Känslomässiga konsekvenser av videospelberoende hos ungdomar
Videospel är en del av de nya generationernas livshistoria. Många människor i tjugo och trettiotalet har valt detta medium som ett sätt att underhållning och, baserat på den, har skapat samhällen, järnlänkar och minnen värda erkännande. Det råder ingen tvekan om att spel har kommit in i det moderna samhället som en form av underhållning i många aspekter, och bevis på detta är de tusentals människor som försörjer sig tack vare den här branschen bom.
Som med alla underhållningsmedier som expanderar snabbt i samhället är det normalt för rädsla, oro och rädsla, särskilt hos föräldrar som utsätter sina barn för denna typ av aktiviteter lekfull. Okunnighet innebär misstro och därför kan det finnas vissa misstankar att vara borta från videospelområdet.
Här hittar du en sammanfattning av de känslomässiga konsekvenserna av videospelberoende hos ungdomar och en reflektion över detta koncept på medicinsk och psykologisk nivå.
- Relaterad artikel: "De 8 vanligaste psykiska störningarna i tonåren"
Vad är missbruk?
Vi börjar med att lägga grunden: missbruk är beroende av ämnen eller aktiviteter som är skadliga för hälsa eller mental balans. Att definiera ett beroendeframkallande tillstånd är enkelt när det gäller narkotikamissbruk: till exempel tränger nikotin in i patientens system frigörs neurotransmittorn (GABA), dopamin frigörs och en känsla av eufori. Beroendeframkallande mekanismer utvecklas också av förändringar i noradrenalin- och glutamatsystemen, eftersom dessa orsakar stimulerande effekter.
Problemet är att när neuroner är överexponerade för det beroendeframkallande ämnet, dopaminsekretion är begränsad och patienten behöver fler och fler doser av ämnet för att nå samma topp av eufori. Således utvecklas en komplex beroendemekanism där konsumtionen av läkemedlet måste ökas mer i kvantitet och tid.
Är videospelberoende ett beroende?
American Psychological Association (APA) publicerar då och då Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM). Dess femte upplagan publicerades 2013, och detta dokument sätter en stol för diagnos av störningar och deras giltighet. Enligt DSM-5 är videospelberoende, fram till i dag, ännu inte tänkt som en separat klinisk enhet.
Det finns inte tillräckligt med bevis som skiljer detta eventuella missbruk som sin egen bild (som är fallet med spel), dock APA inser att det är nödvändigt att fortsätta undersöka det eventuella beroendet av videospel för att hitta en mer exakt diagnos. exakt.
Studier har till exempel visat att det finns konvergerande fysiologiska aktiviteter bland människor som utveckla ett beroende av detta underhållningsmedium och de med kränkande relationer med vissa ämne. Exempelvis har den dorsolaterala prefrontala cortexen, den orbital frontal cortex, den tandade gyrus i hippocampus och thalamus visat sig aktiveras på samma sätt hos båda patienterna. Alla dessa strukturer verkar spela viktiga roller i utvecklingen av missbruk.
Dessutom har det visat sig att dessa människor ”beroende” av videospel känner ångest när de inte kan spela, en händelse kopplad till den dopaminerga kretsen, som med andra droger. Av alla dessa skäl och mer har Världshälsoorganisationen (WHO) inkluderat detta störning i den internationella statistiska klassificeringen av sjukdomar och relaterade hälsoproblem (ICD-11).
- Du kanske är intresserad av: "Tvång: definition, orsaker och möjliga symtom"
Effekterna av videospelberoende
Som vi har sett betraktas inte videospelberoende idag som en åtskillnad från resten, men detta betyder inte att det inte kommer att ske i framtiden eller att det inte ingår i en bredare klinisk bild. Enligt APA är dessa följande kriterier som föreslås för att kvantifiera spelstörning:
- Patienten har ständiga bekymmer relaterade till spelets aktivitet.
- Visar beteenden av ångest, irritabilitet och sorg (uttag) när de inte kan spela eller tv-spel dras tillbaka.
- Du utvecklar tolerans, det vill säga du måste spendera mer tid på att spela för att tillfredsställa ditt begär.
- Även om du försöker sluta spela så länge en dag kan du inte.
- Sluta göra andra aktiviteter i avsikt att spela mer och mer. Han fortsätter att spela trots de problem som allt detta har gett honom.
- Han ljuger för andra familjemedlemmar för att dölja sitt missbruk.
- Han vänder sig till videospel för att överkompensera för negativa känslor, som sorg eller övergivenhet.
- Det innebär risker för att förlora sociala relationer eller arbetsrelationer för att fortsätta spela.
Alla dessa diagnostiska kriterier har föreslagits, men som vi har sagt tidigare har de ännu inte accepterats. Ändå är det möjligt att i framtida versioner av DSM kommer videospelberoende att inkluderas som en egen klinisk enhet på grund av likheterna med andra störningar.
Om vi arbetar med ett scenario där videospelberoende anses vara kliniskt relevant, Alla dessa händelser kan få en mängd känslomässiga konsekvenser för tonåringar som utvecklar dessa problem.. Till exempel kan ständig oro relaterad till spelaktiviteten översättas till mindre uppmärksamhet i studentmiljön och därmed en större sannolikhet för akademiskt misslyckande. Detta leder i sin tur ofta till känslor av värdelöshet och / eller depression.
Den hemisolering som i många fall innebär att spela videospel kan översättas till en större risk för social utestängning, vilket återigen översätts till olika emotionella obalanser: problem i självkänsla, i betydelsen av tillhörighet, uppfattning av mening och känslomässig utplattning. Allt detta kan också ha effekter på den isolerade ungdomens kognitiva utveckling.
Dessutom skulle den kroniska ångest som detta beroende kan skapa översätta till emotionell trötthet, trötthet, somatisering av symtom och till och med några kvantifierbara fysiologiska händelser. Kortisol (stresshormonet par excellence) har en tydlig immunsuppressiv roll, så det är normalt för personer med kronisk ångest att känna sig svagare och lättare att bli sjuka.
En sista tanke
Du måste vara mycket försiktig när du rapporterar dessa typer av villkor och av den anledningen har vi använt villkoren i de sista raderna (kunde, skulle, skulle). Om APA ännu inte har klassificerat videospelberoende som en egen störning beror det på att det inte finns någon tillräckligt med bevis för hur negativt detta kan vara, så vi kan inte bekräfta dess konsekvenser på något sätt skärande.
Av alla dessa skäl har världens forskare och psykologer bara ett alternativ: välja en konservativ strategi och fortsätta att undersöka. Om en person har problem med videospel kommer de att behöva psykologisk hjälp (precis som alla andra patienter), men behandlingen bör bero på varje fall och yttrandet från den professionella tills praxis och diagnos av denna möjliga kliniska enhet är standardiserad.