Тетрис ефекат: шта је то и како ствара нове начине сагледавања света
Без сумње, Тетрис је једна од најпопуларнијих видео игара које су дизајниране у историји дигиталне забаве. Када евоцирамо њен наслов, сви можемо да замислимо како се њене карактеристичне фигуре крећу у звук „Музика А“ (аранжман у МИДИ формату песме руског порекла познате као Коробејники).
Милиони деце и одраслих из целе планете посветили су јој безброј сати, јер заједно са другим иконама (као добро познати Марио и Сониц), део је Олимпа пословног подручја чије напредовање изгледа незаустављив.
Ово је толико познато дело да је чак дало име феномену перцепције који следи која је тренутно предмет многих истраживања, али изгледа да смо још увек далеко од разумевања цела. Није ништа друго, наравно ефекат тетриса. Да видимо од чега се састоји.
- Повезани чланак: "Зависност од видео игрица код адолесцената: шта је то и шта да се ради"
Шта је ефекат Тетриса?
Људски мозак, попут свемира или дна океана, и даље је мистерија за науку. Упркос чињеници да се налазимо у времену фасцинантног развоја, и данас настављамо да игноришемо орган који живи у нашој глави, потпуно исти онај који морамо користити да га откријемо.
Када је први пут описан, добио је споредну улогу, стављајући тежину савести на срце. Данас је, међутим, познато да је мозак органски ослонац свега што јесмо, и да је чак способан да варира његов облик и његову функцију да се прилагоди ономе што радимо (ако постоји разлика између "бити" и "урадите").
Неурална пластичност је својство овог органа које му омогућава да се сам обликује да ефикасно распоређују сопствене ресурсе и прилагођавају се захтевима које им свакодневно намећу различите ситуације. Дакле, и структура и активност нервног ткива зависе од тога шта троши наше време. У том смислу, навике су архитекте наших мисли и наших поступака, кроз њихов огроман потенцијал да дугорочно дефинишу обраду информација.
Наука је покушала да открије како одређене активности мењају структуру мозга, и резонанције свега овога на когнитивне функције као што су памћење и/или пажња. Тетрис је несумњиво била игра која се у литератури најчешће користила у ту сврху. У чисто органском смислу, неке студије су показале да играње игрица повећава густину сиве материје у темпорални и префронтални режњеви, основни за когнитивне процесе вишег реда и памћење или просторни вид.
Из ових налаза, спроведена су многа друга истраживања како би се разумео ефекат ове „промене“ на когнитивне димензије. Литература указује да укључивање Тетриса у наше навике може довести до побољшања процеса невербално учење, ментално окретање фигура у две димензије и способност расуђивања терминима простор. Такође је вероватно да пракса има позитиван утицај на визуелно памћење, а има чак студије које су сматрале корисним смањење интензитета и учесталости флешбекова пост-трауматски.
Упркос томе, већина ових ефеката још увек није дефинитивно сертификована, нити се зна колико би дуго трајали да постоје.
Све прегледано може бити последица пластичних промена можданог паренхима, и био би потенцијално користан за осмишљавање програма психолошких интервенција и неуролошке или неуропсихолошке рехабилитације.
Осим позитивних ефеката, међутим, постоје и студије које су показале да играње овог наслова предуго током дана може промовишу промене у перцепцији и у различитим механизмима које користимо приликом обраде информација које долазе из органа чула. То је до те мере да је Тетрис постао читава истраживачка парадигма унутар когнитивне психологије.
За овај чланак, акценат ће бити стављен само на последњу од таквих појава, која је скована у научној литератури (и популарној култури) као Тетрис ефекат. На крају ће такође бити објашњено како се протеже на различите контексте, пошто знамо да се може појавити иу другим свакодневним активностима.
Како се то изражава?
Тетрис је игра која има могућност да "закачи" своје кориснике, будући да се састоји од једноставне механике која изазива зависност. Састоји се од низа геометријски веома једноставних делова који се крећу у вертикалном свитку (од врха до дна). Улога корисника је да их сложи тако да се савршено уклапају., узимајући у обзир његов састав и не остављајући празнине између било које од њих. Када је задатак обављен исправно, систем нас „награђује“ тако што елиминише нагомилавање комада, јер је наша коначна сврха да избегнемо да они на крају заузму цео екран. У том тренутку седница би се завршила и извршио би се збир укупног добијеног резултата.
Како време пролази а да игра није завршена, брзина игре (и пратеће музике) се убрзава, што отежава напредовање. Као што је интуитивно, корисник остаје са својим погледом фиксираним током игре, пажљив на процесију понављајућих и сталних стимулуса. На тај начин се репродукују основни критеријуми за ефекат који се сада бавимо. описати по областима, а то би могло преплавити мисао или упасти у недокучиви свет нашег сновима. Чак и уз све, треба напоменути да се његови ефекти јављају у веома кратким периодима, па су стога генерално реверзибилни.
1. Перцепција стварности
Ефекат који неки корисници описују након што су дуго играли Тетрис је то ваш начин сагледавања стварности се мења некако. Описи по овом питању се поклапају и указују на то да је потребан „пренос“ задатка током игре до стварног живота, у коме објекти који га формирају постају полигоналнији и једноставан.
Упркос чињеници да се и даље хватају на потпуно исти начин кроз чулне органе, њихове карактеристике се временом мењају. обрада његових својстава, наглашавање обриса његове глобалне силуете и игнорисање детаља (коцке, правоугаоници, кругови, итд.). итд.).
Особа је и даље у стању да уочи детаље објекта, али са својеврсном изоштреном свешћу о њеној елементарној полигоналности. Као директан резултат свега овога, он обично покушава да замисли како би његова околина могла да се „уклопи или прилагоди“, преносећи навике стечене у игри у свој стварни живот. Најчешћи је да се хоризонт перципира као кула од делова Тетриса и да се обриси елемената који су около прегледају како би се утврдило како би се могли саставити. Исто се може десити иу организацији елемената куће, или на паркинг местима која су резервисана за возила.
У неким случајевима, особа може чак и саму себе изненадити покушавајући да сложи предмете око себе. слично као у игрици Тетрис. У овој претпоставци, перцептивне промене би имале свој одјек у понашању. На срећу, није најчешћи.
2. Упад
Поред наведеног, неки корисници Тетриса истичу да након неколико сати игре настављају да опажају кретање фигура упркос томе што су завршили игру.
Уобичајено је да се овај осећај, који је означен као слика духа, појача када су очи затворене. или се нађемо на мрачним местима (где се губи свака визуелна референца на околину). Могла би да остане и карактеристична музика игре која се чује у „петљи“ иако више није у перцептивном пољу. Из тог разлога се у научној литератури о овом питању сматра обликом халуцинације, упркос јасној свести о њеном менталном пореклу.
Коначно, неки људи такође на крају сањају о комадима Тетриса који падају изнова и изнова, без краја или сврхе, а инерција навике вуче се на исту сцену сна.
Узроци
Тхе Тетрис Еффецт настаје као директна последица продужене и понављајуће изложености одређеној активности, на коју је у неколико сати пре њеног избијања уложен значајан напор. Уобичајено је после веома дугих радних дана у којима је видно поље сведено на образац стимулуса једноставна и понављајућа презентација или, под претпоставком која нас се тиче, после маратона или претеране игре на сопствену игру.
У сваком случају, изгледа да јесте промена у обради информација која је последица навика који су успостављени у свакодневном животу, до те мере да се мешају са свакодневним животом на наметљив и/или паразитски начин.
Појава овог психолошког феномена у другим контекстима
Било која активност нашег дана у дан која има тенденцију да се одвија на дужи начин и чије су карактеристике изузетно једноставна и понављајућа, вероватно ће изазвати ефекте сличне онима описаним за Тетрис. Упркос чињеници да је овај феномен популаризован из игре, алудира на реалност људске обраде која се протеже изван ње и која се репродукује пре надражаја који носе назначене квалитете.
Дакле, ко је посвећен писању, могао би бити нападнут редовима текста на белој позадини компјутера, а ко ради као кувар могао би да задржи визију свог радног стола и при уласку у кревет.
Подражаји који га покрећу су, дакле, веома разнолики. И у сваком случају, они ће описати начин на који се људски мозак придржава навика и понашања. могући основни неуропластични ефекти (који остају непознати у много).