Tetris etkisi: nedir ve dünyayı algılamanın yeni yollarını nasıl yaratır?
Hiç şüphesiz Tetris, dijital eğlence tarihinde tasarlanmış en popüler video oyunlarından biridir. Adını anımsarken, karakteristik figürlerinin "Music A" (Korobeiniki olarak bilinen Rus kökenli bir şarkının MIDI formatındaki bir düzenlemesi) sesine nasıl hareket ettiğini hepimiz hayal edebiliriz.
Gezegenin her yerinden milyonlarca çocuk ve yetişkin, diğer simgelerle birlikte olduğu için sayısız saatini buna adadı. (tanınmış Mario ve Sonic gibi), ilerlemesi görünen bir iş alanının Olympus'unun bir parçasıdır. durdurulamaz.
Bu o kadar meşhur bir eserdir ki, sonradan gelen bir algı olgusuna isim bile vermiştir. şu anda pek çok araştırmanın konusu olan, ancak hala anlamaktan uzak göründüğümüz tüm. Bundan başkası değil elbette tetris etkisi. Nelerden oluştuğunu görelim.
- İlgili yazı: "Ergenlerde video oyunu bağımlılığı: nedir ve ne yapılmalı"
Tetris etkisi nedir?
İnsan beyni, tıpkı uzay ya da okyanus tabanı gibi, bilim için hâlâ bir gizem. Kendimizi büyüleyici gelişmelerin olduğu bir dönemde bulmamıza rağmen, bugün bile göz ardı etmeye devam ediyoruz. Kafamızın içinde yaşayan organ, onu keşfetmek için kullanmamız gereken organın tıpatıp aynısı.
İlk tarif edildiğinde, vicdanın ağırlığını kalbe yükleyen ikincil bir rol verildi. Ancak bugün, beynin, olduğumuz her şeyin organik desteği olduğu ve hatta değişebilme yeteneğine sahip olduğu biliniyor. biçimi ve işlevi yaptığımız şeye uyum sağlama işlevi ("varlık" ile "varlık" arasında herhangi bir fark varsa). "Yapmak").
Nöral plastisite, bu organın kendisini şekillendirmesine izin veren bir özelliğidir. kendi kaynaklarını verimli bir şekilde dağıtmak ve farklı durumların kendilerine günlük olarak dayattığı taleplere uyum sağlamak. Bu nedenle, sinir dokularının hem yapısı hem de aktivitesi, zamanımızı neyin tükettiğine bağlıdır. Bu anlamda alışkanlıklar, uzun vadede bilgi işlemeyi tanımlama konusundaki muazzam potansiyelleri sayesinde düşüncelerimizin ve eylemlerimizin mimarlarıdır.
Bilim, belirli etkinliklerin beynin yapısını nasıl değiştirdiğini keşfetmeye çalıştı.ve tüm bunların hafıza ve/veya dikkat gibi bilişsel işlevler üzerindeki yankıları. Literatürde bu amaçla en çok kullanılan oyun şüphesiz Tetris olmuştur. Tamamen organik terimlerle, bazı çalışmalar oyun oynamanın beyindeki gri maddenin yoğunluğunu artırdığını göstermiştir. Temporal ve prefrontal loblar, üst düzey bilişsel süreçler ve hafıza veya uzamsal görüş için temel.
Bu bulgulardan yola çıkarak, bu "değişimin" bilişsel boyutlar üzerindeki etkisini anlamak için birçok başka araştırma yapılmıştır. Literatür, Tetris'i alışkanlıklarımıza dahil etmenin, öğrenme süreçlerinde bir iyileşmeye dönüşebileceğini gösteriyor. sözel olmayan öğrenme, figürlerin iki boyutta zihinsel olarak döndürülmesi ve terimlerle akıl yürütme yeteneği uzay. Uygulamanın görsel hafıza üzerinde olumlu bir etkisi olması da muhtemeldir ve hatta geri dönüşlerin yoğunluğunu ve sıklığını azaltmanın faydalı olduğunu düşünen çalışmalar travma sonrası.
Buna rağmen, bu etkilerin çoğu hala kesin olarak onaylanmamıştır ve var olsalardı ne kadar süreceği bilinmemektedir.
Hepsi incelendi beyin parankimindeki plastik değişikliklerin bir sonucu olabilirve psikolojik müdahale programlarının tasarımı ve nörolojik veya nöropsikolojik rehabilitasyon için potansiyel olarak yararlı olacaktır.
Bununla birlikte, olumlu etkilerin ötesinde, bu oyunu bir gün boyunca çok uzun süre oynamanın organlarından gelen bilgileri işlerken kullandığımız algı ve çeşitli mekanizmalardaki değişiklikleri teşvik eder. duyular. Bu öyle bir boyuta ulaştı ki Tetris, bilişsel psikoloji içinde tam bir araştırma paradigması haline geldi.
Bu makale için, bilimsel literatürde (ve popüler kültürde) Tetris etkisi olarak ortaya atılan bu tür fenomenlerin yalnızca sonuncusu üzerinde durulacaktır. Sonunda, diğer günlük aktivitelerde de ortaya çıkabileceğini bildiğimiz için, farklı bağlamlara nasıl yayıldığını da detaylandıracaktır.
Nasıl ifade edilir?
Tetris, basit ve bağımlılık yapan mekaniklerden oluştuğu için kullanıcılarını "bağlama" yeteneğine sahip bir oyundur. Dikey bir kaydırmada (yukarıdan aşağıya) hareket eden geometrik olarak çok basit parçalardan oluşur. Kullanıcının rolü, onları mükemmel bir şekilde birbirine uyacak şekilde istiflemektir.kompozisyonunu dikkate alarak ve aralarında boşluk bırakmadan. Görev doğru yapıldığında, nihai amacımız parçaların tüm ekranı kaplamasını önlemek olduğundan, sistem bizi parça birikimini ortadan kaldırarak "ödüllendirir". Böyle bir zamanda oturum sona erer ve elde edilen toplam puanın çetelesi yapılır.
Oyun bitmeden zaman geçtikçe oyunun hızı (ve beraberindeki müzik) hızlanarak ilerlemeyi zorlaştırır. Sezgisel olarak, kullanıcı oyun süresi boyunca bakışlarını sabit tutar, tekrarlayan ve sürekli uyaranlara dikkat eder. Eldeki etki için temel kriterler bu şekilde yeniden üretilir ve şimdi buna döneceğiz. alanlara göre tanımlar ve bu, düşünce akınına uğrayabilir veya hayatımızın anlaşılmaz dünyasına izinsiz girebilir. rüyalar Her şeyde bile etkilerinin çok kısa süreli olduğu ve bu nedenle genellikle geri dönüşlü olduğu unutulmamalıdır.
1. gerçeklik algısı
Bazı kullanıcıların uzun süre Tetris oynadıktan sonra tanımladıkları bir etki, gerçeği algılama biçiminiz değişir bir şekilde. Bu konudaki açıklamalar, gerekli olan görevin bir "aktarılması" gerektiğine işaret etmede örtüşmektedir. oyun sırasında, onu oluşturan nesnelerin daha poligonal hale geldiği ve gerçek hayata basit.
Duyu organları aracılığıyla aynen aynı şekilde yakalanmaya devam etseler de zamanla özellikleri değişir. özelliklerinin işlenmesi, genel siluetinin ana hatlarının vurgulanması ve detayların (küpler, dikdörtgenler, daireler vb.) göz ardı edilmesi. vesaire.).
Kişi hala nesnenin ayrıntılarını algılayabilir, ancak temel çokgenliğine dair artan bir farkındalıkla. Tüm bunların doğrudan bir sonucu olarak, oyun içinde edindiği alışkanlıkları kendi gerçek hayatına aktararak, genellikle çevresinin nasıl "uyum veya uyum sağlayabileceğini" hayal etmeye çalışır. En yaygın olanı, ufkun Tetris'in parçalarından oluşan bir kule olarak algılanması ve nasıl bir araya getirilebileceklerini belirlemek için etraftaki elementlerin ana hatlarının dikkatle incelenmesidir. Aynı şey bir evin elemanlarının düzenlenmesinde veya araçlar için ayrılan park yerlerinde de olabilir.
Bazı durumlarda, kişi etrafındaki nesneleri istiflemeye çalışırken bile şaşırabilir. tıpkı bir Tetris oyununda yapacağınız gibi. Bu varsayımda, algısal değişikliklerin davranış üzerinde yankıları olacaktır. Neyse ki, en yaygın olanı değil.
2. izinsiz giriş
Yukarıdakilere ek olarak, bazı Tetris kullanıcıları, birkaç saat oynadıktan sonra, oyunu bitirmelerine rağmen taşların hareketini algılamaya devam ettiklerini belirtiyorlar.
Hayalet görüntü olarak adlandırılan bu hissin gözler kapalıyken artması yaygın bir durumdur. veya kendimizi karanlık yerlerde buluruz (çevreye ilişkin herhangi bir görsel referansın kaybolduğu). Karakteristik oyun müziği, artık algısal alanda olmasa bile bir "döngü" içinde duyularak kalabilir. Bu nedenle, bu konudaki bilimsel literatürde, zihinsel kökeninin açık bir şekilde bilinmesine rağmen, bir tür halüsinasyon olarak kabul edilmiştir.
Son olarak, bazı insanlar da sonunda Tetris parçalarının sonu ve amacı olmadan tekrar tekrar düştüğünü, alışkanlığın ataletinin kendilerini aynı rüya sahnesine sürüklediğini hayal etmeye başlar.
nedenler
Tetris Etkisi belirli bir aktiviteye uzun süreli ve tekrarlayan maruz kalmanın doğrudan bir sonucu olarak ortaya çıkar, kesintiye uğramasından önceki saatlerde önemli bir çaba harcandı. Görme alanının bir uyaran modeline indirgendiği çok uzun çalışma günlerinden sonra sık görülür. basit ve tekrarlayan sunum veya bizi ilgilendiren varsayım altında, bir maraton veya aşırı oyundan sonra kendi oyunu.
Her durumda, öyle görünüyor Alışkanlıklardan kaynaklanan bilgilerin işlenmesinde bir değişiklik günlük yaşamda yerleşmiş, müdahaleci ve/veya asalak bir şekilde gündelik yaşama karışma noktasına kadar.
Bu psikolojik fenomenin başka bağlamlarda ortaya çıkışı
Uzun süreli bir şekilde ortaya çıkma eğiliminde olan ve özellikleri son derece basit ve tekrarlayan, için açıklananlara benzer etkilere neden olması muhtemeldir. Tetris. Fenomen oyundan popüler hale gelmesine rağmen, insan işlemenin gerçekliğini ima eder ötesine uzanan ve belirtilen nitelikleri barındıran uyaranlardan önce yeniden üreten.
Böylece kendini yazmaya adamış olan kişi, ekranın beyaz arka planı üzerindeki metin satırları tarafından işgal edilebilir. Aşçı olarak çalışan bilgisayar, işyerine girerken bile çalışma masasının görüntüsünü koruyabiliyor. yatak.
Bu nedenle, onu tetikleyen uyaranlar çok çeşitlidir. Ve her halükarda, insan beyninin alışkanlıklara ve davranışlara nasıl bağlı kaldığını anlatacaklar. altta yatan olası nöroplastik etkiler (bunlar fazla).