Education, study and knowledge

Psycogaming นำจิตวิทยาเข้ามาใกล้โลกของวิดีโอเกม

ดิ การวิจัย และการศึกษาด้านจิตวิทยาก็แทรกซึมเข้าไปในตลาดที่เกี่ยวข้องกับ .มากขึ้น เทคโนโลยีใหม่ และผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม

อุตสาหกรรมบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ก็ไม่มีข้อยกเว้น และนั่นคือเหตุผล ทีมนักจิตวิทยาที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ ถูกรวมอยู่ในแผนพัฒนาวิดีโอเกม หรือเสนอคำแนะนำและเคล็ดลับเพื่อช่วยสร้างความรู้สึกที่เล่นได้อย่างเต็มที่ และเราไม่ใช่แค่พูดถึง วิดีโอเกมฝึกสมองแต่แทบทุกแง่มุมสามารถถูกคิดค้นขึ้นใหม่โดยนักจิตวิทยาที่อุทิศตนให้กับสาขาที่น่าสนใจนี้

สัมภาษณ์กับ Psycogaming

ในสเปน หนึ่งในตัวอย่างเหล่านี้ของการประกอบการคร่อมจิตวิทยาพื้นฐาน การสร้าง วิดีโอเกมและการเผยแพร่ผลประโยชน์ที่อาจได้รับนอกเหนือจากการพักผ่อนคือ leisure ธุรกิจ Psycogamingสร้างขึ้นในปี 2013 โดย Sergio Alloza และ Marc Costal เราได้นัดสัมภาษณ์พวกเขาเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแต่งงานที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักระหว่างจิตวิทยากับวิดีโอเกม

จิตวิทยาและจิตใจ: คุณเริ่มโครงการนี้ได้อย่างไร?

Psycogaming: อืม ความคิดเริ่มแรกเกิดขึ้นระหว่างปีสุดท้ายของการศึกษาระดับปริญญาของฉัน มันเป็นภาคการศึกษาที่สองและเราไม่แน่ใจว่าเราจะทำอะไรเมื่อเรียนจบ ต่อจากชั้นเรียนที่เราถูกขอให้พยายามรวมความรักของเรา (สิ่งที่มันเป็น) กับ จิตวิทยาเราเริ่มไตร่ตรองว่าจะรวมสาขาจิตวิทยาอันกว้างใหญ่เข้ากับโลกอันกว้างใหญ่ของ .ได้อย่างไร วิดีโอเกม. และจากสหภาพนั้นมา

instagram story viewer
Psycogamingซึ่งเป็นโครงการที่เดิมมีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์วิดีโอเกมจากมุมมองทางจิตวิทยา แต่ได้เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

อะไรคือแง่มุมของวิดีโอเกมที่คุณสนใจมากที่สุดในฐานะนักจิตวิทยา?

Marc: ฉันสนใจในด้านการออกแบบของวิดีโอเกมเป็นอย่างมาก ให้พื้นหลังของตัวละครเพื่อให้สอดคล้องกับประเภทของบุคลิกภาพที่คุณต้องการถ่ายทอด ค้นหาข้อบกพร่องตามบริบทในสถานการณ์ที่อาจรบกวน ความรู้สึกของผู้เล่น หรือแม้แต่ทำให้มั่นใจว่าสถานการณ์ทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องของวิดีโอเกมนั้นสอดคล้องกับอารมณ์ที่คุณต้องการทำ รู้สึก.

เซร์คิโอ: ไม่ต้องสงสัยเลย เทคนิคการจูงใจและการมีส่วนร่วม และ ปรากฏการณ์การไหล. บุคคลสามารถรู้สึกหมกมุ่นอยู่กับวิดีโอเกมและเสียเวลา คิดและรู้สึกอย่างไรในโลกเสมือนจริง และนอกจากนี้ วิธีการของเรา สมอง กับกิจวัตรเหล่านั้นและวิธีการฝึกฝนความสามารถบางอย่าง

คุณเรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างจิตวิทยากับวิดีโอเกมได้อย่างไร มีหนังสือหรือนิตยสารแนะนำมั้ยคะ?

PG: ตั้งแต่เริ่มโครงการและหลังจากจบปริญญา เราตระหนักว่าการฝึกอบรมของเราจะต้องเรียนรู้ด้วยตนเอง เนื่องจากไม่มีหลักสูตรระดับสูงกว่าปริญญาตรีในวิชานี้โดยเฉพาะ เราจึงเริ่มฝึกอบรม ศึกษาบรรณานุกรมที่เกิดจากการวิจัยในอดีตและปัจจุบันเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับจิตวิทยา นอกจากนี้เรายังดำเนินการหลายหลักสูตรเกี่ยวกับวิดีโอเกมและการเรียนรู้ การออกแบบเกม และการพัฒนาเกม แม้กระทั่งทุกวันนี้ เรายังคงฝึกฝนในหัวข้อเหล่านี้ รวมไปถึงเรื่องอื่นๆ และเพิ่มพูนความรู้ของเรา

เหนือสิ่งอื่นใด เราขอแนะนำหนังสือที่ชื่อ: นอกเหนือจากบรรณานุกรมที่มีอยู่แล้ว อย่ารบกวนแม่ - ฉันกำลังเรียนรู้!โดย Prensky ซึ่งรวบรวมแนวคิดบางส่วนที่กล่าวถึงข้างต้นค่อนข้างดี

นักพัฒนาวิดีโอเกมใช้ทีมนักจิตวิทยาอยู่แล้วหรือว่าเป็นเรื่องที่ค่อนข้างใหม่?

PG: เท่าที่เราทราบ มีบริษัทขนาดใหญ่เพียงไม่กี่แห่งที่มีนักจิตวิทยาเป็นพนักงานที่ช่วยออกแบบวิดีโอเกมร่วมกับคนอื่นๆ ในทีม แน่นอนว่าเราคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดี เนื่องจากการผสมผสานของสาขาวิชาต่างๆ เข้าด้วยกันจะส่งผลให้ได้งานที่ดีขึ้นเสมอ

ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่จะมีมิติของการเล่าเรื่องและอีกมิติหนึ่งที่สามารถเล่นได้ คุณคิดว่าสองข้อนี้จำเป็นที่สุดที่จะมีคนที่ทุ่มเทให้กับจิตวิทยาในเรื่องใด

PG: ทั้งสองอย่างเลย หลายครั้งที่เราเล่นวิดีโอเกมที่มีกลไก กราฟิก และการออกแบบที่เหลือเชื่อ แต่วันรุ่งขึ้นเราไม่เล่นอีกเพราะมันไม่มีเรื่องราวที่ดึงดูดเรา และหลายต่อหลายครั้งเราคงได้เล่นเกมที่ประทับใจตั้งแต่แรกเห็นดีมาก ตามคำบรรยาย แต่เนื่องจากกลไกบางอย่างได้รับการออกแบบมาไม่ดี พวกเขาจึงไม่เชิญผู้ใช้ให้ดำเนินการต่อ เล่น.

ดังนั้นในทั้งสองส่วนนั้น การควบคุมดูแลในเกือบทุกรายละเอียดจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกับวิดีโอเกม ท้ายที่สุดนั่นคือสิ่งที่มันเกี่ยวกับ

และฉันเดาว่าคุณต้องดูด้วยว่ากลไกและการเล่าเรื่องเข้ากันได้ดีหรือไม่

พีจี:ค่ะ โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้ไม่ได้มีปัญหามากนัก คุณเพียงแค่ต้องปรับกลไกให้เข้ากับข้อจำกัดของเกมหรือภาษาโปรแกรมที่คุณใช้ คำบรรยายจะไม่ค่อยพบเพื่อจำกัดกลไกและในทางกลับกัน บ่อยครั้ง กลไกที่ไม่เหมือนใครจะโผล่ออกมาจากเรื่องราวของเกม และกลไกดังกล่าวสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกว่าเกมจะเปิดเผยได้อย่างไร

ในด้านใดของการพัฒนาวิดีโอเกมที่คุณคิดว่าเป็นประโยชน์มากที่สุดที่จะได้รับคำแนะนำจากนักจิตวิทยาเฉพาะทาง? ตัวอย่างเช่น ในกลไกของเกม ฉากและการออกแบบตัวละคร เป็นต้น

PG: เราสามารถช่วยในการพัฒนาทุกด้านของวิดีโอเกมได้อย่างแน่นอน จากความเห็นไปอีกมากมาย หากเป็นความจริงที่ว่ามีองค์ประกอบที่นักจิตวิทยาสามารถช่วยได้มากกว่านี้ เช่น กลไกของวิดีโอเกม เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถทางปัญญาหรือในการออกแบบบริบทที่สอดคล้องกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของ ชื่อผู้ใช้ แม้ว่าจะจำเป็นต้องสัมผัสองค์ประกอบเกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มีบางแง่มุม เช่น ดนตรี ที่เราปล่อยให้ผู้เชี่ยวชาญมากขึ้น เนื่องจากการฝึกอบรมและประสบการณ์ของเราไม่ได้ช่วยเราปรับปรุงองค์ประกอบนี้มากนัก

สำหรับการออกแบบสถานการณ์ คุณสังเกตไหมว่าจิตวิทยาสิ่งแวดล้อมเริ่มตรวจสอบและแทรกแซงวิดีโอเกมหรือไม่? สำหรับฉันแล้วมันน่าจะเป็นสาขาที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่อุทิศตนให้กับสาขาจิตวิทยานี้

PG: ความจริงก็คือเรายังไม่ได้พบใครที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ในโลกของวิดีโอเกม ยูทิลิตี้? แน่นอนว่าพวกเขาสามารถให้ประสบการณ์ในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสภาพแวดล้อมทางกายภาพกับผู้เล่นได้ ในกรณีนี้สภาพแวดล้อมจะเป็นเสมือนเท่านั้น บางทีเมื่อ "ความบูม" ที่ชัดเจนของ Virtual Reality เกิดขึ้น เราจะเห็นความสนใจมากขึ้นระหว่างสาขาจิตวิทยาและวิดีโอเกม

อะไรคืออุปสรรคหลักที่บุคคลจากสาขาจิตวิทยาจะเผชิญหากพวกเขาตัดสินใจที่จะอุทิศตนให้กับบางสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่คุณทำใน Psycogaming?

PG: สิ่งแรกและที่สำคัญที่สุดคือการขาดการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในด้านนี้ในด้านจิตวิทยา มีความเชี่ยวชาญทุกประเภท: คลินิก, เกี่ยวกับการศึกษา, ธุรกิจ, ถูกกฎหมาย... แต่มันยากมากที่จะหาบางสิ่งที่รวมแนวความคิดของจิตวิทยาและวิดีโอเกมเข้าด้วยกัน

จากนั้นเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในโลกธุรกิจที่โหดร้ายและความยากลำบากในการเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม (เช่นการเข้าร่วมสตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกม)

และมันจะไม่ง่ายที่จะเริ่มมีผู้ติดต่อเช่นกัน

PG: ไม่ มันไม่ง่ายเลย เราคิดว่าถ้าคุณมีคนรู้จักในโลกนี้ มันอาจจะง่ายกว่า เนื่องจากมี "การพบปะ" และกิจกรรมที่นักพัฒนามารวมตัวกันเพื่อนำเสนอโครงการ พบปะกัน และอื่นๆ ในกรณีของเรา เราไม่รู้ว่าเหตุการณ์ประเภทนี้มีอยู่จริง เราต้องตอบแทนให้มากขึ้น เราได้รับข้อมูลจากเพื่อนคนหนึ่งว่ามีการประชุมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในวาเลนเซีย และหลังจากคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราก็ตัดสินใจไปสองสามวันที่มันกินเวลาและแนะนำตัวเอง ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงได้ติดต่อกับกลุ่มที่ทำงานในบาร์เซโลนา ZehnGames และเราเริ่มรู้จักโลกอินดี้ทั้งหมดในบาร์เซโลนา อันที่จริงแล้ว ในเดือนธันวาคม เราได้ไปที่ Granada Gaming กับพวกเขาแล้ว และมันก็เป็นประสบการณ์ที่มีประสิทธิผลมาก

นอกเหนือจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้นระหว่างทาง คุณเห็นคุณค่าของการเดินทางที่คุณทำกับโครงการของคุณอย่างไร

PG: ความจริงก็คือเราให้คุณค่ากับมันในเชิงบวกมาก เป็นความจริงที่ว่าการเริ่มต้นนั้นยากด้วยโครงการที่กำหนดไว้อย่างคลุมเครือและมีบรรณานุกรมให้ศึกษามากมาย แต่ โอกาสที่เกิดขึ้นได้หมายความว่าทุกทางจนถึงจุดปัจจุบันมีค่า current ความเจ็บปวด ถึงกระนั้น เราตระหนักดีว่ายังมีหนทางอีกยาวไกลและเราหวังว่าจะมีโชคแบบเดิมต่อไป

สุดท้าย คำถามบังคับ วิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

Marc: The Legend of Zelda ลิงค์สู่อดีตจาก Super Nintendo กราฟิกไม่ค่อยดีสำหรับวันนี้ แต่ก็มีการเล่าเรื่องที่สมจริงและมีระดับอิสระมากในเกมเก่าเช่นนี้ นอกจากซาวด์แทร็กที่น่ากลัวแล้ว

Sergio: ไม่ต้องสงสัยเลย Golden Sun จาก GBA การเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง กราฟิกและงานศิลปะที่เหมาะสมกับเวลา และกลไกที่น่าดึงดูดและมีส่วนร่วม แม้ว่าเราจะสามารถอุทิศบทสัมภาษณ์อีกครั้งเพื่อนำเสนอวิดีโอเกมที่ "ชื่นชอบ" ได้ไม่รู้จบ

Lizbeth García: «ศิลปะทำให้เราไวต่อปัญหาสุขภาพจิต»

Lizbeth García: «ศิลปะทำให้เราไวต่อปัญหาสุขภาพจิต»

ความผาสุกทางจิตใจของเราส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับการเปิดกว้างที่ มีอยู่ในสังคมของเราเมื่อพูดถึงเรื่...

อ่านเพิ่มเติม

Merce Moriana: «ศิลปะเป็นสิ่งที่อยู่ภายในมนุษย์»

Merce Moriana: «ศิลปะเป็นสิ่งที่อยู่ภายในมนุษย์»

อารมณ์ไม่เคยเป็นสิ่งที่มีอิทธิพลต่อเราในทางเดียว: ในลักษณะเดียวกับที่มันมีผลกระทบต่อเรา ในฐานะปัจ...

อ่านเพิ่มเติม

Francesc Porta: "นักกีฬาต้องรักษาสมดุลของร่างกายและจิตใจ"

หากมีบางอย่างที่บ่งบอกลักษณะเฉพาะของกีฬา นั่นคือแม้ว่าแง่มุมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจะขึ้นอยู่กั...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer