чланак: "Доношење одлука: шта је то, фазе и делови мозга који су укључени"

Шта је Иова Гаминг?

instagram story viewer

Задатак коцкања у Ајови или „Задатак за коцкање у Ајови“ је врста психолошког теста понашања који се користи као инструмент процене, а који омогућава нам да проценимо и проценимо процес доношења одлука особе која га спроводи. Конкретно, има за циљ процену степена укључености когнитивних и емоционалних фактора у доношење одлука.

Је око задатак неке сложености у коме су обезбеђене укупно 4 копије карата (А, Б, Ц и Д) субјекту који се вреднује, што указује да он има одређену количину виртуелног новца (конкретно 2.000 УСД). Испитаник мора подизати карте са палубе, што може проузроковати економске добитке или губитке, и додељен му је задатак да оствари максималну могућу корист.

Палубе нису исте једна као друге: два од њих узрокују значајне добитке и губитке, док карте остала два укључују и добитке и мање губитке. Конкретно, шпил А и палуба Б обично дају око 100 долара по игри, а сваки десети пут изазову губитак од 1.250 УСД (иако палуба А чешће узрокује губитке, укупан износ је исти као и палуба Б).

Што се тиче палубе Ц и Д, они узрокују губитке од 250 долара на сваких десет проба, при чему је губитак чешћи у Ц, иако је коначни биланс исти на обе палубе. Док палубе А и Б имају завршни биланс од -250, палубе Ц и Д имају позитиван биланс од 250 долара. Дакле, палубе А и Б би заправо показале негативне резултате и биле би лоше палубе, док би палубе Ц и Б омогућавале постизање умјереног, али сигурног профита.

Међутим, субјекат о томе не зна ништа: суочен је са двосмисленим задатком, јер нема никакво знање о томе шта се налази у свакој палуби. Дакле, део ситуације потпуне неизвесности и мало по мало и кроз поступак покушаја и грешака научићете карактеристике палубе. Избори које доносите неће зависити од предзнања већ од повратних информација које генеришете емоционални ниво узастопни избор карата, иако ће научити да бирају оне које највише наклоност.

Иако се овај задатак традиционално обавља физички, данас је доступна рачунарска верзија омогућава угодније извођење и оцењивање и за оцењиваног и за оцењивачког, будући да је ово много чешће у консултација.

  • Можда ћете бити заинтересовани: "Врсте психолошких тестова: њихове функције и карактеристике

Хипотеза соматског маркера

Иова Гаминг је предложен и дизајниран првенствено на основу конкретне, објашњене хипотезе доношења одлука. Је око хипотеза соматског маркера Дамасио.

У њему се предлаже да се процес доношења одлука у основи води и модулира емоционалним и соматским одговорима који предвиђају последице наших одлука, на тај начин класификујемо могуће изборе у потрази за најповољнијим за САД Емоционални одговори се тумаче помоћу неуронске мреже или путање у коме амигдала у контакту са хипоталамусом и можданим стаблом генерише импулсе који се накнадно регулишу наведеним језгрима како би се генерисао соматски одговор.

Због тога је одговор на соматском нивоу „означен“ као пријатан или непријатан, нешто што има за последицу да се понашање које га је изазвало реплицира или избегава. Слично томе, кроз фронталну орбиту генеришемо репликацију ове сензације сваки пут када је носимо извео сличан задатак, нешто што објашњава зашто су трендови одговор.

У којим се ситуацијама или поремећајима овај задатак обично користи?

Иако би се технички могао користити у било којој области у којој се покушава анализирати какав је процес доношења одлука особе (будући да постоје међуљудске или чак интраперсоналне разлике у зависности од тренутка и стања субјекта), јер Опште правило је да је употреба задатка за коцкање у Ајови или „Задатак за коцкање у Ајови“ обично ограничена на клиничко окружење или на истрага.

И у једном и у другом случају Обично се користи за процену постојања дисфункција или промена у орбитофронталном кортексу, посебно у случајевима поремећаја или повреда повезаних са проблемима у овим областима. Док они са неозлеђеном орбитофронталном страном имају тенденцију да искусе стресне реакције када се суоче са палубама које се сматрају „лошима“ након неког времена, у очекивању могуће казне, у случају субјеката са проблемима у том подручју ова реакција се не примећује на истом подручју мерити.

Иако нема одређену циљану публику, задатак коцкања у Ајови обично се користи код пацијената са повредама главе, епилепсијом, цереброваскуларним удесима или деменцијом (све док се уоче оштећења на орбитофронталу или симптоми указују на неку врсту дисфункције у одлучивању), дакле као код поремећаја као што је опсесивно-компулзивни поремећај (код којих су честе сумње и потешкоће у доношењу одлука) или шизофренија.

Библиографске референце:

  • Бецхара, А., Дамасио, Х., Транел, Д. и Дамасио А. Р. (2005). Задатак коцкања у Ајови и хипотеза о соматским маркерима: нека питања и одговори. Трендови у когнитивним наукама, 9 (4), 159-162.
  • Дамасио, А.Р. (деветнаест деведесет шест). Хипотеза соматског маркера и могуће функције префронталног кортекса. Филозофске трансакције Краљевског друштва у Лондону. Серија Б, Биолошке науке, 351, 1413-20.
  • Гарциа-Молина, А., Родригуез, Рајо, П., Вендрелл Гомез, П., Јункуе и Платја, Ц. и Роиг-Ровира, Т. (2008). Орбитофронтална дисфункција код мултипле склерозе: Задатак коцкања у Ајови. Псицотхема, 20 (3): 445-448.
  • Ли, Кс., Лу, З.Л., Д'Аргембеау, А., Нг, М. & Бецхара, А. (2010). Задатак коцкања у Ајови на фМРИ сликама. Мапа мозга Хум, 31: 410-423.
Teachs.ru

Како стрес утиче на очи? Могући проблеми и шта да се ради

Живимо у друштву у којем је тешко стати ни на један секунд. Сваки дан морамо да се суочавамо са с...

Опширније

Тунелски вид: шта је то и који су његови узроци?

Тунелски вид је осебујан феномен који утиче на способност опажања стимулуса из нашег окружења. Ре...

Опширније

Групе за узајамну помоћ (ГАМ): шта су и које вредности промовишу

Групе за узајамну помоћ у менталном здрављу Они су на важан начин позиционирани као једна од наје...

Опширније

instagram viewer