Осам важних психолошких аспеката у видео играма
Да технолошка еволуција експоненцијално расте на огромним нивоима, није тајна. На исти начин, дакле, то ради индустрија видео игара, техничке карактеристике њих и новац који генеришу се повећавају. Тако да, налазимо се у пуном врхунцу индустрије видео игара а тиме и суочени са процесом проширења који се дешава вратоломном брзином.
Технички скок генерација један је од изненађујућих фактора у овој индустрији од тренутних видео игара постизање све већих нивоа графичког реализма, што нам омогућава да имамо много уживљавајуће искуство и живописан. Међутим, најважнија прекретница у читавој историји видео игара је можда тренутак консолидације е-Спорт, која је дала велики подстицај целој индустрији и омогућила њен раст до тачке коју је раније било тешко замислити.
Један од нових путева који је отворен у овој индустрији је улазак психолога као активних агената у развоју видео игара. Покушаћемо да осветлимо ово ново поље, још увек у најранијој фази, али чији је циљ промена тренутне парадигме.
Психологија и видео игре: могуће упаривање?
Психологија је одговорна за проучавање људског понашања, његових менталних процеса и његових сензација и перцепција. Будући да је главни циљ видео игара пружање јавности пријатног и забавног искуства, Зашто не применити психологију на њих како би побољшали своју улогу? И још више: Имајући у виду да играње видео игара укључује експлицитну менталну активност, да ли оне имају последице на наш ниво когнитивног функционисања? Да бисмо овај чланак учинили разумљивијим, започећемо одговором на друго питање које ће довести до првог.
![](/f/4748e0be15d78c0d3c342ae1e516b756.jpg)
Игре, начин за побољшање одређених когнитивних вештина
Једна од примарних карактеристика видео игара је њихова визуелна природа којој се додаје а моторичка компонента интеракције са видео игром, и неколико секундарних елемената као што су музика или дијалози. Због своје примарне визуелне природе, провођење времена играјући видео игре може побољшати просторно-визуелне вештине играча (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016), до те мере да у великој мери побољшавају ову способност код оних људи који ову активност обављају много сати.
Дакле, аутори попут Греен-а и Бавелиер-а већ дужи низ година проучавају ове појаве и покушавају да их анализирају. визуелни процеси који су побољшани, поред тога што укључују процесе попут пажње (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016). На нивоу процеса пажње, такође видимо да у њима постоје значајна побољшања основне перформансе и да се то исто побољшање преведе или генералише у друге активности (Вилмс ет ал., 2013). Све ове импликације на функције људског бића могле би се раставити и анализирати много конкретнији и потпунији начин, поред анализе многих других који такође имају импликација; али ово би нас навело да напишемо много дужи и научнији чланак.
Из претходног става закључено је да видео игре производе велике (углавном корисне) промене у когнитивном функционисању људи. Поред тога, они такође побољшавају моторичке вештине и све се чешће користе у рехабилитацији пацијената који су претрпели мождани удар (врста синдрома који укључује изненадна суспензија мождане активности, праћена променљивим степеном парализе мишића) или за побољшање когнитивне функције код старијих особа, укључујући и за лечење фобије Из ових разлога, видео игре се могу показати као одличан алат за рад а психолог, али импликације ове бројке у индустрији нису ограничене само на ове функције.
8 аспеката видео игре у којој психолог има шта да каже
Психологија у видео играма може се користити на много начина, а истина је да, заиста, психолог може бити од велике помоћи у било којој фази њиховог развоја или у било којој области компаније посвећене видео играма.
Неки од елемената које психолог може допринети су:
1. Емоције, сензације и искуство повезано са играма
Психолог би могао да врши функције анализе квалитета урањања које видео игра производи. Познавање људског ума и његовог понашања помаже да се дешифрује какав треба да буде контекст игре, заједно са свим елементима који је чине, да генеришу емоције или сензације које желети.
![](/f/913b239f04f115fe4041c2c1a51d94de.jpg)
2. Контекст (музика, дизајн ...)
Настављајући са претходном тачком, психолог може дизајнирати као и дијагностиковати да ли је предмет добро дизајниран или не. На тај начин, теме попут осветљења или музике, на пример, биле би кључни фактори у одређеним видео играма које би психолог могао да дизајнира на одговарајући начин.
3. Механика и системи награђивања
Такође би могао да усвоји улогу задужену за анализу механике игре, доприносећи својој визији стручњак за људску психу, да их нахрани карактеристикама које олакшавају и доприносе већем забавно. Поново можете такође да преузмете активнију улогу и дизајнирате механику која ограничава игру да би могли створити одређене сензације у играчима. Неколико примера је основна механика позитивног појачања (награде) да би се играч одржао да игра и тако повећао задржавање корисника. Или друштвени део видео игре, осмишљавање такмичења или друштвене интеракције за повећање ангажовање и мотивација играча, што није једини начин да се то уради.
4. Профил личности карактера
Осим тога, такође лако могао да дизајнира профиле личности различитих ликова који се појављују у видео играмас. У одређеним играма постоје патолошки ликови и ко боље од психолога посебно дизајнира обрасце понашања које би требало да прикаже.
![](/f/f157ea1c6bf6cfbd0a6cd6ba62b6e57a.jpg)
5. Дизајн нивоа и напредак
Психолог такође игра важну улогу у креирању и дизајнирању нивоа видео игре, или начин на који морају показати напредак који играч има у себи. Било да се ради о нивоима Цанди Црусх, бочним мисијама у класичном РПГ-у или различитим круговима у тркачкој игри фигура психолога може допринети својим делом, повећавајући на тај начин квалитет производа и пружајући вредност додато.
6. Економски аспект: монетизација
Чак и економски, стручни психолог могао би играти врло важну улогу у монетизацији видео игара јер је велики познавалац потрошачких профила и због иновација које се тренутно раде на начину њиховог уновчавања.
7. Психолози у мултинационалкама за видео игре
Изван производа, психолог би такође могао сасвим добро да се уклопи у компанију посвећену развоју видео игара. У ствари, већ данас постоје професионални психолози који активно раде у многим одељењима компанија, а видео игре нису изузетак. Неки од примера су фигуре Менаџер заједнице, Дизајнер корисничког искуства па чак и у одељењу за људске ресурсе.
8. Спортско тренирање
На крају, Психологија се такође може применити са професионалним такмичарским тимовима који учествују у е-Спорт путем спортског тренирања, на исти начин на који се користи код професионалних спортиста за припрему расположења и менталног стања за одређена такмичења или животне догађаје.
![](/f/b9815b59534df4ee8a09dca000987d4e.jpg)
Много тога да се открије, много да се унапреди
Међутим, улога психологије у видео играма је још увек у раној фази, мада су велике компаније попут Вентил, Убисофт или ЕА Гамес већ имају психологе у особљу као дизајнере. Међутим, постоји много оклевања према томе шта наша професија може да допринесе развоју видео игара, што је несумњиво много.