Åtta viktiga psykologiska aspekter i videospel
Att den tekniska utvecklingen växer exponentiellt på enorma nivåer är ingen hemlighet. På samma sätt gör videospelindustrin det, de tekniska egenskaperna hos dessa och pengarna de genererar ökar. Så att, vi befinner oss i en period med full höjd av videospelindustrin och med detta inför en expansionsprocess som sker i rasande hastighet.
Generations tekniska språng är en av de mest överraskande faktorerna i denna bransch sedan nuvarande videospel är uppnå ökande nivåer av grafisk realism, vilket gör att vi kan få en mycket mer uppslukande upplevelse och levande. Den viktigaste milstolpen i hela videospelens historia kan dock vara ögonblicket för konsolideringen av e-sport, som har gett ett brett lyft för hela branschen och har gjort det möjligt att växa till en punkt som tidigare varit svår att föreställa sig.
En av de nya vägarna som har öppnats i den här branschen är psykologernas inträde som aktiva agenter i utvecklingen av videospel. Vi kommer att försöka belysa detta nya fält, fortfarande i de tidigaste stadierna men som syftar till att ändra det nuvarande paradigmet.
Psykologi och videospel: en möjlig parning?
Psykologi ansvarar för studiet av mänskligt beteende, dess mentala processer och dess känslor och uppfattningar. Eftersom huvudmålet med videospel är att ge allmänheten en trevlig och rolig upplevelse, Varför inte tillämpa psykologi på dem för att förbättra sin roll? Och ännu mer: Med tanke på att spela videospel innebär explicit mental aktivitet, får de konsekvenser för våra nivåer av kognitiv funktion? För att göra den här artikeln mer förståelig börjar vi med att svara på den andra frågan för att ge upphov till den första.
Spel, ett sätt att förbättra vissa kognitiva färdigheter
En av de främsta egenskaperna hos videospel är deras visuella natur som läggs till a motorisk komponent i interaktion med videospelet och flera sekundära element som musik eller dialoger. På grund av dess primära visuella natur, spendera tid på att spela videospel kan förbättra spelarnas rumsliga och visuella färdigheter (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), till den grad att de förbättrar denna förmåga kraftigt hos de människor som utför denna aktivitet i många timmar.
Således har författare som Green och Bavelier studerat dessa fenomen i många år och försökt analysera dem alla. visuella processer som förbättras, förutom att inkludera processer som uppmärksamhet (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På vårdnivåerna ser vi också att de förbättras avsevärt grundläggande prestanda och att samma förbättring översätts eller generaliseras till andra aktiviteter (Wilms et al. al., 2013). Alla dessa konsekvenser i människans funktioner kan brytas ner och analyseras från mycket mer specifikt och komplett sätt, förutom att analysera många andra som också har inblandning; men detta skulle få oss att skriva en mycket längre och mer vetenskaplig artikel.
Från föregående stycke dras slutsatsen att Videospel ger stora (mest fördelaktiga) förändringar i människors kognitiva funktion. Dessutom producerar de förbättringar av motorik och används alltmer i rehabilitering av patienter som har drabbats av stroke (en typ av syndrom som involverar en plötslig suspension av hjärnaktivitet, åtföljd av en varierande grad av muskelförlamning) eller för att förbättra kognitiv funktion hos äldre, inklusive för behandling av fobier Av dessa skäl kan videospel visa sig vara bra verktyg för a psykolog, men implikationen av denna siffra inom branschen är inte bara begränsad till dessa funktioner.
8 aspekter av ett videospel där en psykolog har något att säga
Psykologi inom videospel kan användas på många sätt och sanningen är att en psykolog kan vara till stor hjälp i alla skeden av deras utveckling eller inom något område inom ett företag som är dedikerat till videospel.
Några av de faktorer som en psykolog kan bidra med är:
1. Känslor, förnimmelser och erfarenheter kopplade till spel
En psykolog kunde utföra analysfunktioner av kvaliteten på den nedsänkning som ett videospel producerar. Kunskap om det mänskliga sinnet och dess beteende hjälper till att dechiffrera hur sammanhanget ska vara av spelet, tillsammans med alla element som komponerar det, för att generera känslor eller känslor som önskar.
2. Kontext (musik, design ...)
Fortsätter med föregående punkt, en psykolog kan utforma såväl som diagnostisera om ett föremål är väl utformat eller inte. På detta sätt skulle ämnen som belysning eller musik, till exempel, vara nyckelfaktorer i vissa videospel som en psykolog kunde utforma på lämpligt sätt.
3. Mekanik och belöningssystem
Han kunde också anta rollen som ansvarar för att analysera spelmekaniken och bidra med hans vision expert på den mänskliga psyken, för att mata dem med egenskaper som underlättar och bidrar större roligt. Återigen kan du också ta en mer aktiv roll och utforma mekaniken som begränsar spelet för att kunna generera vissa förnimmelser hos spelarna. Ett par exempel är den grundläggande mekaniken för positiv förstärkning (belöningar) för att hålla spelaren spelande och därmed öka användarnas retention. Eller den sociala delen av videospelet, utforma en tävling eller sociala interaktioner för att öka engagemang och motivation hos spelarna, inte är det enda sättet att göra det.
4. Karaktär personlighet profil
Dessutom också kunde enkelt utforma personlighetsprofilerna för de olika karaktärerna som visas i videospels. I vissa spel finns patologiska karaktärer och som bättre än en psykolog specifikt utformar de beteendemönster som de ska visa.
5. Nivådesign och framsteg
Psykologen spelar också en viktig roll i skapandet och utformningen av nivåer i videospelet, eller hur de måste visa de framsteg som spelaren har i det. Oavsett om det är Candy Crush-nivåer, sidouppdrag i ett klassiskt RPG eller olika kretsar i ett tävlingsspel, figur av psykologen kan bidra sin bit, vilket ökar produktens kvalitet och ger värde Lagt till.
6. Ekonomisk aspekt: intäktsgenerering
Även ekonomiskt, en expertpsykolog kan spela en mycket viktig roll i intäktsgenerering av videospel för att vara en stor kännare av konsumentprofiler och på grund av de innovationer som för närvarande görs för att tjäna pengar på dem.
7. Psykologer i multinationella videospel
Utanför produkten, psykologen kunde också passa ganska bra i ett företag som ägnar sig åt utvecklingen av videospel. Faktum är att det redan finns professionella psykologer som aktivt arbetar i många avdelningar i företag idag, och videospel är inget undantag. Några av exemplen är siffror av Community Manager, Kundupplevelsedesigner och även inom personalavdelningen.
8. Sportscoaching
Senast, Psykologi kan också användas med professionella konkurrenskraftiga team som deltar i e-sport genom sportscoaching, på samma sätt som det används med professionella idrottare för att förbereda sitt humör och mentala tillstånd för vissa tävlingar eller livshändelser.
Mycket att upptäcka, mycket att gå vidare
Dock är psykologins roll i videospel fortfarande i ett tidigt skede, även om stora företag som Ventil, Ubisoft eller EA-spel de har redan psykologer som formgivare. Det finns dock mycket motvilja mot vad vårt yrke kan bidra till utvecklingen av videospel, vilket utan tvekan är mycket.