Теорија игара: шта је то?
Теоријски модели доношења одлука су веома корисни за науке као што су психологија, економија или политике јер помажу да се предвиди понашање људи у великом броју ситуација интерактивни.
Међу овим моделима се издваја теорија игара, која се састоји од анализе одлука узети од стране различитих актера у сукобима иу ситуацијама у којима могу добити корист или штету у зависности од тога шта други укључени људи раде.
- Повезани чланак: "8 врста одлука"
Шта је теорија игара?
Теорију игара можемо дефинисати као математичко проучавање ситуација у којима појединац мора да донесе одлуку узимајући у обзир изборе који други доносе. Тренутно се овај концепт веома често користи за именовање теоријских модела рационалног одлучивања.
У овом оквиру дефинишемо као „игру“ било коју структурисана ситуација у којој се могу добити унапред утврђене награде или подстицаји а то укључује неколико људи или других рационалних ентитета, као што су вештачка интелигенција или животиње. Генерално, могли бисмо рећи да су игре сличне сукобима.
Следећи ову дефиницију, игре се стално појављују у свакодневном животу. Дакле, теорија игара није корисна само за предвиђање понашања људи који учествују у игри карата, али и да анализира конкуренцију цена између две продавнице које се налазе у истој улици, као и за многе друге ситуације.
Може се размотрити теорија игара грана економије или математике, посебно статистике. С обзиром на широк обим, користи се у многим областима, као што су психологија, економија, наука политика, биологија, филозофија, логика и информатика, да наведемо неколико примера Изабран.
- Можда вас занима: "Да ли смо рационална или емотивна бића?"
Историја и развој
Овај модел је почео да се консолидује захваљујући доприноси мађарског математичара Џона фон Нојмана, или Неуманн Јанос Лајос, на његовом матерњем језику. Овај аутор је 1928. године објавио чланак под насловом „О теорији стратешких игара” и 1944. године књигу „Теорија игара и економско понашање”, заједно са Оскаром Моргенстерном.
Неуманово дело фокусиран на игре са нултом сумом, односно оне у којима је корист коју добија један или више актера еквивалентна губицима које су претрпели остали учесници.
Теорија игара ће се касније примењивати шире на многе различите игре, како кооперативне тако и некооперативне. описао је амерички математичар Џон Неш оно што би постало познато као „Нешова равнотежа”., према којем ако сви играчи следе оптималну стратегију, нико од њих неће имати користи ако се промени само њихова.
Многи теоретичари верују да су доприноси теорије игара оповргнути основно начело економског либерализма Адама Смита, односно да тражење индивидуалне користи води колективној: према ауторима које имамо поменуто, управо је себичност оно што нарушава економску равнотежу и генерише ситуације које то нису оптимално.
примери игара
У оквиру теорије игара постоји много модела који су коришћени за илустрацију и проучавање рационалног доношења одлука у интерактивним ситуацијама. У овом одељку ћемо описати неке од најпознатијих.
- Можда вас занима: "Милграмов експеримент: опасност од покоравања ауторитету"
1. затвореникова дилема
Позната затвореничка дилема покушава да илуструје разлоге због којих рационални људи одлучују да не сарађују једни са другима. Његови творци су били математичари Мерил Флоод и Мелвин Дрешер.
Ова дилема је да су ухапшена два криминалца од стране полиције у вези са одређеним прекршајем. Засебно, они су обавештени да ће, ако ниједан од њих не прогласи другог починиоца злочина, обојица отићи у затвор на 1 годину; ако један од њих изда другог, а овај ћути, доушник ће бити пуштен, а други ће служити казну од 3 године; ако се међусобно оптужују, обојица ће добити казну од 2 године.
Најрационалнија одлука би била да се изабере издаја, јер она носи веће користи. Међутим, различите студије засноване на дилеми затвореника су то показале људи имају одређену пристрасност према сарадњи у оваквим ситуацијама.
2. Проблем Монтија Хола
Монти Хол је био водитељ америчке телевизијске емисије „Хајде да се договоримо“. Овај математички проблем популаризован је из писма послатог једном часопису.
Премиса дилеме Монти Хол каже да је особа која се такмичи на телевизијском програму мора бирати између троја врата. Иза једног од њих је аутомобил, док су иза друге две козе.
Након што такмичар одабере једно од врата, водитељ отвара једна од преостала два; појављује се коза Затим пита такмичара да ли жели да изабере друга врата уместо почетних.
Иако се интуитивно чини да промена врата не повећава шансе за освајање аутомобила, истина је да ако такмичар задржава свој првобитни избор, имаће ⅓ шансе да добије награду и ако је промени, вероватноћа ће бити ⅔. Овај проблем је илустровао невољност људи да промене своја уверења иако су оповргнутикроз логику.
3. Јастреб и голуб (или "кокошка")
Модел јастреба-голуба анализира сукобе између појединаца или групе које одржавају агресивне стратегије и друге које су мирније. Ако оба играча заузму агресиван став (јастреб), резултат ће бити веома негативан за обоје, док ако само један од њих то уради, он ће победити, а други играч ће бити оштећен у одређеној мери умерено.
У овом случају, побеђује онај ко први изабере: највероватније ће изабрати стратегију сокола, пошто зна да ће ваш противник бити приморан да изабере миран став (голуб или кокошка) како би минимизирао трошкови.
Овај модел се често примењује у политици. На пример, замислите два војне силе у ситуацији хладног рата; ако један од њих прети другом нуклеарним ракетним нападом, противник треба да се преда да се избегне ситуација узајамног сигурног уништења, штетније од попуштања пред захтевима супарник.
Ограничења ове области истраживања
Због својих карактеристика, теорија игара је корисна као истраживачки оквир за практично развијање стратегија било којој скали, од понашања појединих људи до геополитичког доношења одлука од стране Држава.
Међутим, Не сме се заборавити да он није замишљен као средство за предвиђање људског понашања.; На крају крајева, припаднике наше врсте не карактерише то да се увек понашају рационално, а ми то никада не радимо на основу фиксних и релативно лаких правила за контролу.