Education, study and knowledge

Psycogaming, psikolojiyi video oyunları dünyasına yaklaştırıyor

 Araştırma ve psikoloji çalışmaları, giderek artan bir şekilde, pazarın psikolojiyle ilgili daha fazla alanına nüfuz etmektedir. yeni teknolojiler ve kültürel ürünler.

Elektronik eğlence endüstrisi bir istisna değildir ve bu yüzden Giderek daha sık psikolog ekipleri video oyunu geliştirme planlarına dahil ediliyor veya tamamen sürükleyici oynanabilir hisler yaratmaya yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları sunanlar. Ve biz sadece hakkında konuşmuyoruz video oyunları beyin jimnastiği, ancak hemen hemen her yön, bu ilginç alana adanmış psikologlar tarafından yeniden keşfedilebilir.

Psychogaming ile röportaj

İspanya'da, temel psikolojiyi kapsayan bu girişimcilik örneklerinden biri, video oyunları ve bunların boş zamanın ötesinde sunabileceği potansiyel faydaların yaygınlaştırılması, iş psikogaming2013 yılında Sergio Alloza ve Marc Costal tarafından yaratıldı. Psikoloji ve video oyunları arasındaki bu nispeten az bilinen evlilik hakkında daha fazla bilgi edinmek için onlarla röportaj yapmaya başladık.

instagram story viewer

Psikoloji ve Zihin: Bu projeye nasıl başladınız?

psikogaming: İlk fikir diplomamın son yılında geldi. İkinci dönemdi ve bitirdiğimizde ne yapacağımızdan emin değildik. Tutkumuzu (her ne ise) onunla birleştirmeye çalışmamızın istendiği bir dersin ardından psikolojinin geniş alanını, psikolojinin uçsuz bucaksız dünyası ile nasıl birleştireceğimizi düşünmeye başladık. video oyunu. Ve o birlikten geldi psikogaming, başlangıçta video oyunlarını psikolojik bir bakış açısıyla analiz etmeyi amaçlayan, ancak zamanla büyüyen bir proje.

Psikologlar olarak video oyunlarının sizi en çok ilgilendiren yönü nedir?

Marc: Video oyununun kendisinin tasarım yönü ile çok ilgileniyorum. Karakterlere, aktarmak istediğiniz kişilik tipiyle daha tutarlı olmaları için arka plan verin, senaryolarda senaryolara müdahale edebilecek bağlamsal kusurları bulun. oyuncu tarafından hissedilen daldırma, hatta video oyununun planında meydana gelen duygusal durumların yapmak istediğiniz duygu ile tutarlı olmasını sağlamak hisset.

Sergio: Şüphesiz, motivasyon ve katılım teknikleri ve akış fenomeni. Bir insan nasıl bir video oyununa dalmış hissedebilir ve sanal bir dünyada zamanın nasıl geçtiğini, düşünüp hissedebileceğini. Ve ayrıca, bizim nasıl beyin bu rutinlere ve belirli yeteneklerin içsel olarak nasıl eğitildiğine.

Psikoloji ve video oyunları arasındaki ilişkiyi nasıl öğrendiniz? Önerdiğiniz bir kitap veya dergi var mı?

PG: Eh, projenin başlangıcından ve dereceyi bitirdikten sonra, eğitimimizin kendi kendini yetiştireceğini fark ettik. Bu çok özel konuda lisansüstü ders olmadığı için, video oyunları ve psikoloji arasındaki ilişki üzerine geçmiş ve güncel araştırmalardan elde edilen bibliyografyayı inceleyerek eğitim vermeye başladık. Ayrıca video oyunları ve öğrenme, oyun tasarımı ve oyun geliştirme konularında çeşitli kurslar yürütüyoruz. Bugün bile, diğerlerinin yanı sıra bu konularda eğitim vermeye ve bilgimizi genişletmeye devam ediyoruz.

Her şeyden önce, mevcut kaynakçaya ek olarak şu başlıklı bir kitap öneriyoruz: Beni rahatsız etme anne- öğreniyorum!, yukarıda tartışılan fikirlerin bazılarını oldukça iyi toplayan Prensky tarafından.

Video oyunu geliştiricileri zaten psikolog ekipleri kullanıyor mu, yoksa nispeten yeni bir şey mi?

PG: Bildiğimiz kadarıyla, sadece birkaç büyük şirketin kadrosunda ekibin geri kalanıyla birlikte video oyunlarının tasarımına yardımcı olan bir psikolog var. Çeşitli disiplinlerin kaynaşması her zaman daha iyi bir iş çıkardığından, bunun kesinlikle harika bir fikir olduğunu düşünüyoruz.

Çoğu video oyununda bir anlatı boyutu ve bir başka oynanabilir boyut vardır. Sizce bu ikisinden hangisinde kendini psikolojiye adamış insanların olması en gerekli?

PG: Her ikisinde de, tamamen. Çoğu zaman inanılmaz mekanik, grafik ve tasarıma sahip bir video oyunu oynuyoruz, ancak ertesi gün bizi bağlayan bir hikayesi olmadığı için tekrar oynamıyoruz. Ve birçok kez, ilk izlenimi noktasından çok iyi olan bir oyun oynamış olacağız. anlatısal olarak, ancak bazı mekanikler kötü tasarlanmış olduğundan, kullanıcıyı devam etmeye davet etmiyorlar. oynuyor.

Bu nedenle, insanların video oyunuyla iyi bir deneyim yaşamasını sağlamak için her iki bölümde de hemen hemen her ayrıntının denetimi gereklidir. Sonuçta, hepsi bununla ilgili.

Ve sanırım mekanik ve hikaye anlatımının birbirine iyi uyup uymadığını da görmelisiniz.

PG: Evet. Genel olarak bunun büyük bir zorluğu yoktur. Tek yapmanız gereken, mekaniği oyunun sınırlamalarına veya kullandığınız programlama diline uyarlamanız. Anlatının nadiren mekaniği sınırladığı ve bunun tersi olduğu görülecektir. Çoğu zaman, oyunun anlatımından benzersiz mekanikler ortaya çıkar ve mekanikler, oyunun nasıl gelişebileceğine dair içgörüler sağlayabilir.

Video oyunu geliştirmenin hangi yönlerinde uzman psikologlardan tavsiye almanın en yararlı olduğunu düşünüyorsunuz? Örneğin oyun mekaniği, set ve karakter tasarımı vb.

PG: Video oyununun tüm yönlerinin geliştirilmesine kesinlikle yardımcı olabiliriz. Yorumlananlardan çok daha fazlasına. Video oyunlarının mekaniği gibi psikologlar olarak daha fazla yardımcı olabileceğimiz unsurlar olduğu doğruysa bilişsel yeteneklerin optimize edilmesine yardımcı olmak için veya deneyimin deneyimini geliştirmek için tutarlı bir bağlamın tasarımında Kullanıcı adı. Bunun için hemen hemen tüm unsurlara dokunmak gerekir. Ancak, eğitimimiz ve deneyimimiz bu unsuru geliştirmemize pek yardımcı olmadığı için müzik gibi daha uzman ellere bıraktığımız yönler var.

Senaryoların tasarımına gelince, çevresel psikolojinin video oyunlarını araştırmaya ve müdahale etmeye başladığını fark ettiniz mi? Bu psikoloji dalına kendini adamış insanlar için ilginç bir alan olacağını düşünüyorum.

PG: Gerçek şu ki, video oyunları dünyasında bu uzmanlıktan kimseyle henüz tanışmadık. Yarar? Elbette fiziksel çevre ve oyuncu arasındaki etkileşim konusunda deneyimlerini katkıda bulunabilirler, ancak bu durumda ortam sanal olacaktır. Belki de Sanal Gerçekliğin kesin “patlaması” gerçekleştiğinde, bu psikoloji alanı ve video oyunları arasında çok daha fazla ilgi göreceğiz.

Kendilerini Psycogaming'de yaptığınıza benzer bir şeye adamaya karar verirlerse, psikoloji alanından bir kişinin karşılaşacağı temel engeller nelerdir?

PG: Birincisi ve kesinlikle en önemlisi, psikolojide bu alanda resmi eğitimin olmaması. Her türden uzmanlık vardır: klinik, eğitici, , yasal... ama psikoloji ve video oyunları kavramlarını birleştiren bir şey bulmak çok zor.

Ve sonra kendinizi zorlu iş dünyasında ve video oyunları dünyasına girmenin zorluğunda (bir video oyunu geliştirme stüdyosuna girmek gibi) bulursunuz.

Ve temas kurmaya başlamak da kolay olmayacak.

PG: Hayır, hiç de kolay değil. Geliştiricilerin projeleri sunmak, birbirleriyle tanışmak ve daha fazlası için bir araya geldiği “buluşmalar” ve etkinlikler olduğundan, dünyada bir tanıdığınız varsa daha kolay olabileceğini düşünüyoruz. Bizim durumumuzda bu tür olayların varlığından haberimiz yoktu, çok daha fazlasını vermek zorunda kaldık. Valensiya'da geliştiriciler için bir tür toplantı olduğu bilgisini bir arkadaştan aldık ve düşündükten sonra birkaç günlüğüne gitmeye karar verdik ve kendimizi tanıttık. Buradan bize Barselona'da çalışan bir grup olan ZehnGames'in temasını verdiler ve Barselona'daki tüm Indie dünyasını tanımaya başladık. Aslında, şimdi Aralık ayında onlarla Granada Gaming'e gittik ve çok verimli bir deneyim oldu.

Bu süreçte ortaya çıkabilecek sorunların ötesinde, projenizle bugüne kadar yaptığınız yolculuğun değerini nasıl değerlendiriyorsunuz?

PG: Gerçek şu ki, buna çok olumlu değer veriyoruz. Belirsiz bir şekilde tanımlanmış bir proje ve üzerinde çalışılacak çok fazla kaynakça ile başlangıçların zor olduğu doğrudur, ancak Ortaya çıkan fırsatlar, şu anki noktaya kadar olan tüm yolun harcanmaya değdiği anlamına geliyordu. Ağrı. Yine de gidecek çok yolumuz olduğunun farkındayız ve aynı şansı yakalamaya devam etmeyi umuyoruz.

Son olarak, zorunlu bir soru. Favori video oyunun nedir?

Marc: Super Nintendo'dan Zelda Efsanesi, Geçmişe Bir Bağlantı. Grafikler bugün için zayıf, ancak bu kadar eski bir oyunda sürükleyici bir anlatıma ve hatırı sayılır derecede özgürlüğe sahip. Korkunç bir film müziğine ek olarak.

Sergio: Şüphesiz, GBA'dan Golden Sun. İnanılmaz hikaye anlatımı, zamana uygun grafikler ve sanat eserleri ve ilgi çekici ve ilgi çekici mekanikler. Yine de bir röportajın tamamını "favori" video oyunlarının sonsuz bir listesini oluşturmaya adayabiliriz.

María Rojas-Marcos: "Kaygı yabancı bir şey olarak görülüyor"

Son araştırmalara göre, her dört kişiden birinin yaşamı boyunca bir akıl hastalığı var veya olaca...

Devamını oku

Irene Hernández: "Sorunları çözmeye hazırız"

Ruh sağlığı ve duygusal esenlik, genellikle hayatın kontrolümüz dışında olan veya psikoterapi uzm...

Devamını oku

David Busto: "Her varoluşsal kriz, kendini sabote etmekten kaynaklanır"

Her tür psikolojik rahatsızlık, bize yoğun deneyimler yaşatabilecek üzüntü, korku veya diğer duyg...

Devamını oku