Розлад відеоігор: новий психічний розлад у МКХ-11
Отже, наша поведінка розвивається разом із культурою та суспільством Не абсурдно думати, що в результаті цих змін виникають нові розлади або психологічні зміни. пов'язані. Це випадок розладу відеоігор.
Кілька десятиліть тому було майже неможливо подумати, що відеоігри можуть призвести до психологічного розладу. Однак зростаюче поширення відеоігор та їхня доступність зробили Сама ВООЗ розглядає, чи може це становити проблему для психічного та фізичного здоров’я Люди.
- Пов'язана стаття: "Вісім важливих психологічних аспектів у відеоіграх"
Чи є ігровий розлад новим станом?
У грудні минулого року ВООЗ оголосила про новий психологічний стан, тісно пов’язаний з цими часами: розлад відеоігор.
Реальне існування цієї умови, яка буде включена наступного липня в нову редакцію Міжнародна класифікація хвороб (МКБ-11) широко обговорюється в наукових колах. розслідування; це один із перших кроків, зроблених організацією при розгляді можливості того, що зловживання відеоіграми може спричинити залежність або психологічні розлади.
Після багатьох років досліджень, оскільки ВООЗ працює з групами експертів у цій галузі з 2005 року, організація визнала за необхідне висловитися з цього приводу, оскільки залежність або проблеми, пов’язані зі зловживанням відеоіграми все частіше повторюються під час психологічних консультацій.
Про це повідомила ВООЗ, хоча оприлюднювати повні епідеміологічні дані ще рано достовірно, за оцінками, кількість людей, уражених цим розладом, коливається від 1 до 10% населення дорослий заг.
Крім того, було зазначено, що, хоча це захворювання набагато більше пов'язане з молодшою популяцією, це Це не виключний критерій, тому наразі він однаково враховуватиметься для всіх вікових груп.
Хоча сама ВООЗ це визнає Більшість населення, яке вважає себе постійним гравцем, не страждає від будь-яких розладів, рекомендується, щоб ці люди контролювали час, який вони присвячують цьому хобі, оскільки надмірне використання цих ігор Це може спричинити несприятливі наслідки, такі як відмова від виконання обов’язків і повсякденної діяльності або зміни фізичного та психічного здоров’я. психологічний.
Таким же чином фахівці з різних галузей охорони здоров’я також заохочуються до спостереження та визнати можливі наслідки, які може мати зловживання відеоіграми для здоров’я дітей дорослі.
- Пов'язана стаття: "Залежність від відеоігор: симптоми, причини та лікування"
Які особливості він має?
Тому що це зовсім нещодавно розлад, який все ще досліджується представниками ВООЗ показало, що на даний момент розлад відеоігор не матиме власного епіграфа в наступному виданні МКБ-11, а скоріше це буде розташовано в межах діагностики, пов’язаної з цифровими іграми.
Таким чином, незважаючи на те, що остаточне визначення не встановлено, було описано серію характеристик і моделей поведінки, типових для цього розладу.
Розлад відеоігор визначається як модель поведінки характеризується відсутністю контролю над потребою грати в азартні ігри, віддаючи дедалі більше пріоритету часу, проведеному за відеоіграми, ніж іншим видам діяльності та інтересам, які раніше були для людини важливими.
Така поведінка визначається як безперервна або повторювана, оскільки спостерігається збільшення часу, витраченого на відеоігри, незважаючи на їхні негативні наслідки. Тобто людина продовжує грати, незважаючи на шкідливі наслідки, які вона викликає.
Щоб уникнути надмірної діагностики цього розладу, ВООЗ попереджає, що для того, щоб вважати його таким, така модель поведінки повинна істотно заважати іншим сферам життя людини. Таким чином, такі контексти, як робота, освіта, сім’я чи соціальне життя, повинні сильно впливати.
- Вас може зацікавити: "16 найпоширеніших психічних розладів"
Які будуть діагностичні критерії?
Щоб ненормальна поведінка, пов’язана з використанням і зловживанням відеоіграми, розглядалася як розлад або хвороба, необхідно виконати наступні три критерії.
Подібним чином, щоб поставити діагноз ігрового розладу, проблема повинна бути очевидною принаймні протягом 12 місяців. Однак ВООЗ попереджає, що в дуже серйозних випадках час може бути значно меншим.
Нижче наведено три критерії, які слід враховувати під час діагностики розладу відеоігор.
1. відсутність контролю
Першим із трьох критеріїв є той, який передбачає, що особа має бути не можуть здійснювати добровільний контроль над своєю поведінкою щодо відеоігор. Цей симптом також включає нездатність обмежувати та контролювати час, проведений за азартними іграми.
2. пріоритет гри
У період, коли розлад розвивається, людина збільшує рівень пріоритету, який надається азартним іграм. місцезнаходження час, витрачений на гру, випереджає решту зобов’язань особи.
3. ескалація поведінки
Нарешті, третій критерій встановлює, що особа, уражена розладом відеоігор, повинна відчувати масштаби його поведінку, яку він продовжуватиме здійснювати, незважаючи на шкідливі наслідки, які вона має на стан його здоров’я. Незалежно від завданої шкоди, пацієнт буде продовжувати свою поведінку або навіть посилюватиме її.
Чи визначено лікування?
Незважаючи на все вищеописане, наступний том МКБ-11, в якому це порушення вже зустрічається не встановлює жодних вказівок щодо профілактики чи лікуванняТому він не пропонує жодних рекомендацій для членів родини, спеціалістів чи установ.
Однак ВООЗ наголошує, що впровадження цього розладу є першим кроком для організацій і фахівці враховують це при призначенні ресурсів і засобів для профілактики, лікування та реабілітації цього розлад.
Критика його введення в МКХ-11
Як і очікувалося, Рішення ВООЗ не уникло критики деяких спеціалістів, які вважають, що генерування певного ярлика для цієї моделі поведінки є надмірним.
Деякі сектори захищають, що, хоча це поведінка, яку слід брати до уваги, її введення в посібник з діагноз може викликати плутанину у професіоналів і родичів людей, які є лише ентузіастами відеогра.
Іншим прикладом є дослідження, проведене в Оксфордському університеті, в якому було встановлено, що хоча діти проводять багато часу за відеоіграми, у більшості випадків вони самі здатні поєднувати це хобі з іншою діяльністю чи обов’язками, не впливаючи на жодний аспект їхнього життя поранений.