Videospelsstörning: ny psykisk störning i ICD-11
Vårt beteende utvecklas samtidigt som vår kultur och samhälle utvecklas, därför Det är inte absurt att tro att nya störningar eller psykologiska förändringar dyker upp som ett resultat av dessa förändringar. relaterad. Detta är fallet med störningar i videospel.
För några decennier sedan var det nästan omöjligt att tro att ett videospel kunde leda till en psykisk störning. Men den växande spridningen av videospel och deras tillgänglighet har gjort det WHO själv överväger om detta skulle kunna utgöra ett problem för den mentala och fysiska hälsan människor.
- Relaterad artikel: "Åtta viktiga psykologiska aspekter i videospel"
Är spelstörning ett nytt tillstånd?
I december förra året tillkännagav WHO ett nytt psykologiskt tillstånd som är nära relaterat till dessa tider: videospelsstörning.
Den verkliga existensen av detta tillstånd, som kommer att inkluderas nästa juli i den nya upplagan av Internationell klassificering av sjukdomar (ICD-11) har diskuterats mycket inom vetenskapliga kretsar. undersökning; detta är ett av de första stegen som organisationen tagit när man överväger möjligheten att missbruk av tv-spel kan generera missbruk eller psykologiska störningar.
Efter år av forskning, eftersom WHO sedan 2005 har arbetat med expertgrupper på detta område, har organisationen funnit det nödvändigt att uttala sig i frågan, eftersom missbruk eller problem relaterade till missbruk av videospel är alltmer återkommande i psykologkonsultationer.
WHO har rapporterat det, även om det fortfarande är tidigt att avslöja fullständiga epidemiologiska data tillförlitligt, det uppskattas att antalet personer som drabbas av denna störning varierar från 1 till 10 % av befolkningen vuxen allmän.
Likaså har det preciserats att även om detta är en störning som är mycket mer kopplad till den yngre befolkningen, är detta Det är inte ett exklusivt kriterium, så för närvarande kommer det att övervägas lika för alla åldersgrupper.
Även om WHO själv medger det De flesta av befolkningen som anser sig vara en vanlig spelare lider inte av någon typ av störning, det rekommenderas att dessa människor har tiden de ägnar åt denna hobby under kontroll, eftersom den överdrivna användningen av dessa spel Det kan orsaka negativa effekter såsom övergivande av skyldigheter och dagliga aktiviteter eller förändringar i både fysisk och psykisk hälsa. psykologisk.
På samma sätt uppmuntras också yrkesverksamma från olika hälsoområden att observera och erkänna de möjliga konsekvenserna som missbruk av videospel kan ha på barns hälsa och Vuxna.
- Relaterad artikel: "Videospelsberoende: symtom, orsaker och behandling"
Vilka funktioner har den?
Eftersom det är en väldigt ny sjukdom som fortfarande är under utredning, har WHO-representanterna avslöjade att för tillfället kommer videospelsstörning inte att ha sin egen epigraf i nästa upplaga av ICD-11, utan snarare detta kommer att placeras inom diagnoserna relaterade till digitala spel.
Därför, trots att en definitiv definition inte har fastställts, har en rad egenskaper och beteendemönster som är typiska för denna störning beskrivits.
Videospelsstörning definieras som ett beteendemönster kännetecknas av bristande kontroll över behovet av att spela, att mer och mer prioritera den tid som ägnas åt att spela tv-spel än till andra aktiviteter och intressen som tidigare var viktiga för personen.
Detta beteende definieras som att det är kontinuerligt eller återkommande, efter att ha observerat en eskalering av tiden som investeras i videospel trots deras negativa konsekvenser. Det vill säga att personen fortsätter att spela trots de skadliga effekter det orsakar.
För att undvika överdiagnostik av denna störning varnar WHO för att, för att den ska betraktas som sådan, detta beteendemönster måste avsevärt störa andra områden i personens liv. Därför måste sammanhang som arbete, utbildning, familj eller socialt påverkas i hög grad.
- Du kanske är intresserad av: "De 16 vanligaste psykiska störningarna"
Vilka blir de diagnostiska kriterierna?
För att onormalt beteende relaterat till användning och missbruk av videospel ska anses vara en störning eller sjukdom måste följande tre kriterier vara uppfyllda.
På samma sätt, för att diagnosen spelstörning ska kunna ställas, problemet måste vara uppenbart, åtminstone under en period av 12 månader. WHO varnar dock för att tiden i mycket allvarliga fall kan bli mycket kortare.
De tre kriterierna att ta hänsyn till vid diagnostisering av videospelsstörning är följande.
1. brist på kontroll
Det första av de tre kriterierna är det som föreskriver att personen ska vara det oförmögna att utöva frivillig kontroll över sitt beteende i förhållande till videospel. Detta symptom inkluderar också oförmågan att begränsa och kontrollera mängden tid som ägnas åt spelande.
2. spelets prioritet
Under den period då störningen utvecklas ökar personen prioriteringsnivån för spelande. lokalisering den tid som investeras i att spela före resten av skyldigheterna av personen.
3. beteendeeskalering
Slutligen slår det tredje kriteriet fast att den person som drabbas av videospelsstörningen måste uppleva en skala in sitt beteende, som han kommer att fortsätta att utföra trots de skadliga effekter det har på hans hälsotillstånd. Oavsett skadan, patienten kommer att fortsätta med sitt beteende eller till och med öka det.
Har en behandling definierats?
Trots allt som beskrivs ovan, nästa volym av ICD-11 där denna störning redan finns fastställer inga riktlinjer för förebyggande eller behandlingDärför erbjuder den inte någon typ av rekommendation för familjemedlemmar, yrkesverksamma eller institutioner.
WHO framhåller dock att införandet av denna störning är det första steget för organisationer och yrkesverksamma överväger det när de utser resurser och medel för att förebygga, behandla och rehabilitera detta oordning.
Kritik av dess införande i ICD-11
Som förväntat, WHO: s beslut har inte undgått kritik av vissa specialister som anser att genereringen av en specifik etikett för detta beteendemönster är överdriven.
Vissa sektorer försvarar att, även om det är ett beteende som måste beaktas, dess införande i en manual av diagnos kan skapa förvirring hos yrkesverksamma och hos anhöriga till människor som bara är entusiaster av TV-spel.
Ett annat exempel är en studie som genomfördes vid University of Oxford där det fastställdes att även om barn spenderar mycket tid på att spela tv-spel, i de flesta fall är de själva kapabla att kombinera denna hobby med resten av sina aktiviteter eller skyldigheter utan att någon aspekt av deras liv påverkas skadade.